無題
プレス●スレその二
騎乗位の実装と共に大幅に更新したため、新しいスレを作りました。
追加した技やギミックなどは動画でご覧ください。
https://video.fc2.com/a/content/20210909FR6LHApL
なお、ナイトメア関係ではanamochi氏の肉壁というキャラを使っていただいています(専用やられ番号など、一部設定を調整しました)
肉壁に関しては氏の個人サイトを参照してください。
http://gsoa.sakura.ne.jp/
このスレは主にプレス●への対応改変などついてサポートするために使う予定です。
プレス●の改変もご自由になさってください。
名無し 2021/09/09(Thu) 21:12 No.5169
Re: 無題
追加した技は以下の通りです。
――――必殺技――――
●怪しい霧 |214a/214b|
追尾性能のある霧を吹き出す。aは敵の足元に、bは頭上に移動する。
霧に攻撃判定はないが、相手に付着すると●の催眠ガスなど催眠ゲージ関係の技は全てカード不能になり、催眠ゲージも減りにくくなる。
さらに付着する間だけ、ミストフィンガーが使えるようになる。
●ミストフィンガー |霧が付着する時に214a/214b|
敵を指差してカード不能の催眠術をかける。
あたり判定はレーザーのようなもので画面の端まで届くが、縦軸の判定が狭いのてしゃがんで回避可能。
●シャドウワープ |22x/22y|
影に潜り込んで高速移動する。xは自分の足元、yは敵の足元に。
影に入ってる間は様々な派生技が使える。
└ すぐ出る|〜↑| └ 潜り続ける|〜↓|
└ 突き上げ触手 |〜a|
地面でガード不能な突き上げ触手を設置する。
└ 打ち上げ触手 |〜b|
空中でガード不能な打ち上げ触手を設置する。
――――超必殺技――――
└ 触手メイデン |〜a+b/x+y|
レベル1超必殺技。
影から出て触手メイデンに変化して敵を拘束する。
原版と違ってあたり判定はメイデンが閉まる時に発生する。
その名の通り、まだ一度も挿入されてない敵に対して著しい効果を発揮する。
触手メイデンにやられた敵もしばらくの間、あそこが急所になり、挿入されると気絶しやすい。
●パペットハンド|22a/22b|
自在に飛行して、敵を操る技を持つパペットハンドを召喚する。
黒丸本体と同時に行動するので慣れる必要がある。
└ 叩く |〜a|
普通の打撃。敵の足止めに使える。
└ お前も人形になれ |〜b|
射程が短い人形糸を射出して敵を捕まえにいく投げ技。
捕まえると相手を操り人形という名のサンドバックにする。
└ この人形をここに置くとぉ… |〜y|
人形をぶら下げてしばらくすると、相手をやられ状態で人形の位置に強制移動させる。
前回からの変更点は
・レベル2超必殺技へ
・自動攻撃の削除
・耐久値が勝手に減らないように
・攻撃を受けると行動が中断される
●ナイトメア・ジェイル|41236y|
レベル1以上超必殺技。
出始めに無敵時間がある、飛び道具系超必殺技。
命中すると敵の精神をナイトメア空間に閉じこんで、その間に敵の肉体をやりたい放題。
使用するとパワーを全て消費するが、その分肉壁の装甲も厚くなる。
ナイトメア空間にいる間、肉壁の耐久値は催眠ゲージで表示する。
肉壁に飲み込まれる前に催眠ゲージを0にしないと即死。
●ナイトメア・リアリゼイション|63214y|
レベル1以上超必殺技。
ジェイルとは逆に、ナイトメアを現実に顕現する必殺技。
黒丸本体がそのまま肉壁になるので、肉壁が破壊されると負ける。
敵が瀕死するとすぐ飲み込むので、瀕死状態の敵への処刑技としても使える。
――――必殺技――――
●怪しい霧 |214a/214b|
追尾性能のある霧を吹き出す。aは敵の足元に、bは頭上に移動する。
霧に攻撃判定はないが、相手に付着すると●の催眠ガスなど催眠ゲージ関係の技は全てカード不能になり、催眠ゲージも減りにくくなる。
さらに付着する間だけ、ミストフィンガーが使えるようになる。
●ミストフィンガー |霧が付着する時に214a/214b|
敵を指差してカード不能の催眠術をかける。
あたり判定はレーザーのようなもので画面の端まで届くが、縦軸の判定が狭いのてしゃがんで回避可能。
●シャドウワープ |22x/22y|
影に潜り込んで高速移動する。xは自分の足元、yは敵の足元に。
影に入ってる間は様々な派生技が使える。
└ すぐ出る|〜↑| └ 潜り続ける|〜↓|
└ 突き上げ触手 |〜a|
地面でガード不能な突き上げ触手を設置する。
└ 打ち上げ触手 |〜b|
空中でガード不能な打ち上げ触手を設置する。
――――超必殺技――――
└ 触手メイデン |〜a+b/x+y|
レベル1超必殺技。
影から出て触手メイデンに変化して敵を拘束する。
原版と違ってあたり判定はメイデンが閉まる時に発生する。
その名の通り、まだ一度も挿入されてない敵に対して著しい効果を発揮する。
触手メイデンにやられた敵もしばらくの間、あそこが急所になり、挿入されると気絶しやすい。
●パペットハンド|22a/22b|
自在に飛行して、敵を操る技を持つパペットハンドを召喚する。
黒丸本体と同時に行動するので慣れる必要がある。
└ 叩く |〜a|
普通の打撃。敵の足止めに使える。
└ お前も人形になれ |〜b|
射程が短い人形糸を射出して敵を捕まえにいく投げ技。
捕まえると相手を操り人形という名のサンドバックにする。
└ この人形をここに置くとぉ… |〜y|
人形をぶら下げてしばらくすると、相手をやられ状態で人形の位置に強制移動させる。
前回からの変更点は
・レベル2超必殺技へ
・自動攻撃の削除
・耐久値が勝手に減らないように
・攻撃を受けると行動が中断される
●ナイトメア・ジェイル|41236y|
レベル1以上超必殺技。
出始めに無敵時間がある、飛び道具系超必殺技。
命中すると敵の精神をナイトメア空間に閉じこんで、その間に敵の肉体をやりたい放題。
使用するとパワーを全て消費するが、その分肉壁の装甲も厚くなる。
ナイトメア空間にいる間、肉壁の耐久値は催眠ゲージで表示する。
肉壁に飲み込まれる前に催眠ゲージを0にしないと即死。
●ナイトメア・リアリゼイション|63214y|
レベル1以上超必殺技。
ジェイルとは逆に、ナイトメアを現実に顕現する必殺技。
黒丸本体がそのまま肉壁になるので、肉壁が破壊されると負ける。
敵が瀕死するとすぐ飲み込むので、瀕死状態の敵への処刑技としても使える。
名無し 2021/09/09(Thu) 22:56 No.5170
Re: 無題
専用やられについて
―――騎乗位―――
●騎乗位やられ
182106〜182115 通常状態
172106〜172115 気絶状態
192106〜192115 催眠状態
※通常状態以外のやられは必須ではありません。
..106 挿入を試す
..107 靴を履いてるかを判断するためのフラグ
..108 素早く挿入
..109 普通に挿入
..110 待機
..111 ビストン段階1
..112 ビストン段階2
..113 ビストン段階3
..114 射精
..115 射精前の溜め
●騎乗位やられ 外側表示レイヤー
1821061〜1821151
182106〜182115の番号から末尾に1をつき加えたものです。
外側でレイヤーを重ねて表示する必要がある場合に使うものですが、騎乗位では特に使う必要はありません。
しかしながら、仕様上これらのanimがないと不都合が生じます。
そのため、182106〜182115をコピーして末尾に1をつき加えてから、フレームを保持したまま、中身のsprite番号を存在しないものに適当に指定して作ってください。
―――足コキ―――
●足コキやられ
182206〜182406 通常状態
172206〜172406 気絶状態
192206〜192406 催眠状態
※通常状態以外のやられは必須ではありません。
..206 段階1
..207 段階1、悲鳴をあげる時
※コキする度に悲鳴を上げるのは違和感があるため、表情だけが違うanimを別に設置したが、206をコピーして作ってもよいです。
..306 段階2
..406 射精
●足コキやられ 外側で表示する足
1822061〜1824061
※騎乗位と違ってこちらは必須です。
..2061 段階1
..3061 段階2
..4061 射精
●足コキやられ 洗脳っぽい色の目
1822062〜1824062
※催眠状態のやられの目を、より洗脳っぽい色の目に描きかえるためのレイヤーです。必須ではありません。
..2062 段階1
..3062 段階2
..4062 射精
●足コキからのダウン
182490
足に精液をかれられた倒れ姿です。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
●足コキ、射精からのダウン
182491
※靴が履いていない場合のみ
本番で靴が履いていないと想定する場合の、より汎用的な倒れ姿です。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
●脱がされた靴
182499
※対応側でステート記述を追加する必要があります。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
―――その他―――
●騎乗位準備
182199
黒丸に捕まえてから、騎乗位に移行されるまでの動作。
必須ではありません。
●人形化やられ
90021
手足が勝手に動かれているような動作。
四枚はそれぞれ上、下、左、右方向に引っ張られる時の動きです。必須ではありません。
●丸呑みやられ
17151 段階1
17152 段階2
肉壁と触手メイデンのやられを統一したものです。
―――騎乗位―――
●騎乗位やられ
182106〜182115 通常状態
172106〜172115 気絶状態
192106〜192115 催眠状態
※通常状態以外のやられは必須ではありません。
..106 挿入を試す
..107 靴を履いてるかを判断するためのフラグ
..108 素早く挿入
..109 普通に挿入
..110 待機
..111 ビストン段階1
..112 ビストン段階2
..113 ビストン段階3
..114 射精
..115 射精前の溜め
●騎乗位やられ 外側表示レイヤー
1821061〜1821151
182106〜182115の番号から末尾に1をつき加えたものです。
外側でレイヤーを重ねて表示する必要がある場合に使うものですが、騎乗位では特に使う必要はありません。
しかしながら、仕様上これらのanimがないと不都合が生じます。
そのため、182106〜182115をコピーして末尾に1をつき加えてから、フレームを保持したまま、中身のsprite番号を存在しないものに適当に指定して作ってください。
―――足コキ―――
●足コキやられ
182206〜182406 通常状態
172206〜172406 気絶状態
192206〜192406 催眠状態
※通常状態以外のやられは必須ではありません。
..206 段階1
..207 段階1、悲鳴をあげる時
※コキする度に悲鳴を上げるのは違和感があるため、表情だけが違うanimを別に設置したが、206をコピーして作ってもよいです。
..306 段階2
..406 射精
●足コキやられ 外側で表示する足
1822061〜1824061
※騎乗位と違ってこちらは必須です。
..2061 段階1
..3061 段階2
..4061 射精
●足コキやられ 洗脳っぽい色の目
1822062〜1824062
※催眠状態のやられの目を、より洗脳っぽい色の目に描きかえるためのレイヤーです。必須ではありません。
..2062 段階1
..3062 段階2
..4062 射精
●足コキからのダウン
182490
足に精液をかれられた倒れ姿です。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
●足コキ、射精からのダウン
182491
※靴が履いていない場合のみ
本番で靴が履いていないと想定する場合の、より汎用的な倒れ姿です。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
●脱がされた靴
182499
※対応側でステート記述を追加する必要があります。
靴の着脱の違和感を緩和するためのもので、必須ではありません。
―――その他―――
●騎乗位準備
182199
黒丸に捕まえてから、騎乗位に移行されるまでの動作。
必須ではありません。
●人形化やられ
90021
手足が勝手に動かれているような動作。
四枚はそれぞれ上、下、左、右方向に引っ張られる時の動きです。必須ではありません。
●丸呑みやられ
17151 段階1
17152 段階2
肉壁と触手メイデンのやられを統一したものです。
名無し 2021/09/10(Fri) 00:40 No.5171
Re: 無題
足コキやられの補足
●足コキの特殊な効果音
えこちゃんが足コキをするときに、ぽよん〜って効果音が出る。
これは●側ではなく、えこ側で設定するものです。
以下の記述をえこの-2Stateに追加しています。
[State -2, footjob]
type = PlaySnd
triggerAll = enemynear,name="kuromaru"
triggerall = animelem = 3
trigger1 = stateno = 6262
trigger2 = stateno = 6364
value = 40,0;キャラの歩行音など適切なものに変えてください
volumeScale = 50
●脱がされた靴の記述
以下の記述を適当なCNSに追加してください。
[Statedef 182499]
type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 182499
sprpriority = 0
[State 182499, 0]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT,NP,SP,HP
[State 182499, 1]
type = Velset
Trigger1 = time = 0
x = 2
y = -4
[State 182499, 2]
type = VelAdd
Trigger1 = pos y < 0
y = .44
[State 182499, 3]
type = Velset
Trigger1 = pos y >= 0
y = - vel y
[State 182499, 4]
type = Velmul
Trigger1 = pos y >= 0
x = 0.5
y = 0.75
[State 182499, 5]
type = PlaySnd
trigger1 = pos y >= 0
trigger1 = abs(vel y) > 0.5
value = 40,1;靴が着地する時の音、適切なものに変えてください
channel = 20
lowpriority = 1
[State 182499, AS1]
type = AngleSet
Trigger1 = pos y < 0
value = -time * 10 % 360
[State 182499, AS1]
type = AngleSet
Trigger1 = pos y >= 0
value = 0
[State 182499, AD]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
[State 182499, destroyself]
type = destroyself
trigger1 = root,stateno = 5120
trigger2 = root,stateno = 13061 && root,anim = 5120
●足コキの特殊な効果音
えこちゃんが足コキをするときに、ぽよん〜って効果音が出る。
これは●側ではなく、えこ側で設定するものです。
以下の記述をえこの-2Stateに追加しています。
[State -2, footjob]
type = PlaySnd
triggerAll = enemynear,name="kuromaru"
triggerall = animelem = 3
trigger1 = stateno = 6262
trigger2 = stateno = 6364
value = 40,0;キャラの歩行音など適切なものに変えてください
volumeScale = 50
●脱がされた靴の記述
以下の記述を適当なCNSに追加してください。
[Statedef 182499]
type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 182499
sprpriority = 0
[State 182499, 0]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT,NP,SP,HP
[State 182499, 1]
type = Velset
Trigger1 = time = 0
x = 2
y = -4
[State 182499, 2]
type = VelAdd
Trigger1 = pos y < 0
y = .44
[State 182499, 3]
type = Velset
Trigger1 = pos y >= 0
y = - vel y
[State 182499, 4]
type = Velmul
Trigger1 = pos y >= 0
x = 0.5
y = 0.75
[State 182499, 5]
type = PlaySnd
trigger1 = pos y >= 0
trigger1 = abs(vel y) > 0.5
value = 40,1;靴が着地する時の音、適切なものに変えてください
channel = 20
lowpriority = 1
[State 182499, AS1]
type = AngleSet
Trigger1 = pos y < 0
value = -time * 10 % 360
[State 182499, AS1]
type = AngleSet
Trigger1 = pos y >= 0
value = 0
[State 182499, AD]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
[State 182499, destroyself]
type = destroyself
trigger1 = root,stateno = 5120
trigger2 = root,stateno = 13061 && root,anim = 5120
名無し 2021/09/10(Fri) 01:04 No.5173
Re: 無題
ナイトメア関連の発想とその実現力が凄すぎる…
対応キャラをいっぱい作りたいが、動作や枚数が大変そうだ。
騎乗位だけなら動作の3枚だけで済みそうだが、気絶や催眠状態とか、追加したい要素がががが。
とりあえず、ガールさんを対応させようと中。
ついでに、ガール自身もできるようにドット中。
対応キャラをいっぱい作りたいが、動作や枚数が大変そうだ。
騎乗位だけなら動作の3枚だけで済みそうだが、気絶や催眠状態とか、追加したい要素がががが。
とりあえず、ガールさんを対応させようと中。
ついでに、ガール自身もできるようにドット中。
ぽよんぽよん 2021/09/11(Sat) 18:24 No.5176
Re: 無題
>>5176
これは期待が大きいです。
相手次第ですが、おっぱいを揉みながらビストンするバリーションはやはりそそりますね。
対応についてですが、実は前戯(足コキ、乳吸い/キス)に入った時に対応アニメがない場合は、前戯をスキップして本番へ移行するように設定しています。(本番の対応アニメもないと解放されます)
さらに、騎乗位アニメがないせいで相手を解放させた時は、●はもう一度だけ正常位/種付きプレスで掴み直しを試します。
たとえ騎乗位対応がなくとも、正常位/種付きプレスのどちらかに対応していれば、最低限の動きが保障されます。
なので必要最低限の対応はどちらか一つの本番アニメだけになります。
これは期待が大きいです。
相手次第ですが、おっぱいを揉みながらビストンするバリーションはやはりそそりますね。
対応についてですが、実は前戯(足コキ、乳吸い/キス)に入った時に対応アニメがない場合は、前戯をスキップして本番へ移行するように設定しています。(本番の対応アニメもないと解放されます)
さらに、騎乗位アニメがないせいで相手を解放させた時は、●はもう一度だけ正常位/種付きプレスで掴み直しを試します。
たとえ騎乗位対応がなくとも、正常位/種付きプレスのどちらかに対応していれば、最低限の動きが保障されます。
なので必要最低限の対応はどちらか一つの本番アニメだけになります。
名無し 2021/09/11(Sat) 20:00 No.5177
Re: 無題
ここで聞くの間違ってると思うけど
ナイトメア関連のPassってもしかして動画に書いてあった?
削除とかされて見れないんだけど
ナイトメア関連のPassってもしかして動画に書いてあった?
削除とかされて見れないんだけど
名無し 2021/10/18(Mon) 15:09 No.5216
Re: 無題
↑の書いた本人だけど
探しまくったらわかった
探しまくったらわかった
名無し 2021/10/18(Mon) 15:27 No.5217
Re: 無題
長らくプレスやられは敷居が高く感じていて、
避けてきてしまってましたが今回の騎乗およびナイトメアに強く惹かれ
お気に入りキャラに実装してみたところ、
各状態異常ごとにモーションを対応できることに魅せられてしまい
気がつくとお気に入りキャラにすべてのプレスやられを対応させていました。
プレス●というすばらしいキャラを産み出してくれてありがとうございます!
(長文感想はスレ汚しになるかと思いましたが、感謝を伝えたくてあえての投稿お許しください)
避けてきてしまってましたが今回の騎乗およびナイトメアに強く惹かれ
お気に入りキャラに実装してみたところ、
各状態異常ごとにモーションを対応できることに魅せられてしまい
気がつくとお気に入りキャラにすべてのプレスやられを対応させていました。
プレス●というすばらしいキャラを産み出してくれてありがとうございます!
(長文感想はスレ汚しになるかと思いましたが、感謝を伝えたくてあえての投稿お許しください)
名無し 2021/10/29(Fri) 00:26 No.5222
Re: 無題
>>5222
自作以外の対応キャラがほとんどなく、対応がうまく作れるかどうかもわからないところに、貴重なご感想をありがとうございます。
無事対応できたようで自分も安心しました。
●からシチュ重視のキャラにアレンジしたいので、色々ギミックを追加したはいいものの、
対応キャラを作る人にとっては、各状態異常ごとに対応モーションが違うっていきなり聞かれたら、難しいと感じるのも無理はないですよね。
こんなプレス●を気に入っていただけて嬉しいです。
新バージョンで自作以外の対応キャラはとても興味深いです。
もし良かったら、対応キャラを公開してもよろしいでしょうか。
自作以外の対応キャラがほとんどなく、対応がうまく作れるかどうかもわからないところに、貴重なご感想をありがとうございます。
無事対応できたようで自分も安心しました。
●からシチュ重視のキャラにアレンジしたいので、色々ギミックを追加したはいいものの、
対応キャラを作る人にとっては、各状態異常ごとに対応モーションが違うっていきなり聞かれたら、難しいと感じるのも無理はないですよね。
こんなプレス●を気に入っていただけて嬉しいです。
新バージョンで自作以外の対応キャラはとても興味深いです。
もし良かったら、対応キャラを公開してもよろしいでしょうか。
名無し 2021/10/31(Sun) 03:27 No.5223
Re: 無題
>>5223
返信ありがとうございます!
プレス●の製作者様からのご要望とあれば、
ろだにうpすることもやぶさかではございませんが、
注意事項として以下挙げさせていただきます。
@
お気に入りキャラというのは、東方pr○jectのレミリア・スカーレットなのですが
人様が作成されたモーションや、それらを個人用で微調整したもの、
趣味全開でやりすぎたリョナ(anim15953等)多くありますので
【騎乗位パッチ】として公開させていただければ幸いです。
(キャラモデル→どなたかが拾いものとしてうpされているmugeryona0450と同ベース)
A
完全に個人鑑賞用で公開するつもりがなく好き勝手実装していたので、
sff管理番号がレギュレーションを守れていないことが考えられsff衝突の可能性があります。
(使用ツール→SAE)
B
拙作な上、まだ微調整の余地もありますが
先述のように個人観賞用として実装しているので荒い所があります。
C足コキは未実装です…
上記@-Cに問題ございませんでしたら、後日ろだに投下させていただきます。
※長文になり、申し訳ございません…
P.S.
長文ついでにせっかくの機会ですので、
すばらしいプレス●だからこその気になる点と要望も
書かせていただければと思います!
■気になる点■
↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
■要望■
せっかく通常、気絶、催眠個別のanimがあるので、
時間停止中にも専用anim指定があると嬉しいです。
演出としては@時間停止中なのでやられボイスsndは流さない、
A時間停止中なのでやられモーションは必要最低限で極論1枚絵を動かすだけとか。
(停止解除直後の理解不能でパニックに陥る感じもあれば◎)
※あくまで1案なのであまりお気になさらず!
返信ありがとうございます!
プレス●の製作者様からのご要望とあれば、
ろだにうpすることもやぶさかではございませんが、
注意事項として以下挙げさせていただきます。
@
お気に入りキャラというのは、東方pr○jectのレミリア・スカーレットなのですが
人様が作成されたモーションや、それらを個人用で微調整したもの、
趣味全開でやりすぎたリョナ(anim15953等)多くありますので
【騎乗位パッチ】として公開させていただければ幸いです。
(キャラモデル→どなたかが拾いものとしてうpされているmugeryona0450と同ベース)
A
完全に個人鑑賞用で公開するつもりがなく好き勝手実装していたので、
sff管理番号がレギュレーションを守れていないことが考えられsff衝突の可能性があります。
(使用ツール→SAE)
B
拙作な上、まだ微調整の余地もありますが
先述のように個人観賞用として実装しているので荒い所があります。
C足コキは未実装です…
上記@-Cに問題ございませんでしたら、後日ろだに投下させていただきます。
※長文になり、申し訳ございません…
P.S.
長文ついでにせっかくの機会ですので、
すばらしいプレス●だからこその気になる点と要望も
書かせていただければと思います!
■気になる点■
↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
■要望■
せっかく通常、気絶、催眠個別のanimがあるので、
時間停止中にも専用anim指定があると嬉しいです。
演出としては@時間停止中なのでやられボイスsndは流さない、
A時間停止中なのでやられモーションは必要最低限で極論1枚絵を動かすだけとか。
(停止解除直後の理解不能でパニックに陥る感じもあれば◎)
※あくまで1案なのであまりお気になさらず!
名無し 2021/10/31(Sun) 22:13 No.5224
Re: 無題
>>No.5224
おお、レミリアでしたか!もしかして東方ドットスレの人なんですか?
注意事項について了解いたしました。
プレス●自体も、最初は自分用に作った趣味全開のキャラですし、
従来のレギュレーションを厳密に守ってるわけでもないので、個人的には特に問題がございません。
もちろんレギュレーションを尊重するが、キャラの公開数も製作数も大幅減った今、
個人に最適化された製作環境のほうが大事なんじゃないかと思います。
>↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
えこを使って試してみたところ、騎乗位のアニメーションが無事に流れることを確認しました。
もしかしたら、騎乗位とプレスの両方とも実装されたキャラでしか発生しないバグなのかもしれません。
後ほどレミリアを使ってデバッグしてみます。
>時間停止中にも専用anim指定があると嬉しいです。
なるほど、時間停止の専用animですか。
たしかにそのほうが時間停止っぽく見えますし、自分も導入した時点でその案を考えていました。
しかし絵も大して動かず、sndも流さないとなると、
人によっては嬉しくないかもしれないと思って、断念しました...
これについてはもっといろいろな人の意見を聞きたい。
おお、レミリアでしたか!もしかして東方ドットスレの人なんですか?
注意事項について了解いたしました。
プレス●自体も、最初は自分用に作った趣味全開のキャラですし、
従来のレギュレーションを厳密に守ってるわけでもないので、個人的には特に問題がございません。
もちろんレギュレーションを尊重するが、キャラの公開数も製作数も大幅減った今、
個人に最適化された製作環境のほうが大事なんじゃないかと思います。
>↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
えこを使って試してみたところ、騎乗位のアニメーションが無事に流れることを確認しました。
もしかしたら、騎乗位とプレスの両方とも実装されたキャラでしか発生しないバグなのかもしれません。
後ほどレミリアを使ってデバッグしてみます。
>時間停止中にも専用anim指定があると嬉しいです。
なるほど、時間停止の専用animですか。
たしかにそのほうが時間停止っぽく見えますし、自分も導入した時点でその案を考えていました。
しかし絵も大して動かず、sndも流さないとなると、
人によっては嬉しくないかもしれないと思って、断念しました...
これについてはもっといろいろな人の意見を聞きたい。
名無し 2021/11/01(Mon) 00:52 No.5225
Re: 無題
時間停止の専用演出はあっても面白いと思います
ただ、えこの場合お腹周りの動きがかなり大きいので、一枚絵を動かすだけだと結構違和感があるかもです…
逆にモーションはそのままで、手と頭の周りなど干渉されてない部分だけ動かない(上下はする)と自然に見えるかも
時間停止ものにそこまで詳しくないので宗派があったら申し訳ない……
あとボイスは無音でも映えると思いますが、解除時のボイスが既存のものだけだとどうなるかですね
ただ、えこの場合お腹周りの動きがかなり大きいので、一枚絵を動かすだけだと結構違和感があるかもです…
逆にモーションはそのままで、手と頭の周りなど干渉されてない部分だけ動かない(上下はする)と自然に見えるかも
時間停止ものにそこまで詳しくないので宗派があったら申し訳ない……
あとボイスは無音でも映えると思いますが、解除時のボイスが既存のものだけだとどうなるかですね
名無し 2021/11/02(Tue) 00:33 No.5226
Re: 無題
>>5225
ろだにプレス対応レミリアパッチUPいたしました。
DLkeyは【Rpress】としております。
>東方ドットスレの人なんですか?
創作活動こそしていますが私は掲示板系統では基本ROM専でして、
過去に東方界隈の某ディープな絵板に少々顔を出していた程度です。
(ドット絵はmugenではじめて触った程度なので出来栄えはご容赦ください…)
>個人に最適化された製作環境のほうが大事なんじゃないかと思います。
そういっていただけるとありがたい限り!
>↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
私もえこちゃんでやってみたところ問題なくアニメーション流れましたので
もしかすると私のほうでいじったヘルパー関連のStとかが悪さしている可能性も…
>時間停止
5226氏のご意見と重なるところがありますが、
1枚絵ではやはり極論すぎるため、顔以外は普通に動かしていいと思います。
顔は「普通(もしくは余裕の表情)のまま、すごいことされてる認識がない」という
時姦のならではのシチュエーションにも魅力がありますので、
個人的に時間停止専用anim大歓迎です!
ろだにプレス対応レミリアパッチUPいたしました。
DLkeyは【Rpress】としております。
>東方ドットスレの人なんですか?
創作活動こそしていますが私は掲示板系統では基本ROM専でして、
過去に東方界隈の某ディープな絵板に少々顔を出していた程度です。
(ドット絵はmugenではじめて触った程度なので出来栄えはご容赦ください…)
>個人に最適化された製作環境のほうが大事なんじゃないかと思います。
そういっていただけるとありがたい限り!
>↓↓+Sの時間停止中に騎乗位のアニメーションが流れない点
私もえこちゃんでやってみたところ問題なくアニメーション流れましたので
もしかすると私のほうでいじったヘルパー関連のStとかが悪さしている可能性も…
>時間停止
5226氏のご意見と重なるところがありますが、
1枚絵ではやはり極論すぎるため、顔以外は普通に動かしていいと思います。
顔は「普通(もしくは余裕の表情)のまま、すごいことされてる認識がない」という
時姦のならではのシチュエーションにも魅力がありますので、
個人的に時間停止専用anim大歓迎です!
名無し 2021/11/02(Tue) 01:08 No.5227
Re: 無題
過去にプレスkuromaruに対応してた小太郎等のキャラも対応する予定はありますか?
nanasi 2021/11/02(Tue) 15:49 No.5228
Re: 無題
ご意見ありがとうございます。
時間停止の専用animを追加する方向で検討しています。
顔だけ動かないで、自身の状況と表情のミスマッチが肝なんですかね。
解除された時のパニック演出について、何か良いアイデアがございませんか?
>ろだにプレス対応レミリアパッチUPいたしました。
さっそく試してみましたが、対応やられの説明が下手であるにもかかわらず、想像以上出来映えでした!
時間停止で騎乗位のanimが流さない理由が判明しました。
どうやらこのレミリアのやられ判定が全体的に狭すぎるのが原因です。●側で騎乗位の掴み判定を拡大することで解消できます。
時間停止専用animの追加がてらに調整しときます。
それから、レミリアが気絶/催眠/瀕死状態でダウンすると変なanimに入りますが、こちらはanim衝突が原因で、当該animの番号は15150です。
このanimを削除して汎用やられを使われるか、やられ判定付きの倒れ姿に変えることで解決できます。
元の特殊やられが対応出来なくなるのでご注意ください。
>過去にプレスkuromaruに対応してた小太郎等のキャラも対応する予定はありますか?
あいにく時間的な余裕とモチベがFC2時代ほどではないので、今のところ予定はありません。
時間停止の専用animを追加する方向で検討しています。
顔だけ動かないで、自身の状況と表情のミスマッチが肝なんですかね。
解除された時のパニック演出について、何か良いアイデアがございませんか?
>ろだにプレス対応レミリアパッチUPいたしました。
さっそく試してみましたが、対応やられの説明が下手であるにもかかわらず、想像以上出来映えでした!
時間停止で騎乗位のanimが流さない理由が判明しました。
どうやらこのレミリアのやられ判定が全体的に狭すぎるのが原因です。●側で騎乗位の掴み判定を拡大することで解消できます。
時間停止専用animの追加がてらに調整しときます。
それから、レミリアが気絶/催眠/瀕死状態でダウンすると変なanimに入りますが、こちらはanim衝突が原因で、当該animの番号は15150です。
このanimを削除して汎用やられを使われるか、やられ判定付きの倒れ姿に変えることで解決できます。
元の特殊やられが対応出来なくなるのでご注意ください。
>過去にプレスkuromaruに対応してた小太郎等のキャラも対応する予定はありますか?
あいにく時間的な余裕とモチベがFC2時代ほどではないので、今のところ予定はありません。
名無し 2021/11/03(Wed) 01:27 No.5229
Re: 無題
分かりました 皆さん自分のペースで作ってくださいね
今後の更新に期待してます!
今後の更新に期待してます!
nanasi 2021/11/03(Wed) 03:29 No.5230
Re: 無題
>>5229
>自身の状況と表情のミスマッチが肝なんですかね。
「事前」と「最中」を同時に楽しめるシチュのため好物です。
>解除された時のパニック演出について、何か良いアイデアがございませんか?
やられ実装側のセンスにもなりますが、基本的には時間停止解除タイミングに表示される
「!」のタイミングと、ワンテンポ(10f前後くらいかな)遅れたタイミングの
2箇所にSndフラグをご用意いただければ、各自すきなパニック音声を当てることで
パニック感はだすことができます。
例:@「!」→何が起きたかわからない、Aワンテンポ遅れて→パニック
さらに贅沢を言うなら添付画像のように、肉便器モニの要領で
前述の@やAのタイミングにカットインをはさむanim(これはそれぞれ1枚絵でいいと思います)指定があれば
より臨場感は出ることかと思います。
>時間停止で騎乗位のanimが流さない理由
なるほど!やられ判定という点は失念していました。
つかみモーションに入る音はしていた気がしましたので、
モーション以降後の問題かと思っておりました。
>レミリアが気絶/催眠/瀕死状態でダウンすると変なanimに入ります
これはDL当初私も気がついておりまして、
個人的で大変申し訳ございませんが●側のcnsを一部触らせていただいて自己解決しておりました。
ご指摘および対応方法のご教示ありがとうございます!
>想像以上出来映えでした!
もったいないお言葉…感謝の極み!
>自身の状況と表情のミスマッチが肝なんですかね。
「事前」と「最中」を同時に楽しめるシチュのため好物です。
>解除された時のパニック演出について、何か良いアイデアがございませんか?
やられ実装側のセンスにもなりますが、基本的には時間停止解除タイミングに表示される
「!」のタイミングと、ワンテンポ(10f前後くらいかな)遅れたタイミングの
2箇所にSndフラグをご用意いただければ、各自すきなパニック音声を当てることで
パニック感はだすことができます。
例:@「!」→何が起きたかわからない、Aワンテンポ遅れて→パニック
さらに贅沢を言うなら添付画像のように、肉便器モニの要領で
前述の@やAのタイミングにカットインをはさむanim(これはそれぞれ1枚絵でいいと思います)指定があれば
より臨場感は出ることかと思います。
>時間停止で騎乗位のanimが流さない理由
なるほど!やられ判定という点は失念していました。
つかみモーションに入る音はしていた気がしましたので、
モーション以降後の問題かと思っておりました。
>レミリアが気絶/催眠/瀕死状態でダウンすると変なanimに入ります
これはDL当初私も気がついておりまして、
個人的で大変申し訳ございませんが●側のcnsを一部触らせていただいて自己解決しておりました。
ご指摘および対応方法のご教示ありがとうございます!
>想像以上出来映えでした!
もったいないお言葉…感謝の極み!
名無し 2021/11/03(Wed) 04:35 No.5232
Re: 無題
指摘レス自分で削除してるあたり愉快犯に絡まれちゃったのかなぁ
レミリア楽しませていただいてます、これに懲りずまたあなたのやられを見せていただけると幸いです
レミリア楽しませていただいてます、これに懲りずまたあなたのやられを見せていただけると幸いです
名無し 2021/11/03(Wed) 18:23 No.5236
Re: 無題
めちゃくちゃ良いのにもったいない…
ななし 2021/11/03(Wed) 19:59 No.5237
Re: 無題
わずかな供給にも嫌がらせをして潰しにかかる老害コミュニティだからしゃあない
名無し 2021/11/03(Wed) 21:49 No.5238
Re: 無題
別に気にされすぎずに、
好きなように創作してもよいんじゃないかと思いますね。
好きなように創作してもよいんじゃないかと思いますね。
名無し 2021/11/04(Thu) 15:08 No.5239
Re: 無題
あんなに良いものを作れる貴重な創作者の1人がこれでやる気無くして消えてったら悲しいなぁ…
応援してるので気が向いたらまた素晴らしいやられを見せて頂きたいです。
応援してるので気が向いたらまた素晴らしいやられを見せて頂きたいです。
名無し 2021/11/04(Thu) 16:25 No.5240
Re: 無題
せっかくのプレス●スレがちらかってしまい申し訳ないので
自身の発言の不要となった部分を整理させていただきました。
気にかけていただいた皆様ありがとうございます!
>>5236
楽しんでいただけているのであればそれがなにより!
>>5237
過分なご評価ありがたき!
>>5238
今回のは私の不注意もありましたからしゃあなし!
>>5239
あんまり気にはしてないのでご心配なく!
マイペースに欲望は発散させてまいります。
>>5240
過分なご評価がこそばゆいですが、嬉しい事をおっしゃって下さる…
あぁ…それにしても、時姦プレスがたのしみで仕方ない…
自身の発言の不要となった部分を整理させていただきました。
気にかけていただいた皆様ありがとうございます!
>>5236
楽しんでいただけているのであればそれがなにより!
>>5237
過分なご評価ありがたき!
>>5238
今回のは私の不注意もありましたからしゃあなし!
>>5239
あんまり気にはしてないのでご心配なく!
マイペースに欲望は発散させてまいります。
>>5240
過分なご評価がこそばゆいですが、嬉しい事をおっしゃって下さる…
あぁ…それにしても、時姦プレスがたのしみで仕方ない…
名無し 2021/11/04(Thu) 22:03 No.5241
Re: 無題
気づいた頃には全部終わってて頂きそびれてしまった……悲しい
>>5241
色々消えてるのでどこが駄目だったのか分かりませんが、NG部分を除いたバージョンの公開予定などはございませんか…?
>>5241
色々消えてるのでどこが駄目だったのか分かりませんが、NG部分を除いたバージョンの公開予定などはございませんか…?
名無し 2021/11/06(Sat) 19:45 No.5242
Re: 無題
俺も欲しい
名無し 2021/11/06(Sat) 21:05 No.5243
Re: 無題
>>5242
反応遅くなってしまい申し訳ございません…
再公開はあんまり考えていませんでしたが、
丁寧なお問い合わせに対して返信が遅くなってしまいましたので
お詫びの気持ちをかねて再公開させていただきます。
※ご指摘があったSFFだけ削ると不自然になるので関連モーション周りも削除しております。
>>5243
前回もでしたがキャラフルデータではなく、
SFF、Airなどのみのパッチですのでご承知おきお願いいたします。
あ、DLPASSは前回と同じです。
反応遅くなってしまい申し訳ございません…
再公開はあんまり考えていませんでしたが、
丁寧なお問い合わせに対して返信が遅くなってしまいましたので
お詫びの気持ちをかねて再公開させていただきます。
※ご指摘があったSFFだけ削ると不自然になるので関連モーション周りも削除しております。
>>5243
前回もでしたがキャラフルデータではなく、
SFF、Airなどのみのパッチですのでご承知おきお願いいたします。
あ、DLPASSは前回と同じです。
名無し 2021/11/08(Mon) 22:08 No.5244
Re: 無題
プレス●を微更新して時間停止関連を調整しました
・時間停止の専用animが指定できるようになりました
前のスレに書いてありますが、やられ番号の左から2桁目の数字は状態異常を表しています。
18xxxx 普通
19xxxx 催眠状態
17xxxx 気絶状態
16xxxx ←今回で追加した時間停止状態
・射精前(1xx115)のバリエーションとして、時間停止解除後のパニック演出用anim(16x125)が指定できるようになりました。
No.5232の意見をもとに、SNDフラグを二種類用意しました。
時停解除・困惑 5694,0
時停解除・パニック 5694,1
カットインについては●側で規格を定めるのは難しいと思われるので、相手側で個別対応する方法を紹介します。
-2stateに以下の記述を追加してください。
[State -2, 時停解除のカットイン表示]
type = Explod
Triggerall = enemynear,name = "kuromaru" && enemynear,authorname = "tengu"
Triggerall = anim = 162125;騎乗位・時停解除直後
Trigger1 = time = 16;困惑の音声が出るタイミング
anim = ;カットインのanim番号
pos = ;カットインの表示位置
・時間停止の専用animが指定できるようになりました
前のスレに書いてありますが、やられ番号の左から2桁目の数字は状態異常を表しています。
18xxxx 普通
19xxxx 催眠状態
17xxxx 気絶状態
16xxxx ←今回で追加した時間停止状態
・射精前(1xx115)のバリエーションとして、時間停止解除後のパニック演出用anim(16x125)が指定できるようになりました。
No.5232の意見をもとに、SNDフラグを二種類用意しました。
時停解除・困惑 5694,0
時停解除・パニック 5694,1
カットインについては●側で規格を定めるのは難しいと思われるので、相手側で個別対応する方法を紹介します。
-2stateに以下の記述を追加してください。
[State -2, 時停解除のカットイン表示]
type = Explod
Triggerall = enemynear,name = "kuromaru" && enemynear,authorname = "tengu"
Triggerall = anim = 162125;騎乗位・時停解除直後
Trigger1 = time = 16;困惑の音声が出るタイミング
anim = ;カットインのanim番号
pos = ;カットインの表示位置
名無し 2021/11/09(Tue) 01:19 No.5245
Re: 無題
>>5244
ありがとうございます!いただきました!
諦めきれずについお願いしてしまいましたが、後になって無理を言ったのは良くなかったと後悔していました…。
もう無理かなと無謀にも自分で作り始めていたところなので嬉しい嬉しい…。
お礼だけお伝えしたかった、失礼します。
ありがとうございます!いただきました!
諦めきれずについお願いしてしまいましたが、後になって無理を言ったのは良くなかったと後悔していました…。
もう無理かなと無謀にも自分で作り始めていたところなので嬉しい嬉しい…。
お礼だけお伝えしたかった、失礼します。
5242 2021/11/09(Tue) 20:51 No.5246
Re: 無題
>>5245
おぉ…なんという対応の迅速さ…!
さっそくDLさせていただきました、ありがとうございます!!
そして意見を取り入れて頂いただけでなく
かゆい所にまで手の届いた各種ご配慮に感激です!
さっそく、レミリアに実装してみたいと思います。
あとこれは知識不足な点お恥ずかしいのですが、
プレス●の時間停止中画面を暗転する●側cns記述などご教示いただければ幸いです…。
(いろんなキャラの記述みながら独学で勉強しているためむつかしい…ぐぬぬ)
あ、構成的に難しいようでしたり、お手間をおかけするのも恐縮ですので、
スルーしていただいても大丈夫です!
(現状でも大満足ですのでこの点はご心配なく!)
>>5246
お納めいただけたようでなによりです!
喜んでいただけたのでしたら、私としても嬉しい限りです。
(フルバージョンでない点が心苦しいところではありますが…)
本当に丁寧なお礼のお言葉、ありがとうございます!
おぉ…なんという対応の迅速さ…!
さっそくDLさせていただきました、ありがとうございます!!
そして意見を取り入れて頂いただけでなく
かゆい所にまで手の届いた各種ご配慮に感激です!
さっそく、レミリアに実装してみたいと思います。
あとこれは知識不足な点お恥ずかしいのですが、
プレス●の時間停止中画面を暗転する●側cns記述などご教示いただければ幸いです…。
(いろんなキャラの記述みながら独学で勉強しているためむつかしい…ぐぬぬ)
あ、構成的に難しいようでしたり、お手間をおかけするのも恐縮ですので、
スルーしていただいても大丈夫です!
(現状でも大満足ですのでこの点はご心配なく!)
>>5246
お納めいただけたようでなによりです!
喜んでいただけたのでしたら、私としても嬉しい限りです。
(フルバージョンでない点が心苦しいところではありますが…)
本当に丁寧なお礼のお言葉、ありがとうございます!
5232 2021/11/09(Tue) 22:57 No.5247
Re: 無題
>>5247
教えるほどのことでもありませんが、ご興味がありましたら種を明かします。
元々プレーヤーキャラは停止中に動くためのpausemovetimeやsupermovetimeといったパラメータを持たないため、
停止する側はともかく、停止される側はまともに動けません。
それをなんとかするために、●側ではstate60000など、
掴みの前処理stateに「今時間が停止されているか?」のチェックを入れています。
trigger1 = var(59) != 0
trigger1 = gametime - var(59) < var(58) + 60
独自仕様ですが、これが時間停止を判断するためのトリガーです。
これに当てはまるとどうなるかというと、まずはtargetstateで相手の分身ヘルパーを作らせます。
この分身ヘルパーはpausemovetimeもsupermovetimeもをも持つため、停止中でも問題なく動けます。
これで停止される側が動けないという問題が解決しました。
それから、●自身にもヘルパー分身を作って、本体同士のように●の分身で相手の分身を掴み、それを「本体同士」のように見せかけます。
最後に、●の本体にもpauseを使って、相手の本体と共に停止させます。本体同士をAssertSpecialのInvisibleで停止が終わるまで一旦隠します。
時間停止が終わるタイミングもトリガーを使って監視しているので、終わった時点で分身同士をdestroyselfで消せば、とりあえず完成です。
教えるほどのことでもありませんが、ご興味がありましたら種を明かします。
元々プレーヤーキャラは停止中に動くためのpausemovetimeやsupermovetimeといったパラメータを持たないため、
停止する側はともかく、停止される側はまともに動けません。
それをなんとかするために、●側ではstate60000など、
掴みの前処理stateに「今時間が停止されているか?」のチェックを入れています。
trigger1 = var(59) != 0
trigger1 = gametime - var(59) < var(58) + 60
独自仕様ですが、これが時間停止を判断するためのトリガーです。
これに当てはまるとどうなるかというと、まずはtargetstateで相手の分身ヘルパーを作らせます。
この分身ヘルパーはpausemovetimeもsupermovetimeもをも持つため、停止中でも問題なく動けます。
これで停止される側が動けないという問題が解決しました。
それから、●自身にもヘルパー分身を作って、本体同士のように●の分身で相手の分身を掴み、それを「本体同士」のように見せかけます。
最後に、●の本体にもpauseを使って、相手の本体と共に停止させます。本体同士をAssertSpecialのInvisibleで停止が終わるまで一旦隠します。
時間停止が終わるタイミングもトリガーを使って監視しているので、終わった時点で分身同士をdestroyselfで消せば、とりあえず完成です。
名無し 2021/11/10(Wed) 23:11 No.5249
Re: 無題
詳しい原理はよくわかりませんが、どうやら停止される側も停止中に攻撃を受けると、HitPause(?)の僅かな時間内なら動けるようになる仕様です。
その僅かな時間内で分身ヘルパーが作れるのもこれが原因です。
その僅かな時間内で分身ヘルパーが作れるのもこれが原因です。
名無し 2021/11/10(Wed) 23:31 No.5250
Re: 無題
>>5249
時間停止中におけるモーション移行の仕組みを
お教えいただきありがとうございます!
今回教えていただいた件で納得の行った事として、
時間停止中にいくつか気になる挙動があったのですが
5250で追記していただいた点が関わってそうです。
私はVSで2PのAIを起動状態で遊んでいるのですが
時間停止中のHitPause(?)の僅かな時間にCPUが超反応で何らかの行動をして
モーション移行しないなどの現象が起きていた模様です。
ためしにAIを切って試してみると、
気になっていた現象が起きませんでした。
原因がわかれば対策もできますので参考になりました!
P.S.
実装してみましたが、大変満足です!
私などの意見を拾って対応してしていただき本当にありがとうございました!
時間停止中におけるモーション移行の仕組みを
お教えいただきありがとうございます!
今回教えていただいた件で納得の行った事として、
時間停止中にいくつか気になる挙動があったのですが
5250で追記していただいた点が関わってそうです。
私はVSで2PのAIを起動状態で遊んでいるのですが
時間停止中のHitPause(?)の僅かな時間にCPUが超反応で何らかの行動をして
モーション移行しないなどの現象が起きていた模様です。
ためしにAIを切って試してみると、
気になっていた現象が起きませんでした。
原因がわかれば対策もできますので参考になりました!
P.S.
実装してみましたが、大変満足です!
私などの意見を拾って対応してしていただき本当にありがとうございました!
名無し 2021/11/12(Fri) 00:54 No.5251
Re: 無題
遅くなってしまいましたが、
今回更新していただいた時間停止周りに対応した
レミリアの必要データアップいたしました。
※カットインは「れみべんき」の素晴らしいモニター画像を改変させていただいておりますので
もしも問題がございましたら、確認次第削除→再UPいたします。
ご入用な方はどうぞお納めください。
(今回もパスは同じです)
今回更新していただいた時間停止周りに対応した
レミリアの必要データアップいたしました。
※カットインは「れみべんき」の素晴らしいモニター画像を改変させていただいておりますので
もしも問題がございましたら、確認次第削除→再UPいたします。
ご入用な方はどうぞお納めください。
(今回もパスは同じです)
名無し 2021/11/15(Mon) 22:42 No.5257
Re: 無題
pressはどうも対応が難しい印象があって敬遠してたからありがたい……
名無し 2021/11/20(Sat) 08:36 No.5264
Re: 無題
>>5245
今頃になって気がつきましたが、
時間停止中の騎乗位やプレスの際にCで
射精anim(16xx14)へのショートカットができたのですね…
これはありがたい…細かい配慮に、改めて感謝を!
今頃になって気がつきましたが、
時間停止中の騎乗位やプレスの際にCで
射精anim(16xx14)へのショートカットができたのですね…
これはありがたい…細かい配慮に、改めて感謝を!
名無し 2021/12/02(Thu) 22:59 No.5300
Re: 無題
defにsff書き込んだが反映されないな…
mugeryona0450消えてるのが痛いな…
mugeryona0450消えてるのが痛いな…
名無し 2022/01/21(Fri) 03:31 No.5374
Re: 無題
ぽよんぽよん 2022/03/19(Sat) 15:30 No.5515
Re: 無題
導入の仕方を教えてはいただけますでしょうか。
情弱ですみません。
情弱ですみません。
名無し 2022/03/20(Sun) 22:11 No.5520
Re: 無題
えっっっっっっっっっっっっっっっっろ
自分のおっぱい揉んでてえっっろ!
自分のおっぱい揉んでてえっっろ!
名無し 2022/03/20(Sun) 22:11 No.5521
Re: 無題
プレス●を更新しました。
動画で新技を確認してください。
https://video.laxd.com/a/content/SQSSQVQU2tQaZK1D
追加
■種付けプレス体位にカットインを追加
・表示するのは不透過の時だけ
■正常位、種付けプレス体位に派生技を追加
└ 首締めックス |〜a|
└ キスハメ |〜x| (プレス位のみ)
└ クロロホルム |〜x| (正常位のみ)
■派生技共通
・抵抗ゲージを減少させる
・使うたびにパワーゲージが少し減る(キスハメだと逆に増加)
・パワーがないと使えない(キスハメが例外)
・派生技でKOすると死体蹴りのパターンが少し変わる
■首締めックス
・使うたびに気絶ゲージが少し上昇
・抵抗ゲージが1/10以上→ピストン速度1
・抵抗ゲージが1/10未満→ピストン速度2
・相手が気絶→ピストン速度3
・首締めックスで気絶ゲージが200%まで溜まるとそのまま射精
・この射精でKOすると死体蹴りが首締めックスになる
■クロロホルム
・使うたびに催眠ゲージが少し上昇
・使うたびに相手パワーを少し減少
・抵抗ゲージが1/10以上→ピストン速度1
・抵抗ゲージが1/10未満→ピストン速度2
・相手が昏睡→ピストン速度3
・クロロホルムで催眠ゲージが200%まで溜まるとそのまま射精
・この射精でKOすると死体蹴りがクロロホルムレイプになる
■キスハメ
・使うたびにパワーが少し上昇
・使うたびに相手パワーを少し減少
・ピストン速度はピストン回数による
・射精直前までキスし続けるとキスしながら射精
・この射精でKOすると死体蹴りがキスハメになる
変更
■ゲージ
・催眠ゲージ、気絶ゲージの減少速度が上昇
・相手ライブが半分以下の時、催眠ゲージ、気絶ゲージの上限が200%に
・催眠ゲージ、気絶ゲージが100%を超えると、ゲージの減少速度が緩和
■時姦
・時姦→時間が動き出す時の専用アニメ(16?25)を少し延長
・時間停止中に累積した気絶値が時間が動き出す時に一気に効果を出すように
■再射精
・パワーゲージが足りていない場合、再射精しないように
・パワーゲージが足りている場合、必ず再射精するように
※相手の抵抗ゲージが100%まで溜まると再射精できない
■パワー
・ゲージ溜めの速度がアップ
・相手が戦闘不能になると常に満タン
■修正
・フライングファックのジャンプ慣性を修正
・騎乗位に入ると同時にしゃがむ以外のコマンドを入力すると、相手のステコンがおかしくなるのを修正
やられの対応については後ほど説明します
動画で新技を確認してください。
https://video.laxd.com/a/content/SQSSQVQU2tQaZK1D
追加
■種付けプレス体位にカットインを追加
・表示するのは不透過の時だけ
■正常位、種付けプレス体位に派生技を追加
└ 首締めックス |〜a|
└ キスハメ |〜x| (プレス位のみ)
└ クロロホルム |〜x| (正常位のみ)
■派生技共通
・抵抗ゲージを減少させる
・使うたびにパワーゲージが少し減る(キスハメだと逆に増加)
・パワーがないと使えない(キスハメが例外)
・派生技でKOすると死体蹴りのパターンが少し変わる
■首締めックス
・使うたびに気絶ゲージが少し上昇
・抵抗ゲージが1/10以上→ピストン速度1
・抵抗ゲージが1/10未満→ピストン速度2
・相手が気絶→ピストン速度3
・首締めックスで気絶ゲージが200%まで溜まるとそのまま射精
・この射精でKOすると死体蹴りが首締めックスになる
■クロロホルム
・使うたびに催眠ゲージが少し上昇
・使うたびに相手パワーを少し減少
・抵抗ゲージが1/10以上→ピストン速度1
・抵抗ゲージが1/10未満→ピストン速度2
・相手が昏睡→ピストン速度3
・クロロホルムで催眠ゲージが200%まで溜まるとそのまま射精
・この射精でKOすると死体蹴りがクロロホルムレイプになる
■キスハメ
・使うたびにパワーが少し上昇
・使うたびに相手パワーを少し減少
・ピストン速度はピストン回数による
・射精直前までキスし続けるとキスしながら射精
・この射精でKOすると死体蹴りがキスハメになる
変更
■ゲージ
・催眠ゲージ、気絶ゲージの減少速度が上昇
・相手ライブが半分以下の時、催眠ゲージ、気絶ゲージの上限が200%に
・催眠ゲージ、気絶ゲージが100%を超えると、ゲージの減少速度が緩和
■時姦
・時姦→時間が動き出す時の専用アニメ(16?25)を少し延長
・時間停止中に累積した気絶値が時間が動き出す時に一気に効果を出すように
■再射精
・パワーゲージが足りていない場合、再射精しないように
・パワーゲージが足りている場合、必ず再射精するように
※相手の抵抗ゲージが100%まで溜まると再射精できない
■パワー
・ゲージ溜めの速度がアップ
・相手が戦闘不能になると常に満タン
■修正
・フライングファックのジャンプ慣性を修正
・騎乗位に入ると同時にしゃがむ以外のコマンドを入力すると、相手のステコンがおかしくなるのを修正
やられの対応については後ほど説明します
名無し 2022/05/04(Wed) 09:01 No.5575
Re: 無題
えっろ 最高かよ
他キャラの対応予定はありますか!?
他キャラの対応予定はありますか!?
nanashi 2022/05/04(Wed) 16:11 No.5576
Re: 無題
純粋に凄いなこれ、凝ってるなぁ
名無し 2022/05/04(Wed) 18:25 No.5577
Re: 無題
CPUは復帰早いけど
首絞めっくすだと復帰させずに犯し続けられるのいいですね…
あと既知の問題かもしれませんが
怪光線当てると都古のカラーが変わってしまうようです
首絞めっくすだと復帰させずに犯し続けられるのいいですね…
あと既知の問題かもしれませんが
怪光線当てると都古のカラーが変わってしまうようです
名無し 2022/05/07(Sat) 01:35 No.5598
Re: 無題
>>No.5598
「怪」光線だから相手カラーを変えさせる効果をこっそりと追加しただけです。
怪光線が命中する時、a〜zを押することでそのボタンに対応した配色に変えさせられます。(怪光線弱で1〜6、強で7〜12)
変えたくない時もあると思うので、長押しに変更しておきます。
「怪」光線だから相手カラーを変えさせる効果をこっそりと追加しただけです。
怪光線が命中する時、a〜zを押することでそのボタンに対応した配色に変えさせられます。(怪光線弱で1〜6、強で7〜12)
変えたくない時もあると思うので、長押しに変更しておきます。
名無し 2022/05/07(Sat) 15:38 No.5599
Re: 無題
都古に事後と出産を追加しました。
プレス●の戦闘中出産の仕様についてご説明します(少々変更)。
プレス●には受精度という隠しパラメータが設定されています。
射精において実際に受精させると受精度が上がるほか、一度受精した相手をそのまま放置しても時がたつに従って上昇します。
相手キャラが出産に対応した場合、受精度が4以上になると胎動レベルが最大になり動けなくなります。
この状態でさらに射精を決めると、射精が終わった後に相手キャラは出産stateに入ります。
他にいくつか変更&修正
・受精度が4以上になると相手が抵抗できなくなる
・●が射精する時位置が微妙に変化するのを修正
・時停中で上がった受精度を引き続くように
・長押ししないと怪光線のカラー変更効果が発動しないように
プレス●の戦闘中出産の仕様についてご説明します(少々変更)。
プレス●には受精度という隠しパラメータが設定されています。
射精において実際に受精させると受精度が上がるほか、一度受精した相手をそのまま放置しても時がたつに従って上昇します。
相手キャラが出産に対応した場合、受精度が4以上になると胎動レベルが最大になり動けなくなります。
この状態でさらに射精を決めると、射精が終わった後に相手キャラは出産stateに入ります。
他にいくつか変更&修正
・受精度が4以上になると相手が抵抗できなくなる
・●が射精する時位置が微妙に変化するのを修正
・時停中で上がった受精度を引き続くように
・長押ししないと怪光線のカラー変更効果が発動しないように
名無し 2022/05/08(Sun) 22:58 No.5600
Re: 無題
乙です
36955がミノタウロスの[羽交い絞め→壁バック]と被ってます
既存の番号周辺は被りやすいので避けたほうが良いかも
36000〜37000、42000周辺はミノと被りやすい
180000〜200000は世界中のバオ技と被りやすい
36955がミノタウロスの[羽交い絞め→壁バック]と被ってます
既存の番号周辺は被りやすいので避けたほうが良いかも
36000〜37000、42000周辺はミノと被りやすい
180000〜200000は世界中のバオ技と被りやすい
nanashi 2022/05/08(Sun) 23:52 No.5601
Re: 無題
>>No.5601
知りませんでした。調べ不足で申し訳ありません。
調整してから上げ直します。
「世界中のバオ技」の番号範囲についてもう少し詳しく教えていただけますでしょうか。
180000〜はプレス●でも多用していますのでとても気になります。
知りませんでした。調べ不足で申し訳ありません。
調整してから上げ直します。
「世界中のバオ技」の番号範囲についてもう少し詳しく教えていただけますでしょうか。
180000〜はプレス●でも多用していますのでとても気になります。
名無し 2022/05/08(Sun) 23:59 No.5602
Re: 無題
昔はバオ技の対応番号を追っていましたがみんなが18から始まる6桁もしくは7桁や19から始まる6桁もしくは7桁ばかり使うので対応するのを諦めました
(被りが発生してるのは知ってますがどの番号が被ってるかまではもう把握してません。それくらい皆がその番号近辺ばかり使うので)
被りをさけたいなら9桁以上の規則性のなさそうな番号を使うと被りにくいと思います
私は2731から始まる8桁から9桁の数字をよく使うので2731の並びは避けてください
(被りが発生してるのは知ってますがどの番号が被ってるかまではもう把握してません。それくらい皆がその番号近辺ばかり使うので)
被りをさけたいなら9桁以上の規則性のなさそうな番号を使うと被りにくいと思います
私は2731から始まる8桁から9桁の数字をよく使うので2731の並びは避けてください
nanashi 2022/05/09(Mon) 00:41 No.5603
Re: 無題
申し訳ありませんが、「18から始まる6桁もしくは7桁や19から始まる6桁もしくは7桁」のような番号でしたら、プレス●が早期バージョンがらずっと使っています。
いまさら変えるのも気が滅入ので、プレス●の既存番号が万が一他と被っても変えるつもりがありません。新しく指定した番号が被った場合のみ、変更させていただきます。
「2731から始まる8桁から9桁の数字」を使う予定がありませんが、頭の片隅に入れておきます。
いまさら変えるのも気が滅入ので、プレス●の既存番号が万が一他と被っても変えるつもりがありません。新しく指定した番号が被った場合のみ、変更させていただきます。
「2731から始まる8桁から9桁の数字」を使う予定がありませんが、頭の片隅に入れておきます。
名無し 2022/05/09(Mon) 01:04 No.5604
Re: 無題
更新お疲れ様です。
そして、すばらしい更新ありがとうございます。
一連の更新内容どれもすばらしいのですが、特に時姦中のカットイン(顔アップ)や、首締めックスがツボです!
やられ対応の一連の解説心待ちにしております!
そして、すばらしい更新ありがとうございます。
一連の更新内容どれもすばらしいのですが、特に時姦中のカットイン(顔アップ)や、首締めックスがツボです!
やられ対応の一連の解説心待ちにしております!
名無し 2022/05/10(Tue) 00:16 No.5605
Re: 無題
横から失礼
特殊やられはうちも大体把握してるつもりですけど…
No60000以上の特殊やられはほぼ未把握ですからね〜
No160000〜200000台は使用しているキャラ(パオ系やそれらの派生キャラ)自体持ってませんからね〜
おまけにx0000〜x5999系は変身系と被りやすいから7万や8万や9万台を使うにしても6千以下の下四桁もお勧めできませんからね〜
ん〜やっぱエロ&非エロ&グロやられ表作るべきかね〜(横文字読めないから作りにくいんだよな〜うち的に…
特殊やられはうちも大体把握してるつもりですけど…
No60000以上の特殊やられはほぼ未把握ですからね〜
No160000〜200000台は使用しているキャラ(パオ系やそれらの派生キャラ)自体持ってませんからね〜
おまけにx0000〜x5999系は変身系と被りやすいから7万や8万や9万台を使うにしても6千以下の下四桁もお勧めできませんからね〜
ん〜やっぱエロ&非エロ&グロやられ表作るべきかね〜(横文字読めないから作りにくいんだよな〜うち的に…
F2の人 2022/05/10(Tue) 00:58 No.5606
Re: 無題
やられ番号に関するご助言ありがとうございます。
プレス●のやられ対応をついて、Excelファイルを使って総括してみました。
ざっと見るとかなり沢山の項目がありますが、基本的な必須やられは決して多くはないです。
各体位において、省略の可否が「不可」と書いてあるやられにさえ対応していれば、ちゃんと動けるようになるはずです。
プレス●のやられ対応をついて、Excelファイルを使って総括してみました。
ざっと見るとかなり沢山の項目がありますが、基本的な必須やられは決して多くはないです。
各体位において、省略の可否が「不可」と書いてあるやられにさえ対応していれば、ちゃんと動けるようになるはずです。
名無し 2022/05/11(Wed) 01:50 No.5607
Re: 無題
ロダの2749から2751までのrarファイル破損してません?
それとも単純に自分の解凍ファイルが悪いのか…
kuromaru側のsffファイルとmiyako側のsndファイルが破損してるって出るんですけど
それとも単純に自分の解凍ファイルが悪いのか…
kuromaru側のsffファイルとmiyako側のsndファイルが破損してるって出るんですけど
名無し 2022/05/11(Wed) 20:10 No.5611
Re: 無題
こちらは、最新版のwinrarで無事解凍できました。
解凍ソフトを色々試してみてはいかがでしょうか?
パスワードのかかっていない一括のrarならともかく、パスかかっていたり、分割していたりしているややこしいrarだと、rarにした後名前を変えたりとかしてしまったせいで解凍ソフトを選ぶようになるケースがあるんです。
解凍ソフトを色々試してみてはいかがでしょうか?
パスワードのかかっていない一括のrarならともかく、パスかかっていたり、分割していたりしているややこしいrarだと、rarにした後名前を変えたりとかしてしまったせいで解凍ソフトを選ぶようになるケースがあるんです。
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2022/05/11(Wed) 21:03 No.5612
Re: 無題
複数選択して解凍したら破損しませんでしたよ
名無し 2022/05/11(Wed) 21:06 No.5613
Re: 無題
miyakoに出産やられ追加したいのですがsffファイルがSAEやmcmでも開けません。なぜでしょうか。
名無し 2022/05/11(Wed) 22:59 No.5614
Re: 無題
>>No.5614
MUGEN1.0以後ではSFFv2という新しい規格を使っています。SAEやmcmにはあまり詳しくないんですが、恐らくこれに対応していないのが原因だと思います。
MUGEN1.0以後ではSFFv2という新しい規格を使っています。SAEやmcmにはあまり詳しくないんですが、恐らくこれに対応していないのが原因だと思います。
名無し 2022/05/12(Thu) 01:21 No.5615
Re: 無題
ロダの2749から2751ですが
名前変更でpart1 part2 part3ってわけないと解凍失敗になりましたよ
名前変更でpart1 part2 part3ってわけないと解凍失敗になりましたよ
名無し 2022/05/12(Thu) 12:49 No.5616
Re: 無題
>>No.5615
検索でfighter factoryが一番に出てきたので試そうとしたらsprite 5000, 0 is missing!って出ました。
このままコピペしても大丈夫でしょうか?
>>No.5616
ファイルをwinrarの規格に合わせる必要がありますので
part1とかがないと解凍できません。
一番いい方法はoriginalをそのままコピペすることでしょう
ただファイル名を変更する際にrarが二つ入ったりもするので注意が必要です。
検索でfighter factoryが一番に出てきたので試そうとしたらsprite 5000, 0 is missing!って出ました。
このままコピペしても大丈夫でしょうか?
>>No.5616
ファイルをwinrarの規格に合わせる必要がありますので
part1とかがないと解凍できません。
一番いい方法はoriginalをそのままコピペすることでしょう
ただファイル名を変更する際にrarが二つ入ったりもするので注意が必要です。
名無し 2022/05/12(Thu) 13:15 No.5617
Re: 無題
私も解凍失敗しましたね...
申し訳ありませんが上げ直すことは出来ないでしょうか?
申し訳ありませんが上げ直すことは出来ないでしょうか?
nanashi 2022/05/13(Fri) 00:49 No.5618
Re: 無題
winrarをインストールすれば解凍できますよ
winrarをインストールできない理由があるのでしょうか?
winrarをインストールできない理由があるのでしょうか?
名無し 2022/05/13(Fri) 01:16 No.5619
Re: 無題
2749〜2751はファイル名をそれぞれロダのORIGINAL欄に記載の名前と拡張子コピペして
7-zipから解凍すれば展開できるよ
https://sevenzip.osdn.jp/howto/rar-extract.html
SFFの方はSAEじゃ開けないverだからFighterFactory3からM.U.G.E.N.Beta形式で保存すればSAEでも開けるようようになる
「1.0仕様のスプライトが影響を受けますよ」って警告されるけどSFFざっと見た感じ透過色にしかアルファ入れてないから無視して問題ないと思う
7-zipから解凍すれば展開できるよ
https://sevenzip.osdn.jp/howto/rar-extract.html
SFFの方はSAEじゃ開けないverだからFighterFactory3からM.U.G.E.N.Beta形式で保存すればSAEでも開けるようようになる
「1.0仕様のスプライトが影響を受けますよ」って警告されるけどSFFざっと見た感じ透過色にしかアルファ入れてないから無視して問題ないと思う
名無し 2022/05/13(Fri) 08:51 No.5620
Re: 無題
Explzhだといちいち何か特殊なプロセスを踏まなくてもクリックだけで解凍出来たので、とりあえず解凍ソフトを変えるのが良いと思う
ななし 2022/05/13(Fri) 20:00 No.5621
Re: 無題
出産やられ追加できなくて頭抱えてる。ちょっとかじった初心者には難しい・・・
名無し 2022/05/16(Mon) 21:29 No.5632
Re: 無題
せっかく妊娠ステージ変数があったので、妊娠ステージに応じて
行為時にボテ腹になるようにしてみました。
https://files.catbox.moe/3ypm8s.mp4
horuakutiさんの許可が得られれば配布したいとも思っているのですが、
自分用のつもりでとりあえず動けばいいと後先考えずいじったので、
現状バグ取りが必要だったり互換性が無かったりするかもしれません。
行為時にボテ腹になるようにしてみました。
https://files.catbox.moe/3ypm8s.mp4
horuakutiさんの許可が得られれば配布したいとも思っているのですが、
自分用のつもりでとりあえず動けばいいと後先考えずいじったので、
現状バグ取りが必要だったり互換性が無かったりするかもしれません。
名無し 2022/07/05(Tue) 09:39 No.5685
Re: 無題
>とりあえず動けばいいと後先考えずいじったので、
人のキャラをそんな気持ちでいじって「公開してもいいですか?」って聞かれても困るんじゃないかな
「公開しないでください」って言うのもなんか感じ悪くなるし
人のキャラをそんな気持ちでいじって「公開してもいいですか?」って聞かれても困るんじゃないかな
「公開しないでください」って言うのもなんか感じ悪くなるし
名無し 2022/07/05(Tue) 13:13 No.5686
Re: 無題
自分は良いと思いました(小声)
名無し 2022/07/05(Tue) 17:40 No.5687
Re: 無題
>>No.5685
「プレス●の改変もご自由になさってください」と書いてあるように、プレス●の改変や配布については、
わざわざ許可取りに来ていただかなくても大丈夫ですよ。(連絡してもらえたら嬉しいです)
動画を拝見しました。セックス中だけでなく、前戯にも丁寧にボテ腹の差分を描いてくれているんですね。実行力に脱帽です!
推測ですが、専用レイヤーの記述を追加することで実現したのでしょうか?コードの互換性次第ですが、是非ともマージして統合したい機能です。
「プレス●の改変もご自由になさってください」と書いてあるように、プレス●の改変や配布については、
わざわざ許可取りに来ていただかなくても大丈夫ですよ。(連絡してもらえたら嬉しいです)
動画を拝見しました。セックス中だけでなく、前戯にも丁寧にボテ腹の差分を描いてくれているんですね。実行力に脱帽です!
推測ですが、専用レイヤーの記述を追加することで実現したのでしょうか?コードの互換性次第ですが、是非ともマージして統合したい機能です。
horuakuti 2022/07/05(Tue) 18:33 No.5688
Re: 無題
>>No.5688
ありがとうございます!
取り急ぎ実装方法についてですが、cns5の速度1 [Statedef 6202]を例にすると、通常のChangeAnimの下に
[State 6207]
type = ChangeAnim
TriggerAll = enemynear,name="kuromaru"
TriggerAll = !Time
TriggerAll = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000) = 1
Trigger1 = enemynear,var(46) <= 0
Trigger1 = enemynear,var(44) < 100
Trigger1 = enemynear,var(59) = 0 || GameTime >= enemynear,var(59) + enemynear,var(58) + 61
trigger1 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
Trigger2 = enemynear,var(46) > 0
Trigger2 = enemynear,var(44) < 100
trigger2 = SelfAnimExist(190111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger2 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
Trigger3 = enemynear,var(44) >= 100
trigger3 = SelfAnimExist(170111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger3 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
trigger4 = GameTime < enemynear,var(59) + enemynear,var(58) + 61
trigger4 = SelfAnimExist(160111 + enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger4 = SelfAnimExist(180111 + enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
value = 180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000
を追記しています。
ですのでこの例だとアニメ番号280111,281111,380111,381111.....581111までをボテ1〜4で追加し使用しています。
基本的には必要な全アニメにこれ(+100000〜+400000)をやっているので力技ですね…
本当はもう少し乱暴な書き方だったので今手直ししたんですが、アニメ番号の被りや
もっとスマートな実装方法がなければ、この方向で整理して書き直そうかと思っています。
ありがとうございます!
取り急ぎ実装方法についてですが、cns5の速度1 [Statedef 6202]を例にすると、通常のChangeAnimの下に
[State 6207]
type = ChangeAnim
TriggerAll = enemynear,name="kuromaru"
TriggerAll = !Time
TriggerAll = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000) = 1
Trigger1 = enemynear,var(46) <= 0
Trigger1 = enemynear,var(44) < 100
Trigger1 = enemynear,var(59) = 0 || GameTime >= enemynear,var(59) + enemynear,var(58) + 61
trigger1 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
Trigger2 = enemynear,var(46) > 0
Trigger2 = enemynear,var(44) < 100
trigger2 = SelfAnimExist(190111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger2 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
Trigger3 = enemynear,var(44) >= 100
trigger3 = SelfAnimExist(170111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger3 = SelfAnimExist(180111 +enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
trigger4 = GameTime < enemynear,var(59) + enemynear,var(58) + 61
trigger4 = SelfAnimExist(160111 + enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 0
trigger4 = SelfAnimExist(180111 + enemynear,var(35)*1000) + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000 = 1
value = 180111 +enemynear,var(35)*1000 + ((floor(enemynear,fvar(34)))%5)*100000
を追記しています。
ですのでこの例だとアニメ番号280111,281111,380111,381111.....581111までをボテ1〜4で追加し使用しています。
基本的には必要な全アニメにこれ(+100000〜+400000)をやっているので力技ですね…
本当はもう少し乱暴な書き方だったので今手直ししたんですが、アニメ番号の被りや
もっとスマートな実装方法がなければ、この方向で整理して書き直そうかと思っています。
5685 2022/07/06(Wed) 03:00 No.5694
Re: 無題
4枚だけだけど頑張って自分用秋葉様の騎乗位やられ絵作ってみた。
スカートたくし上げとか挑戦したお陰で
太もも辺りの出来栄えが怪しい事になったけどいい感じになった気はする。
快楽堕からボテ…のイメージで投下。
スカートたくし上げとか挑戦したお陰で
太もも辺りの出来栄えが怪しい事になったけどいい感じになった気はする。
快楽堕からボテ…のイメージで投下。
名無し 2022/07/07(Thu) 00:10 No.5697
Re: 無題
ええ感じやなぁ、スカートたくし上げはハードル高いから挑戦するだけで凄い
名無し 2022/07/07(Thu) 00:58 No.5698
Re: 無題
太もも素材が(吸血鬼ヒロインの太ももを改変して)出来たので、
スカートたくし上げ秋葉様の足の部分を切り貼りで修正。
左が自分が感覚で描いた旧、右が切り貼り修正した新。
上は棒無しで、下は棒有りで、こんな感じに動いてるよという比較。
自分用なので、(嗜好がモロに出てる)ボテ絵での足比較だけど投下。
スカートたくし上げ秋葉様の足の部分を切り貼りで修正。
左が自分が感覚で描いた旧、右が切り貼り修正した新。
上は棒無しで、下は棒有りで、こんな感じに動いてるよという比較。
自分用なので、(嗜好がモロに出てる)ボテ絵での足比較だけど投下。
名無し 2022/07/08(Fri) 23:52 No.5705
Re: 無題
名無し 2022/07/09(Sat) 22:02 No.5708
Re: 無題
うお…すげー…
名無し 2022/07/10(Sun) 03:04 No.5710
Re: 無題
ボテ腹は性癖に刺さるからうれしい
名無し 2022/07/10(Sun) 14:36 No.5711
Re: 無題
名無し 2022/07/10(Sun) 19:20 No.5712
Re: 無題
因みに挙げていただいてる動画のリンクの都古のように、秋葉やアルクもステージによるボテ腹進行があるのでしょうか?もしあったら見てみたいですね!
あと、他のキャラにもこのようにボテ腹進行させる記述を搭載してみたい!と思うのですが記載されているこの記述はレイパー側のkuromaruの記述のみを変更する形でしょうか?
あと、他のキャラにもこのようにボテ腹進行させる記述を搭載してみたい!と思うのですが記載されているこの記述はレイパー側のkuromaruの記述のみを変更する形でしょうか?
名無し 2022/07/10(Sun) 23:23 No.5713
Re: 無題
>>No.5713
自分の投稿は5694のみですが、この方法でボテ腹進行させる場合被害者側が
@ そもそもKuromaru pressに対応している
A そのキャラのボテ腹対応させたいアニメーションのボテドットを打ちSFFに登録(最大4ステージ分)
B AIRにそのボテ腹バージョンのアニメーションを登録
(元のアニメーション番号 + 100,000 x 妊娠ステージ(1〜4)で必ず4ステージ分。)
を満たし、その上でKuromaru側のcnsのボテ腹対応させたい全てのアニメーションに
適宜調整して追記する必要があります。
また、音声やexplodeは各自対応が必要な場合があります。
一応この方向で清書してアップロードするつもりなのですが、ちょっと立て込んでいるもので
もう少しお時間をください…
自分の投稿は5694のみですが、この方法でボテ腹進行させる場合被害者側が
@ そもそもKuromaru pressに対応している
A そのキャラのボテ腹対応させたいアニメーションのボテドットを打ちSFFに登録(最大4ステージ分)
B AIRにそのボテ腹バージョンのアニメーションを登録
(元のアニメーション番号 + 100,000 x 妊娠ステージ(1〜4)で必ず4ステージ分。)
を満たし、その上でKuromaru側のcnsのボテ腹対応させたい全てのアニメーションに
適宜調整して追記する必要があります。
また、音声やexplodeは各自対応が必要な場合があります。
一応この方向で清書してアップロードするつもりなのですが、ちょっと立て込んでいるもので
もう少しお時間をください…
5685 2022/07/12(Tue) 13:20 No.5715
Re: 無題
ワルクでも何か作りたいなぁと思い、(まんぐり絵だとアルクとあまり変わらないので)
騎乗位絵をポツポツと作成したは良いものの、この姿勢だと黒丸の棒を何とかする必要がある事に気づいて
完成したは良いものの素直に喜べない事態に。(尻の部分から棒が見えちゃう)
もし次誰かを打つ時はいつもの姿勢にしよう…。
相変わらずボテてますが動きのチェックも兼ねて投下。尻の部分から見えちゃう棒は消してあります。
>>5713
air側でフィニッシュ時に別差分を表示するぐらいの工夫しかしていません。複雑な記述できる人凄いなぁ…。
>>5715
期待して待っております!
騎乗位絵をポツポツと作成したは良いものの、この姿勢だと黒丸の棒を何とかする必要がある事に気づいて
完成したは良いものの素直に喜べない事態に。(尻の部分から棒が見えちゃう)
もし次誰かを打つ時はいつもの姿勢にしよう…。
相変わらずボテてますが動きのチェックも兼ねて投下。尻の部分から見えちゃう棒は消してあります。
>>5713
air側でフィニッシュ時に別差分を表示するぐらいの工夫しかしていません。複雑な記述できる人凄いなぁ…。
>>5715
期待して待っております!
名無し 2022/07/14(Thu) 03:01 No.5723
Re: 無題
ボテ腹対応●と都古の配布に関してお伺いしたいのですが、自分で登録する方式だと
尋常じゃない作業量になってしまうので、SFFやAir,CNSの形で配布して
horuakutiさんの都古&Kuromaruセットを組んだ上で上書きしてもらう形にしようかと思うのですが
大丈夫でしょうか?
尋常じゃない作業量になってしまうので、SFFやAir,CNSの形で配布して
horuakutiさんの都古&Kuromaruセットを組んだ上で上書きしてもらう形にしようかと思うのですが
大丈夫でしょうか?
5685 2022/08/23(Tue) 12:43 No.5796
Re: 無題
>>No.5796
完成お疲れ様です!5685さんが自分のやりやすい形で配布して頂ければと思います
ただ、No.5694で返信して頂いた実装方法だと、異常ステータスによる差分と相まって、差分枚数が指数的に増加してしまうので
今後●を更新する場合は、5685さんの改変バージョンをそのままマージするのは難しいと考えます。ご了承ください
完成お疲れ様です!5685さんが自分のやりやすい形で配布して頂ければと思います
ただ、No.5694で返信して頂いた実装方法だと、異常ステータスによる差分と相まって、差分枚数が指数的に増加してしまうので
今後●を更新する場合は、5685さんの改変バージョンをそのままマージするのは難しいと考えます。ご了承ください
horuakuti 2022/08/24(Wed) 01:34 No.5800
Re: 無題
お久しぶりです、いつぞやのレミリアの人です。
おくればせながら、今回の更新もひととおり実装させていただき
楽しませていただいております!
しかしながら少々気になる点もございましたので
ご報告させていただきます。
@今回のVerでは時姦騎乗に移行できないようです。(他の騎乗は問題ありません!)
レミリアだけでなくekoちゃんでも移行できないようなので
おそらくレミリア側の問題ではないかとは思います。
※以前のVerも別途キープしているので時姦騎乗位したいときはそちらでたのしめばよいのですが…w
Aキスハメカットインサイズ。
今回は高解像度の都古準拠で作成していらっしゃるためだと思いますが、レミリアのようなゲーム中縮小表示しないキャラでキスハメカットインキット準拠で作成するとサイズが大きすぎて位置調整に少々難儀しました。
※カットイン自体は最高に好みで愛用してます!
修正はなくても大丈夫ですが、ご報告だけ!
長文失礼いたしました。
おくればせながら、今回の更新もひととおり実装させていただき
楽しませていただいております!
しかしながら少々気になる点もございましたので
ご報告させていただきます。
@今回のVerでは時姦騎乗に移行できないようです。(他の騎乗は問題ありません!)
レミリアだけでなくekoちゃんでも移行できないようなので
おそらくレミリア側の問題ではないかとは思います。
※以前のVerも別途キープしているので時姦騎乗位したいときはそちらでたのしめばよいのですが…w
Aキスハメカットインサイズ。
今回は高解像度の都古準拠で作成していらっしゃるためだと思いますが、レミリアのようなゲーム中縮小表示しないキャラでキスハメカットインキット準拠で作成するとサイズが大きすぎて位置調整に少々難儀しました。
※カットイン自体は最高に好みで愛用してます!
修正はなくても大丈夫ですが、ご報告だけ!
長文失礼いたしました。
名無し 2022/08/25(Thu) 00:17 No.5801
Re: 無題
>>No.5796
ありがとうございます!
今週末には配布できると思います。
マージについても承知しました。
と言うよりさすがと言うか、No.5694だけで察して頂けるとは改めて驚きです。
この方法だと単純な作業量が増えすぎるので、画面奥側から
(キャラ本体) 状態異常差分のみ
↓
(ボテ差分のおなか) ボテ段階差分のみ
↓
(お腹より手前の足など) 差分なし(?)
と言う順でexplodを表示する方法も考えたのですが…
今度は逆に技術的なハードルが上がってしまい、結局作業量が増えても
力技で無理矢理「1キャラだけだし…」と言う対応にしてしまいました。
拡張性のある仕様を実装するのは大変なんだな、と
制作物を配布されてる方々の気苦労が初めて少しわかった気がします…
ありがとうございます!
今週末には配布できると思います。
マージについても承知しました。
と言うよりさすがと言うか、No.5694だけで察して頂けるとは改めて驚きです。
この方法だと単純な作業量が増えすぎるので、画面奥側から
(キャラ本体) 状態異常差分のみ
↓
(ボテ差分のおなか) ボテ段階差分のみ
↓
(お腹より手前の足など) 差分なし(?)
と言う順でexplodを表示する方法も考えたのですが…
今度は逆に技術的なハードルが上がってしまい、結局作業量が増えても
力技で無理矢理「1キャラだけだし…」と言う対応にしてしまいました。
拡張性のある仕様を実装するのは大変なんだな、と
制作物を配布されてる方々の気苦労が初めて少しわかった気がします…
5685 2022/08/25(Thu) 13:20 No.5802
Re: 無題
都子の出産を追加したのですが、受精卵のカットインが表示される直前にmugenが落ちてしまいます。追加手順を確認したりやり直してみても解決せず……mugen側の設定の問題なのでしょうか?
名無し 2022/08/25(Thu) 14:57 No.5803
Re: 無題
mugenが落ちる場合は、なにかしらのミスがあることがほとんどです。mugen.logなどが出力されているのであれば、なんの読み込みでエラーを起こしたのかが書かれていると思いますが、そうでない場合は存在しないファイルや番号のstateを読み込もうとした、などすぐにはわからないものがほとんどです。
ただ後者の場合、スペルミスなどの単純な問題もわざわざlogを出力してくれないので、その場合はしらみ潰しに探すしかないです。
まぁ、今回の場合は受精卵のカットインが入る手前のどこかでなにかミスをしている、とすぐにわかるのでそこら辺を調べればいい分楽でしょうが。
ただ後者の場合、スペルミスなどの単純な問題もわざわざlogを出力してくれないので、その場合はしらみ潰しに探すしかないです。
まぁ、今回の場合は受精卵のカットインが入る手前のどこかでなにかミスをしている、とすぐにわかるのでそこら辺を調べればいい分楽でしょうが。
名無し 2022/08/26(Fri) 20:12 No.5804
Re: 無題
だいぶ遅くなってしまいましたが、No.5685のKuromaru & 都古パッチをアップロードしました。
関係ないですがこんな時でもないと言えないので…管理人さんいつもありがとうございます。
>>No.5803
自分も都古のSFFに画像を登録する時にパレット周りのエラーで同じような事になったような…
違う原因かも知れませんが、その時は色化けしている画像を修正したら落ちなくなった気がします
関係ないですがこんな時でもないと言えないので…管理人さんいつもありがとうございます。
>>No.5803
自分も都古のSFFに画像を登録する時にパレット周りのエラーで同じような事になったような…
違う原因かも知れませんが、その時は色化けしている画像を修正したら落ちなくなった気がします
5685 2022/08/27(Sat) 16:22 No.5808
Re: 無題
5803です 解決しました
Fighter Factoryのエクスポート用ファイルでSFFを移植したタイミングで、パレットのグループと番号が既存のパレットと被ってたのが問題だったっぽいです 初歩的なポカ…………
Fighter Factoryのエクスポート用ファイルでSFFを移植したタイミングで、パレットのグループと番号が既存のパレットと被ってたのが問題だったっぽいです 初歩的なポカ…………
名無し 2022/08/30(Tue) 08:14 No.5812
Re: 無題
>>5808
凄くいいボテやられ絵でした…有難うございます!
他の製作者さんのやられ絵鑑賞して、少しモチベ湧いたので
この前、吸血鬼ヒロインから作った太もも素材を再利用&手直しして
自分用オリエっちの騎乗位ボテやられを切り貼りで制作したので投下。
凄くいいボテやられ絵でした…有難うございます!
他の製作者さんのやられ絵鑑賞して、少しモチベ湧いたので
この前、吸血鬼ヒロインから作った太もも素材を再利用&手直しして
自分用オリエっちの騎乗位ボテやられを切り貼りで制作したので投下。
名無し 2022/09/03(Sat) 05:52 No.5815
Re: 無題
名無し 2022/09/03(Sat) 05:56 No.5816
Re: 無題
koされてなくてもボテ腹にされちゃったらもう戦うこともできずただただハメられるしかなさそうでめっちゃシコれる!
名無し 2022/09/04(Sun) 06:51 No.5817
Re: 無題
MBTLのキャラ用に素材手直ししてたら物凄い時間かかっちゃった…
手直しした太もも兼ボテ腹素材を使って、まずは先輩の騎乗位ボテやられを作ったので投下。
突かれながら、中に出されながらも「えらいえらい…(対戦中の台詞)」って褒めてくれる先輩…のイメージで。
胸の部分も変更したので、汁素材を拝借して
催眠ゲージが有る時の騎乗位やられ時に母乳が出るようにテストも兼ねて。それっぽく見えるかな…?
手直しした太もも兼ボテ腹素材を使って、まずは先輩の騎乗位ボテやられを作ったので投下。
突かれながら、中に出されながらも「えらいえらい…(対戦中の台詞)」って褒めてくれる先輩…のイメージで。
胸の部分も変更したので、汁素材を拝借して
催眠ゲージが有る時の騎乗位やられ時に母乳が出るようにテストも兼ねて。それっぽく見えるかな…?
名無し 2022/09/05(Mon) 01:33 No.5821
Re: 無題
名無し 2022/09/13(Tue) 22:31 No.5832
Re: 無題
レイプされバケモノを身ごもって…
それだというのに心底幸せそうな表情…素敵です!
これほどの解像度、大変だったでしょう?お疲れさまです!
それだというのに心底幸せそうな表情…素敵です!
これほどの解像度、大変だったでしょう?お疲れさまです!
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2022/09/14(Wed) 22:51 No.5833
Re: 無題
流れ止めてすみません
めちゃくちゃ初心者で申し訳ないのですが騎乗位技の出し方を教えて頂けますか?
えこと都古相手に色々試してるんですが肉壁以外で騎乗位やられだけが出せません…
めちゃくちゃ初心者で申し訳ないのですが騎乗位技の出し方を教えて頂けますか?
えこと都古相手に色々試してるんですが肉壁以外で騎乗位やられだけが出せません…
名無し 2022/09/15(Thu) 08:10 No.5834
Re: 無題
グラビア撮影の為にホテルの一室で仕事をしていた某アイドルに黒丸の魔の手が襲いかかり…ってシチュで支援も兼ねて投下。
昔、あまりの高解像度で改変断念したけど、今なら手持ちの素材で作れそうかも?と思ったので頬の染め方変えたりとか色々テストも兼ねて。
>>5833
素敵と言っていただけるとは…有難うございます!
自分が満足できるやられとか、シチュを作りたいって一心で素人ながらに作ってたら
時間はかかりましたがそれなりの形になりました…。
>>5834
私はパペットハンドから拘束して黒丸しゃがみ状態で騎乗位やられ移行してます、詳しくはこのスレッドの5170を参照。
追記 先程挙げた画像がちょっとジャギってる気がするので再投稿。
昔、あまりの高解像度で改変断念したけど、今なら手持ちの素材で作れそうかも?と思ったので頬の染め方変えたりとか色々テストも兼ねて。
>>5833
素敵と言っていただけるとは…有難うございます!
自分が満足できるやられとか、シチュを作りたいって一心で素人ながらに作ってたら
時間はかかりましたがそれなりの形になりました…。
>>5834
私はパペットハンドから拘束して黒丸しゃがみ状態で騎乗位やられ移行してます、詳しくはこのスレッドの5170を参照。
追記 先程挙げた画像がちょっとジャギってる気がするので再投稿。
名無し 2022/09/16(Fri) 01:18 No.5838
Re: 無題
>>5838
ありがとうございます!拘束からしゃがむだけでよかったのか…
ありがとうございます!拘束からしゃがむだけでよかったのか…
名無し 2022/09/16(Fri) 01:50 No.5839
Re: 無題
抜け忍となった某シノビの元に刺客として現れた黒丸。某シノビの抵抗も虚しく、黒丸の虜になる…的なイメージで支援投下。
某シノビの手の部分が中途半端なのは恋人つなぎとかやらせたかったけど
いいアイデアとかが思いつかずにそのまま作った名残です…。
某シノビの手の部分が中途半端なのは恋人つなぎとかやらせたかったけど
いいアイデアとかが思いつかずにそのまま作った名残です…。
名無し 2022/09/18(Sun) 05:16 No.5845
Re: 無題
名無し 2022/09/18(Sun) 05:20 No.5846
Re: 無題
名無し 2022/09/23(Fri) 03:12 No.5849
Re: 無題
イイ感じですね!
それだけお腹膨らましていても、ガンガン責められるのに夢中…
もうお腹の子供の安否も、快楽の前には気にならないという心境が見て取れます…!
いつもそそるgif動画ありがとうございます!
それだけお腹膨らましていても、ガンガン責められるのに夢中…
もうお腹の子供の安否も、快楽の前には気にならないという心境が見て取れます…!
いつもそそるgif動画ありがとうございます!
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2022/09/23(Fri) 10:28 No.5850
Re: 無題
前回の新しい騎乗位ボテやられ絵の横で作ってた、
「前傾姿勢でレイパー側に手を付いている騎乗位ボテやられ」が
ひとまず出来たので、騎乗スキル持ちのこの娘に搭載して投下。
それっぽく出来てるでしょうか…?
ホントは自分で腰を振ってるように見せたかったけど、これはこれでHだから良いかな?
>>5850
評価有難うございます!私のGIF動画がちょっとしたオカズになったり、
誰かの制作意欲を沸き立たせたりする事が出来たのなら幸いです。
追記 顔の位置とか細かいところを修正したりしたので再度投稿。
「前傾姿勢でレイパー側に手を付いている騎乗位ボテやられ」が
ひとまず出来たので、騎乗スキル持ちのこの娘に搭載して投下。
それっぽく出来てるでしょうか…?
ホントは自分で腰を振ってるように見せたかったけど、これはこれでHだから良いかな?
>>5850
評価有難うございます!私のGIF動画がちょっとしたオカズになったり、
誰かの制作意欲を沸き立たせたりする事が出来たのなら幸いです。
追記 顔の位置とか細かいところを修正したりしたので再度投稿。
名無し 2022/09/26(Mon) 12:34 No.5858
Re: 無題
名無し 2022/09/26(Mon) 12:37 No.5859
Re: 無題
●の敬虔な信者がどんどん増える…!
いい具合にできてるじゃないですか!
更新お疲れ様です!
いい具合にできてるじゃないですか!
更新お疲れ様です!
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2022/09/27(Tue) 07:42 No.5862
Re: 無題
ちょっとの間でもドット改変から離れると感覚を忘れてしまいますね…。
カンを取り戻すのも兼ねて、私が一番最初に騎乗位やられを作ったこの娘の騎乗位やられを作り直したので支援も兼ねて投下。
作った素材を組み合わせてそれなりに修正しただけですが…。
口元を大きく緩ませたり、猫耳(のつもり)とか色々ぶっ込んでます。
>>5862
いつも評価有難うございます!
マンネリ打破も兼ねて違う姿勢の騎乗位やられ素材を作ったかいが有りました…。
カンを取り戻すのも兼ねて、私が一番最初に騎乗位やられを作ったこの娘の騎乗位やられを作り直したので支援も兼ねて投下。
作った素材を組み合わせてそれなりに修正しただけですが…。
口元を大きく緩ませたり、猫耳(のつもり)とか色々ぶっ込んでます。
>>5862
いつも評価有難うございます!
マンネリ打破も兼ねて違う姿勢の騎乗位やられ素材を作ったかいが有りました…。
名無し 2022/10/05(Wed) 04:32 No.5869
Re: 無題
若き当主を作り直したのなら、この二人も切り貼り修正で騎乗位やられを作りたいなー、
ってことで使用人二人もそれっぽく作れたので投下。
まんぐりやられの時と同じく、片方はヘッドドレスを弄って付けた猫耳付き。
もう片方は猫のポーズっぽく見えるかな…?
ってことで使用人二人もそれっぽく作れたので投下。
まんぐりやられの時と同じく、片方はヘッドドレスを弄って付けた猫耳付き。
もう片方は猫のポーズっぽく見えるかな…?
名無し 2022/10/07(Fri) 19:02 No.5871
Re: 無題
名無し 2022/10/07(Fri) 19:07 No.5872
Re: 無題
目に星マークのある女子中学生の騎乗位ボテやられがそれっぽく出来たので、支援も兼ねて投下。
原作での、この娘の印象が強い横ピースとかを組み込みたいなーと作った結果、
まんぐりやられより更に堕ちてる感が強くなった…かも知れない。
原作での、この娘の印象が強い横ピースとかを組み込みたいなーと作った結果、
まんぐりやられより更に堕ちてる感が強くなった…かも知れない。
名無し 2022/10/24(Mon) 03:28 No.5883
Re: 無題
おまけ。
更にお腹を大きくしたり、テヘペロも組み込んだり、淫紋も大きくしたりと、
もう堕ちるところまで堕ちてしまったシチュ…のつもりで投下。
原作漫画の、「今の君を見ればわかる もうこの状況を覆す秘策はなーんにも無いってね」って台詞が当てはまるシチュに出来たかな…?
更にお腹を大きくしたり、テヘペロも組み込んだり、淫紋も大きくしたりと、
もう堕ちるところまで堕ちてしまったシチュ…のつもりで投下。
原作漫画の、「今の君を見ればわかる もうこの状況を覆す秘策はなーんにも無いってね」って台詞が当てはまるシチュに出来たかな…?
名無し 2022/10/24(Mon) 03:34 No.5884
Re: 無題
No.5224以降、ずっと見ていなくてレミリアのキスハメやられの公開から削除まで全く気づけませんでした・・・
FF3かSAE扱える人は使ってねという感じでキスハメカットイン素材だけでも短期間で良いので再配布して頂けないでしょうか?
FF3かSAE扱える人は使ってねという感じでキスハメカットイン素材だけでも短期間で良いので再配布して頂けないでしょうか?
名無し 2022/11/14(Mon) 16:38 No.5911
Re: 無題
おお!これまた捗るものを…!
いつもありがとうございます!これで今日もおかずに困りません!
いつもありがとうございます!これで今日もおかずに困りません!
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2022/12/07(Wed) 19:20 No.5937
Re: 無題
ビンビンに立った乳首えっちぃです!
後ろで手を組んでる感じですか、ちゃんとそうゆう風に見えますよ!
後ろで手を組んでる感じですか、ちゃんとそうゆう風に見えますよ!
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2023/01/10(Tue) 20:51 No.5979
Re: 無題
モチベが続いたので某お酒に弱い戦うヒロインの
騎乗位ボテやられ絵…の、危険な獣衣装バージョンが切り貼り修正で何とか出来たので支援も兼ねて投下。(ナイトメア・ジェイル等による催眠状態時のやられ)
更に中に出されて、衣装の紐でお腹が押さえつけられてる…様に見えますでしょうか?
留め具とかリボンとかレースとかの装飾を(自分の実力じゃ難しいと)思い切って省いたのに思った以上に時間かかっちゃった…。
>>5979
そういう風に見えて良かったです!評価有難うございます!
騎乗位ボテやられ絵…の、危険な獣衣装バージョンが切り貼り修正で何とか出来たので支援も兼ねて投下。(ナイトメア・ジェイル等による催眠状態時のやられ)
更に中に出されて、衣装の紐でお腹が押さえつけられてる…様に見えますでしょうか?
留め具とかリボンとかレースとかの装飾を(自分の実力じゃ難しいと)思い切って省いたのに思った以上に時間かかっちゃった…。
>>5979
そういう風に見えて良かったです!評価有難うございます!
名無し 2023/01/12(Thu) 06:25 No.5981
Re: 無題
skebやってたら依頼したいレベルで良き
名無し 2023/01/18(Wed) 06:28 No.5987
Re: 無題
プレス●のDLpassがわかりません
動画も消されてしまってるしもう落とせないんですかね…
動画も消されてしまってるしもう落とせないんですかね…
名無し 2023/04/15(Sat) 15:20 No.6110
Re: 無題
https://video.fc2.com/a/content/20210909FR6LHApL
の事でしたら、
https://video.laxd.com/a/content/20210909FR6LHApL
に引っ越しされました。
の事でしたら、
https://video.laxd.com/a/content/20210909FR6LHApL
に引っ越しされました。
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 ) 2023/04/15(Sat) 18:56 No.6111
Re: 無題
miyakoプレスに関してですが、ekoに続き非常に高いクオリティに感謝が尽きないのと同時に、幾つか気になった点があったので質問を。
1・miyakoのAI?が非常に優秀でwatchだと永続コンボを受けたkuromaruがハメ殺されがち(HPをかんたんに弄れるためここは強引に解決
2・1と同様の理由かresistゲージが高速で溜められ、挿入段階、射精段階、両方で逃げられがち(累積ボーナスがあるのか3回目くらいで成功するのでのんびり見る分には〇
3・とはいえ、せっかく搭載された出産までに非常に時間がかかり、99秒だとハメ殺されるか出産まで進まず、時間を無制限にすると今度は胎動の2回目(永続?)&出産後にmiyakoが無敵のまま動かなくなる?(kuromaruが体位移行のアクションを取らない?「進行度4だと動けなくなりこの時中に出すと―」が機能しない)。時間制限ありの場合、タイムアップ前に行為中であれば永続するものの、出産フラグが立った瞬間に拘束を解き、出産モーション前に次のラウンドに一瞬で飛んでしまう。
4・処女判定が行為が終わったかどうかがフラグっぽく、続けて行うと2度目3度目の中出しでも抜くときに血が溢れるのはちょっとかわいそうとも思ったり。
といった事が気になり「miyakoのAIの低下方法、resist増加値の記述場所、妊娠進行度と着床率の記述場所。のいずれか」
「2回目の胎動と時間内に出産した場合にwatchモードのkuromaruが手を出せず進行が止まる(殴るモーションは続ける)仕様」
「タイムアップ後に無限種付けで出産フラグが立っても出産モーションが飛ぶ仕様」
「出血判定を1度行為が終わっているかではなく、1度でも挿入したかに変える方法」
これらに関しヒントを頂けたら幸いです。(さすがにアプデして!とは言えない
これを機にプログラミングとmugenの記述をちょっとずつ覚えていけたらなと思います
1・miyakoのAI?が非常に優秀でwatchだと永続コンボを受けたkuromaruがハメ殺されがち(HPをかんたんに弄れるためここは強引に解決
2・1と同様の理由かresistゲージが高速で溜められ、挿入段階、射精段階、両方で逃げられがち(累積ボーナスがあるのか3回目くらいで成功するのでのんびり見る分には〇
3・とはいえ、せっかく搭載された出産までに非常に時間がかかり、99秒だとハメ殺されるか出産まで進まず、時間を無制限にすると今度は胎動の2回目(永続?)&出産後にmiyakoが無敵のまま動かなくなる?(kuromaruが体位移行のアクションを取らない?「進行度4だと動けなくなりこの時中に出すと―」が機能しない)。時間制限ありの場合、タイムアップ前に行為中であれば永続するものの、出産フラグが立った瞬間に拘束を解き、出産モーション前に次のラウンドに一瞬で飛んでしまう。
4・処女判定が行為が終わったかどうかがフラグっぽく、続けて行うと2度目3度目の中出しでも抜くときに血が溢れるのはちょっとかわいそうとも思ったり。
といった事が気になり「miyakoのAIの低下方法、resist増加値の記述場所、妊娠進行度と着床率の記述場所。のいずれか」
「2回目の胎動と時間内に出産した場合にwatchモードのkuromaruが手を出せず進行が止まる(殴るモーションは続ける)仕様」
「タイムアップ後に無限種付けで出産フラグが立っても出産モーションが飛ぶ仕様」
「出血判定を1度行為が終わっているかではなく、1度でも挿入したかに変える方法」
これらに関しヒントを頂けたら幸いです。(さすがにアプデして!とは言えない
これを機にプログラミングとmugenの記述をちょっとずつ覚えていけたらなと思います
名無し 2023/06/26(Mon) 19:54 No.6242
Re: 無題
あぁ…kuromaruってそもそもHPを1残させる仕様だったのか。
ひとまず気絶値の場所は分かったので行為が続きやすく。
watch(AI)だと胎動と余韻の無敵状態に拘束を使わないのはchangeStateの追加と一時的に胎動部分のコードをカットして試行錯誤…
どうせ余韻のまま止まるならアニメに戻すかと末端に [State 739]
type = changeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 88739 を追加したら連続出産がループし割とエロくなったという情報だけ落としておきます…(笑)
こうなると3回程で止まるように…と思いましたがmiyako側にvar()の含む記述したところkuromaru側のhelperがエラーをはき更に悪戦苦闘…
wikiの初心者向け改変記事をじっくり読んで出直します。
お目汚し失礼しました🙏
ひとまず気絶値の場所は分かったので行為が続きやすく。
watch(AI)だと胎動と余韻の無敵状態に拘束を使わないのはchangeStateの追加と一時的に胎動部分のコードをカットして試行錯誤…
どうせ余韻のまま止まるならアニメに戻すかと末端に [State 739]
type = changeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 88739 を追加したら連続出産がループし割とエロくなったという情報だけ落としておきます…(笑)
こうなると3回程で止まるように…と思いましたがmiyako側にvar()の含む記述したところkuromaru側のhelperがエラーをはき更に悪戦苦闘…
wikiの初心者向け改変記事をじっくり読んで出直します。
お目汚し失礼しました🙏
名無し 2023/06/29(Thu) 04:07 No.6244
Re: 無題
>>No.6244さん
トライアルアンドエラーの繰り返しになるかと思います。
お力添え出来るかは分かりませんが、応援しております。
トライアルアンドエラーの繰り返しになるかと思います。
お力添え出来るかは分かりませんが、応援しております。
名無し 2023/06/29(Thu) 12:16 No.6245
Re: 無題
プレス●の一番新しいやつって都古同梱版でいいのかな?
このプレス●だとEkoちゃん掴んでくれないんだけど他にもプレス●ってあるのかな?
このプレス●だとEkoちゃん掴んでくれないんだけど他にもプレス●ってあるのかな?
名蒸し 2023/10/29(Sun) 00:47 No.6518
Re: 無題
都古対応の●を制作した方に厚かましいお願いなのですが、ロダが消えた今、再入手が不可能なのでどこかに再upお願いできないでしょうか?
名無し 2024/02/06(Tue) 16:13 No.6561