無題
名無し
2016/08/29(Mon) 04:16 No.92


無題
名無し
2016/08/29(Mon) 04:17 No.95
たまらん!


Re: 無題
名無し
2016/12/04(Sun) 09:30 No.380
制服アテナ最高やん…完成見てみたかった無念


Re: 無題
名無し
2016/12/19(Mon) 22:06 No.421
時間停止姦は面白そうなんだけどなー。他力本願だけど誰か作ってくれないかなマジで。


Re: 無題
nanashi
2016/12/20(Tue) 00:31 No.423
時間停止姦は演出が難しい
@やられ側の動きを止める
Aレイパーが挿入位置に移動
Bレイパーが腰を振る(やられ側止まってる)
C時間が動き出す(事後アニメ)
やられ側が停止状態でレイパーが腰を振っていたら、ただのバグに見えてしまう。
うまく表現するにはセンスがいるから難しい
@やられ側の動きを止める
Aレイパーが挿入位置に移動
Bレイパーが腰を振る(やられ側止まってる)
C時間が動き出す(事後アニメ)
やられ側が停止状態でレイパーが腰を振っていたら、ただのバグに見えてしまう。
うまく表現するにはセンスがいるから難しい


Re: 無題
名無し
2016/12/20(Tue) 00:37 No.424
Bの尺に合わせた「時間停止中にやられてるアニメair」をやられ側に搭載するのがスマートな解決方法かな
技の時間が無駄に長くなるのでテンポが悪くなるのが難点だが
技の時間が無駄に長くなるのでテンポが悪くなるのが難点だが


Re: 無題
nanashi
2016/12/20(Tue) 22:06 No.427
@技発動
Aやられ側の股間から精液がたれる
(事後アニメがなければ精液エフェクトを床に置いてダウン絵)
DIOのスタンドがいきなり現れて後ろから殴られるように
時間停止部分の演出をなくせば簡単だけど
ここで望まれてる演出とは違うだろうと思う。
Aやられ側の股間から精液がたれる
(事後アニメがなければ精液エフェクトを床に置いてダウン絵)
DIOのスタンドがいきなり現れて後ろから殴られるように
時間停止部分の演出をなくせば簡単だけど
ここで望まれてる演出とは違うだろうと思う。


Re: 無題
名無し
2016/12/20(Tue) 22:21 No.429
過程飛ばすのもそれはそれで興奮するんだけどね
催淫ガスやられみたいな感じでやられ側の自由度が増して手間が省けるし
催淫ガスやられみたいな感じでやられ側の自由度が増して手間が省けるし


Re: 無題
名無し
2016/12/21(Wed) 02:03 No.430
やられアニメが無ければ暗転して効果音だけ
とかならわざわざやられ作らなくてもそれっぽく見せれるかな?
とかならわざわざやられ作らなくてもそれっぽく見せれるかな?


Re: 無題
名無し
2017/02/18(Sat) 13:42 No.604
洋式支援感謝です
シャワー室や更衣室などの背景素材も用意したかったのですが、画力が無くて断念してました
背景支援は嬉しいです
シャワー室や更衣室などの背景素材も用意したかったのですが、画力が無くて断念してました
背景支援は嬉しいです


Re: 無題
名無し
2017/03/08(Wed) 01:53 No.669
トイレ覗き技良いですね。
自分の好み的には捕まえる→ドア出現→ドア開いてキャラが
驚く→ドア閉まる→触手的なグチョグチョ音+キャラの悲鳴→チョロチョロ尿漏れ音→ドア消えて解放。みたいな流れの
kuromaruのエナジードレイン技にしてみたいです。スライムの磔技に対抗したみたいな?
自分の好み的には捕まえる→ドア出現→ドア開いてキャラが
驚く→ドア閉まる→触手的なグチョグチョ音+キャラの悲鳴→チョロチョロ尿漏れ音→ドア消えて解放。みたいな流れの
kuromaruのエナジードレイン技にしてみたいです。スライムの磔技に対抗したみたいな?


Re: 無題
名無し
2017/03/08(Wed) 02:14 No.670
覗き技は最新のkuromaru_short(mugeryona1772)にすでに搭載されてます。「どこでもドア」という技。
相手に専用やられがなければ発動しませんが・・・
現在専用やられが搭載されてるキャラ
taimanin_asagi(mugeryona1752、1753)
pj_tiffany(mugeryona1764)
GRF_shaina_h(mugeryona1785)
GRF_roomi(mugeryona1787)
相手に専用やられがなければ発動しませんが・・・
現在専用やられが搭載されてるキャラ
taimanin_asagi(mugeryona1752、1753)
pj_tiffany(mugeryona1764)
GRF_shaina_h(mugeryona1785)
GRF_roomi(mugeryona1787)


Re: 無題
名無し
2017/03/08(Wed) 19:05 No.673
現状はシンプルなスカトロ技?みたいな感じだけどそれに拘らずとも演出自体で割と色々出来そうな技ではあるね
ブリス的な感じで場所に合わせて服装を変えても良いかもしれない
ブリス的な感じで場所に合わせて服装を変えても良いかもしれない


Re: 無題
名無し
2017/03/08(Wed) 21:14 No.674
脱衣場で脱いでるところにキャー!とか気づかれずストリップ鑑賞とか
ベッドでオナニーしてる所やら男とヤってるところ覗いたりとか
ベッドでオナニーしてる所やら男とヤってるところ覗いたりとか


Re: 無題
名無し
2017/03/16(Thu) 16:21 No.709


Re: 無題
名無し
2017/03/16(Thu) 19:33 No.711
シュリセル改変に手出そうとしてパレット周りで失敗してる人最近よく見るな… なんでだろう


Re: 無題
名無し
2017/03/16(Thu) 20:26 No.712
>711
同じ肌色(RGBの値が一緒)でもパレットの指定番号が違うってのはD4とかだと多いからね。
シュリセルの場合はストッキングとかスパッツが6pあたりで生足になったりしてて、1pカラーだと胸元がストッキングと同じ黒色とか悲しいミスした事あるし……
とりあえず上のエロ挑発のGifに関しては、SFFから取り出したgifファイルをEDGEあたりで開いて、このgifを1枚ずつ貼って保存していけば基本的には大丈夫。
んで、SFFに組み込んでパレットの色を変えていって、肌色の指定が違ったときは随時細かく修正していけばOK
同じ肌色(RGBの値が一緒)でもパレットの指定番号が違うってのはD4とかだと多いからね。
シュリセルの場合はストッキングとかスパッツが6pあたりで生足になったりしてて、1pカラーだと胸元がストッキングと同じ黒色とか悲しいミスした事あるし……
とりあえず上のエロ挑発のGifに関しては、SFFから取り出したgifファイルをEDGEあたりで開いて、このgifを1枚ずつ貼って保存していけば基本的には大丈夫。
んで、SFFに組み込んでパレットの色を変えていって、肌色の指定が違ったときは随時細かく修正していけばOK


Re: 無題
名無し
2017/03/16(Thu) 21:03 No.713


無題
使用している色数が多いと塗りわけが面倒ですよね。
自分はもともとフォトショップを使用しているので、色々あって
特殊な方法で塗りわけをやっています。
フォトショはCS3以降は画面上で即アニメ確認が出来たり作業性が
良いのですが、減色する際にパレット内に同色があるとパレット内の
左上(?)に近い方をのみが使用されるという残念な仕様があります。
それを回避するために普通にドット打ってから色相・彩度・明度を
弄くるという手法をとってます。
22B
2017/03/16(Thu) 22:15 No.714

自分はもともとフォトショップを使用しているので、色々あって
特殊な方法で塗りわけをやっています。
フォトショはCS3以降は画面上で即アニメ確認が出来たり作業性が
良いのですが、減色する際にパレット内に同色があるとパレット内の
左上(?)に近い方をのみが使用されるという残念な仕様があります。
それを回避するために普通にドット打ってから色相・彩度・明度を
弄くるという手法をとってます。


Re: 無題
>709
一先ずエロ挑発のgifをシュリセルのSFFから引っ張り出した画像に貼って
AFFに登録してそのままカラー変更したらこんな感じになります。
肌だけでなく、副の陰影等ところどころおかしい箇所も出てきてますね。(他のカラーだともっと恐ろしい事に)
上でも言われている通り、画像の色はパレットで指定された箇所(番号)の数値を参照にしているので
こんな感じになってしまいますからパレットを弄らず使うと改変は楽になりますよ。
しかしこの褐色肌はこれはこれで……
名無し
2017/03/17(Fri) 01:12 No.715

一先ずエロ挑発のgifをシュリセルのSFFから引っ張り出した画像に貼って
AFFに登録してそのままカラー変更したらこんな感じになります。
肌だけでなく、副の陰影等ところどころおかしい箇所も出てきてますね。(他のカラーだともっと恐ろしい事に)
上でも言われている通り、画像の色はパレットで指定された箇所(番号)の数値を参照にしているので
こんな感じになってしまいますからパレットを弄らず使うと改変は楽になりますよ。
しかしこの褐色肌はこれはこれで……


Re: 無題
名無し
2017/03/19(Sun) 01:53 No.721
色的にkuromaruに身体乗っ取られたようにみえる


Re: 無題
名無し
2017/03/19(Sun) 23:52 No.722
kuromaru化シュリセル
・・・アリやな
・・・アリやな


Re: 無題
名無し
2017/03/20(Mon) 09:24 No.723
寄生KOなんてのもできたしいけるいける


Re: 無題
名無し
2017/03/30(Thu) 22:11 No.728
遅くなったけどみんなアドバイスありがとー
使えるようにしようと思うとパレット管理できるソフトでやらないとかな…
個人的には快楽堕ちして痴女とか逆レイパーと化したシュリセルちゃんにしたかったけど
Kuromaru化?とかもいいかもしれない
使えるようにしようと思うとパレット管理できるソフトでやらないとかな…
個人的には快楽堕ちして痴女とか逆レイパーと化したシュリセルちゃんにしたかったけど
Kuromaru化?とかもいいかもしれない


Re: 無題
名無し
2017/03/31(Fri) 15:47 No.731
スライムの刺激的絶命拳みたいな感じでケツから口までぶち抜いて頃した後、痙攣してるシュリセルが段々黒く染まって
よく見ると腹の辺りに黒丸が奇生して・・・とか妄想した
よく見ると腹の辺りに黒丸が奇生して・・・とか妄想した


Re: 無題
名無し
2017/04/01(Sat) 12:16 No.734


Re: 無題
名無し
2017/04/23(Sun) 23:53 No.755
どちらも素晴らしい…


Re: 無題
名無し
2017/04/25(Tue) 09:34 No.758
ジンメンのアレを応用した埋め込みKOからの暗転→悲鳴→埋め込まれてた所に骨表示(捕食された肉はkuromaruが下痢便として脱糞)とか、良いかなって一瞬思ってしまった・・・技術はないけど


Re: 無題
名無し
2017/04/25(Tue) 10:59 No.759
いや、kuromaruは喰うってよりも苗床のほうがそれっぽいぞ?w


Re: 無題
名無し
2017/05/02(Tue) 23:38 No.767
激揺れいいねえ。
突き上げられると同時に足を上げてるのは違和感あるから蘭丸の方が自然に見えるかな?
突き上げられると同時に足を上げてるのは違和感あるから蘭丸の方が自然に見えるかな?


Re: 無題
まんこ
2017/05/11(Thu) 18:31 No.805
すっげぇクオリティ高い、ヌルヌル動くのも原作再現か


Re: 無題
名無し
2017/05/17(Wed) 10:48 No.819
躍動感があっていいですね


Re: 無題
名無し
2017/05/24(Wed) 19:38 No.840
アナカンええぞ!ええぞ!


Re: 無題
おちんぽ
2017/05/24(Wed) 23:46 No.841
akfgzほんとすこ
愛してる
愛してる


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 00:16 No.842
>>839
素晴しい出来だったので挑発差し替えてみましたよ。
まだ色化けしてるけど1pカラーなら誤魔化されてるはず。
↓→Sの北斗神拳のおっぱい隠しと一緒に修正されたらいいな
素晴しい出来だったので挑発差し替えてみましたよ。
まだ色化けしてるけど1pカラーなら誤魔化されてるはず。
↓→Sの北斗神拳のおっぱい隠しと一緒に修正されたらいいな


Re: 無題
レイの投げやられ、を改変したポロリ
こういうちょいエロ系が好きなんだけどあんまり需要ないのかしら
>色化け
やっぱりパレット変えるとおかしくなっちゃうか〜…
うーん、やっぱペイントソフト変えないとダメなのかな
名無し
2017/05/25(Thu) 12:14 No.843

こういうちょいエロ系が好きなんだけどあんまり需要ないのかしら
>色化け
やっぱりパレット変えるとおかしくなっちゃうか〜…
うーん、やっぱペイントソフト変えないとダメなのかな


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 12:47 No.844
>>843
いや、需要はあると思います。めっちゃ需要はあるとおもいます。
でもakfgzは同じ色でもパレット番号違ってめちゃくちゃ手間が掛かるから改変が面倒ってタイプのキャラなのです……
パレットに関してはSAEでgif保存したのをEDGEで編集するのがパレットの色番号とかの齟齬がないしやりやすいですね。
急遽休みになったから絶賛EDGEで色化け直し作業中です
いや、需要はあると思います。めっちゃ需要はあるとおもいます。
でもakfgzは同じ色でもパレット番号違ってめちゃくちゃ手間が掛かるから改変が面倒ってタイプのキャラなのです……
パレットに関してはSAEでgif保存したのをEDGEで編集するのがパレットの色番号とかの齟齬がないしやりやすいですね。
急遽休みになったから絶賛EDGEで色化け直し作業中です


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 13:52 No.845


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 18:00 No.847
ワイ将、今日もムゲンエロ氏のakfgz見て4545する模様。
需要過多ってはっきりわかんだね
需要過多ってはっきりわかんだね


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 19:46 No.848


Re: 無題
名無し
2017/05/25(Thu) 20:14 No.849
>>848
お疲れ様です。
早速入れてみたら色化けせずに機能してましてたよ。
シャワー部屋は●のフォルダ内にシチュ別の画像の中にあったからAIRと一緒に入れればすぐに実装できるはずです
お疲れ様です。
早速入れてみたら色化けせずに機能してましてたよ。
シャワー部屋は●のフォルダ内にシチュ別の画像の中にあったからAIRと一緒に入れればすぐに実装できるはずです


Re: 無題
ドアやられでどうにもシチュエーション浮かばなかったので、
肉壁で拘束されてドアから生えたちんこにドアが閉じる勢いではめられるとかやってみたいけど
肉壁はともかく、キャラ毎に体位とか変えたいからちんこの方はやられ側で独自対応とかのがいいかなー……
名無し
2017/05/25(Thu) 23:54 No.851

肉壁で拘束されてドアから生えたちんこにドアが閉じる勢いではめられるとかやってみたいけど
肉壁はともかく、キャラ毎に体位とか変えたいからちんこの方はやられ側で独自対応とかのがいいかなー……


Re: 無題
nanashi
2017/05/26(Fri) 01:25 No.853
ドアやられに対応しやすいように前面やられ番号を追加しました。
27311680 本体
27311681 背面 本体よりも後ろにくる画像です。
27311682 前面 本体よりも前にくる画像 ←NEW
27311683 前面 黒丸よりも前にくる画像 ←NEW
27311680 本体
27311681 背面 本体よりも後ろにくる画像です。
27311682 前面 本体よりも前にくる画像 ←NEW
27311683 前面 黒丸よりも前にくる画像 ←NEW


Re: 無題
名無し
2017/05/26(Fri) 15:41 No.854
>>853
一晩経ったらもう更新されてるとか早すぎぃ!
こっちも背景上げときます
一晩経ったらもう更新されてるとか早すぎぃ!
こっちも背景上げときます


Re: 無題
名無し
2017/05/26(Fri) 20:41 No.856


Re: 無題
名無し
2017/05/29(Mon) 23:24 No.862
ええやん…


Re: 無題
名前
2017/05/30(Tue) 18:58 No.865
カンフーちゃんは負けた後くろまるに捕まるとバグるね。


Re: 無題
a
2017/05/31(Wed) 01:11 No.867
カンフーちゃんシコすぎて差しかえちゃいましたありがとうございます!
専用やられもあればいいのにねー・・・
専用やられもあればいいのにねー・・・


Re: 無題
あや
2017/05/31(Wed) 13:34 No.870
カンフーちゃんエロかわいい!
1枚絵差し込むだけでもいいので捕食KOに対応していただけないでしょうか?
1枚絵差し込むだけでもいいので捕食KOに対応していただけないでしょうか?


Re: 無題
名無し
2017/05/31(Wed) 17:56 No.872


Re: 無題
名無し
2017/05/31(Wed) 22:16 No.873
ゼシカの人、裸の絵の上に衣装のレイヤー重ねてるらしいから
全モーションの裸があるはずなんだよな
公開してくれないかな
全モーションの裸があるはずなんだよな
公開してくれないかな


Re: 無題
名無し
2017/06/01(Thu) 06:19 No.877
ダメだしなんて気にするな
自分が作ったものは自分がヌければそれでいい
自分が作ったものは自分がヌければそれでいい


Re: 無題
あ
2017/06/01(Thu) 08:37 No.879
普通にシコイ
まあ気に入らなかったら自分で改変するし
本能に従っていいのよ
まあ気に入らなかったら自分で改変するし
本能に従っていいのよ


Re: 無題
名無し
2017/06/03(Sat) 04:23 No.884


Re: 無題
名無し
2017/06/03(Sat) 08:45 No.885
乙です
ふたなりレイパーいいですよね…
ふたなりレイパーいいですよね…


Re: 無題
名無し
2017/06/03(Sat) 11:36 No.886
上げたgirlの画像よくよく見たら木馬の台で隠れてる奥の脚がある空間が見えてるから違和感ありまくりぃ!
元の木馬と組み合わせて何か良い隠しが出来ないかな……
元の木馬と組み合わせて何か良い隠しが出来ないかな……


Re: 無題
名無し
2017/06/05(Mon) 21:45 No.897
素晴らしい・・・そのまま流れで致しちゃって欲しい


Re: 無題
名無し
2017/06/07(Wed) 16:53 No.902
しっかり指2本をハメてオナってるのとても良い…


Re: 無題
名前
2017/06/07(Wed) 19:18 No.903
じいにも事後にも使えそうですねw


Re: 無題
名無し
2017/06/07(Wed) 23:22 No.904
こういうポーズでオナニーしてるのめっちゃしこれる


Re: 無題
nanashi
2017/06/10(Sat) 05:27 No.919


Re: 無題
名無し
2017/06/10(Sat) 07:28 No.921
個人的に磔は胴体、特にお腹が一番強調される格好だと思うから、へそ攻めとかニプルファック、アナル侵入での腹ボコとかどうだろう。後個人的に焼き鏝は横からの視点だと焼印が見づらいから、磔の派生技だったらいいのにと思ったことはある。だから淫紋技とかも映えるかも。


Re: 無題
名無し
2017/06/10(Sat) 11:57 No.922
>>917
オナニーさせながら騎乗位アナルハメしたい
オナニーさせながら騎乗位アナルハメしたい


Re: 無題
名無し
2017/06/10(Sat) 15:48 No.926
触手落しの特殊KOとか派生やられに出来そう……


Re: 無題
nanashi
2017/06/11(Sun) 17:38 No.936
エンディングとかに使えるかな


Re: 無題
名無し
2017/06/11(Sun) 22:21 No.940
裸土下座というよりは後背位を後ろから見てる感じかな


Re: 無題
名無し
2017/06/11(Sun) 23:39 No.945
土下座って正座から上半身を倒すからお尻は少ししか持ち上がらないんだよね


Re: 無題
名無し
2017/06/14(Wed) 23:49 No.971
ポーズに関しては参考資料見ながら描くと良いんじゃないかと思ったり
MMDとか使えば3Dでのポーズも確認できるしね
MMDとか使えば3Dでのポーズも確認できるしね


Re: 無題
EDGEに慣れてきたのでシュリセルちゃんのエロ挑発修正版、これで色化けは治ったハズ
これとはあまり関係ないけど、色仕掛けに見惚れて行動不能にしたり
敵のゲージをアップさせて興奮というか勃起とか表現できれば面白いかなぁと思った
名無し
2017/06/15(Thu) 12:20 No.976

これとはあまり関係ないけど、色仕掛けに見惚れて行動不能にしたり
敵のゲージをアップさせて興奮というか勃起とか表現できれば面白いかなぁと思った


Re: 無題
nanashi
2017/06/15(Thu) 20:12 No.979


Re: 無題
名無し
2017/06/15(Thu) 23:04 No.981
>>976
おぉ、シュリセルに入れたら色化けせずにエロ挑発入れれるの確認しました。
22Bさんこれ採用してくれると良いですなぁ
おぉ、シュリセルに入れたら色化けせずにエロ挑発入れれるの確認しました。
22Bさんこれ採用してくれると良いですなぁ


Re: 無題
nanashi
2017/06/17(Sat) 16:13 No.983
JKvictバージョン2の絵をお借りして


Re: 無題
無題
2017/06/17(Sat) 17:13 No.984
>983
大変楽しませていただきました
このような面白いアレンジに使用いただいて光栄です
大変楽しませていただきました
このような面白いアレンジに使用いただいて光栄です


Re: 無題
名無し
2017/06/18(Sun) 04:20 No.986


Re: 無題
a
2017/06/18(Sun) 17:09 No.987
表情がすごいエロい・・・
おかわりをよこすのです
おかわりをよこすのです


Re: 無題
名無し
2017/06/18(Sun) 19:26 No.989


Re: 無題
名無し
2017/06/19(Mon) 02:47 No.990
ニプトラ使いレイパーきら様
・・・アリやな
・・・アリやな


Re: 無題
こういうのの場合サムネ非表示にできると良いんだけどね…
男性orふたなりキャラが逆レイパーなんかのエロキャラに遭遇したイントロや
色仕掛けなんかの食らい用に作ったカットイン(?)
でもよく考えたらそんなにエロくないのに気付いてボツに
名無し
2017/06/24(Sat) 07:06 No.994

男性orふたなりキャラが逆レイパーなんかのエロキャラに遭遇したイントロや
色仕掛けなんかの食らい用に作ったカットイン(?)
でもよく考えたらそんなにエロくないのに気付いてボツに


Re: 無題
名無し
2017/06/24(Sat) 08:51 No.995
>>994
イントロなら肉蟲みたいに好きな相手を登録したら求愛するみたいに
専用のイントロを作っていくと良いよ。
逆にやられ側にレイパーと遭遇して濡れるビッチみたいなイントロでも可。登録が面倒くさくなるけどね
イントロなら肉蟲みたいに好きな相手を登録したら求愛するみたいに
専用のイントロを作っていくと良いよ。
逆にやられ側にレイパーと遭遇して濡れるビッチみたいなイントロでも可。登録が面倒くさくなるけどね


Re: 無題
名無し
2017/06/24(Sat) 18:30 No.996
海外産kuromaruだと「相手に特定air(捕食用)が含まれている場合、イントロで舌なめずりする」
というのが仕込まれてた記憶
特定キャラ相手ならキャラネームで照合すればいいんじゃないかな
というのが仕込まれてた記憶
特定キャラ相手ならキャラネームで照合すればいいんじゃないかな


Re: 無題
名無し
2017/06/25(Sun) 09:27 No.1001
>>997
いいね! 何のキャラ?
いいね! 何のキャラ?


Re: 無題
名無し
2017/06/25(Sun) 10:56 No.1002
>>1001
ミラ・ミシアーノ
ゴーシュ氏のオリキャラ
ミラ・ミシアーノ
ゴーシュ氏のオリキャラ


Re: 無題
名無し
2017/06/26(Mon) 23:20 No.1007
>>No.1004
ドット絵とは思えない程の繊細な塗り…
ドット絵とは思えない程の繊細な塗り…


Re: 無題
名無し
2017/06/26(Mon) 23:50 No.1008
>>No.1006
こういうのは、レイパー側で演出せずに
やられ側の好きに作ってもらったほうがいい
捕食KOや寄生KOなど、すでにやられ側で自由に組める専用番号があるし
こういうのは、レイパー側で演出せずに
やられ側の好きに作ってもらったほうがいい
捕食KOや寄生KOなど、すでにやられ側で自由に組める専用番号があるし


Re: 無題
名無し
2017/06/28(Wed) 01:20 No.1011
>>No.1006
それ海外産じゃなくてDru氏の最後の置き土産だな
もう3年も前にクロゼロで斧に上げたと書き込みがあった
もうファイルは消えてるがな
それ海外産じゃなくてDru氏の最後の置き土産だな
もう3年も前にクロゼロで斧に上げたと書き込みがあった
もうファイルは消えてるがな


Re: 無題
a
2017/06/28(Wed) 15:13 No.1014
>989
期待してます!
期待してます!


Re: 無題
nanashi
2017/06/30(Fri) 01:46 No.1019
たぬき攻撃


Re: 無題
nanashi
2017/07/04(Tue) 00:51 No.1033
新規参戦予定キャラ


Re: 無題
名無し
2017/07/04(Tue) 12:23 No.1034
上はレイパー?


Re: 無題
nanashi
2017/07/04(Tue) 14:25 No.1035
KO後演出分岐アイコンや惨殺KO技を搭載してるけど
キャラ固有のレイプ技は持ってないから
レイパーとはいえないと思う
アサギはレイプ技(逆レイプ?)を持ってるから、レイパーのつもり
キャラ固有のレイプ技は持ってないから
レイパーとはいえないと思う
アサギはレイプ技(逆レイプ?)を持ってるから、レイパーのつもり


Re: 無題
名無し
2017/07/09(Sun) 03:26 No.1047


Re: 無題
nanashi
2017/07/17(Mon) 12:22 No.1073
レイパーにするとしたらこんなかんじかな
動かすのめんどい
動かすのめんどい


Re: 無題
名無し
2017/07/18(Tue) 00:10 No.1074
レイプ技はやっぱり1つでもあった方がありがたいね。アニメーションの修正は有志に任せちゃえばヘーキヘーキ。


Re: 無題
nanashi
2017/07/22(Sat) 11:29 No.1079
何度もやられを作ろうと挑戦するが
結局、挫折するシャルロット
結局、挫折するシャルロット


Re: 無題
nanashi
2017/07/22(Sat) 16:56 No.1083
鎧の構造がよくわからない


Re: 無題
名無し
2017/07/22(Sat) 20:08 No.1085
配布乙
エロ改変に向いてるキャラじゃないわな
エロ改変に向いてるキャラじゃないわな


Re: 無題
名無し
2017/07/23(Sun) 03:36 No.1094
キャラの設定資料とかあると改変しやすいんだけどね
スリーサイズとか分かると参考資料も見つけやすいし
鎧に関してはこの際だし実在の鎧の構造とか調べてみるのも手かもね
スリーサイズとか分かると参考資料も見つけやすいし
鎧に関してはこの際だし実在の鎧の構造とか調べてみるのも手かもね


Re: 無題
名無し
2017/07/23(Sun) 21:13 No.1101
サムスピのシャルロットか
一応公式設定で身長、体重、3サイズは公表されてるよ
シリーズの初期と後期で微妙に違うけど3サイズはB86 W55 H89(初代〜天)B85 W57 H90(零)
となってる
一応公式設定で身長、体重、3サイズは公表されてるよ
シリーズの初期と後期で微妙に違うけど3サイズはB86 W55 H89(初代〜天)B85 W57 H90(零)
となってる


無題
名無し
2017/07/24(Mon) 07:41 No.1106
>>1099
かあいいね
かあいいね


Re: 無題
名無し
2017/07/24(Mon) 20:44 No.1107
>>1099
レイのセクハラ投げとかにもつかえそう
レイのセクハラ投げとかにもつかえそう


Re: 無題
a
2017/07/31(Mon) 22:12 No.1123
ヴァンプリのエロももっと増えてほすぃ…


Re: 無題
無無し
2017/08/05(Sat) 10:24 No.1124
ヴァンプリはただでさえD4なのに塗りも凄いから改変作るの大変すぎるからねえ…。こういう神絵師が出てくれるのは本当にありがたい。


Re: 無題
名無し
2017/08/10(Thu) 00:08 No.1138


Re: 無題
名無し
2017/08/15(Tue) 06:45 No.1157


Re: 無題
名無し
2017/08/15(Tue) 11:10 No.1158
トイレ、シャワー室、ベッド、肉壁にお風呂……ドアやられもバリエーション豊富になってきたなぁ


Re: 無題
名無し
2017/08/16(Wed) 22:29 No.1162
陰影の描き込み半端ないですね…


Re: 無題
名無し
2017/08/17(Thu) 00:14 No.1163
もうちょいピンクの方が良いかも>乳首の色


Re: 無題
名無し
2017/08/17(Thu) 16:27 No.1164
乳首の色は好みですよ。昔地上波でまだアニメ乳首が露出してた時は、こういう薄い色の乳首が結構あったと思う。私も嫌いじゃない。
ただドット絵は拡大して見るものじゃないので、乳輪のサイズを意識的に大きくしないとゲーム画面で映えないという問題があるかも。
ただドット絵は拡大して見るものじゃないので、乳輪のサイズを意識的に大きくしないとゲーム画面で映えないという問題があるかも。


Re: 無題
名前
2017/08/17(Thu) 18:11 No.1165
じゃ、じゃあカラーセレクトで
などと無茶ぶり
などと無茶ぶり


Re: 無題
名無し
2017/08/17(Thu) 20:29 No.1166
1165さんが、カラーセレクトで対応してくれるそうですよw


Re: 無題
あ
2017/08/18(Fri) 17:23 No.1169
パレット弄りなんて片手間でできるんだから他人任せにしなくても大丈夫


Re: 無題
時間が空いたので僅かですがくまさんの更新したの上げてます。
・バックとまんぐりでKO時直接孕ませKOに移行するパッチを適用してます。
・孕ませKO時の背景を洞窟に(No.1047参照)
・特定の相手に歓喜する新規イントロを追加。入れている対象はアサギ、B・ジェニー、肉蟲と阿部さん(!?)です。cns開いてお好みで追加してください
新規イントロの喜んでるときにペニスを勃たせたかったけど、形状分からないから見送りました…
名無し
2017/08/27(Sun) 07:40 No.1193

・バックとまんぐりでKO時直接孕ませKOに移行するパッチを適用してます。
・孕ませKO時の背景を洞窟に(No.1047参照)
・特定の相手に歓喜する新規イントロを追加。入れている対象はアサギ、B・ジェニー、肉蟲と阿部さん(!?)です。cns開いてお好みで追加してください
新規イントロの喜んでるときにペニスを勃たせたかったけど、形状分からないから見送りました…


Re: 無題
1193
mr_bear すべての時間の最高のキャラクター
mr_bear すべての時間の最高のキャラクター
Re: 無題
名無し
2017/08/27(Sun) 11:29 No.1196


Re: 無題
>>1196
ありがとうございます。
早速画像を参考に歓喜イントロに勃起させてみました。新しいフォルダのSFFとAIRを上書きですぐ済みます。
cns好きな相手を登録してウコチャヌプコロしてください。
しかし色んな形状があるものだ……D4あたりなら細かく描けそう……
名無し
2017/08/27(Sun) 15:13 No.1200

ありがとうございます。
早速画像を参考に歓喜イントロに勃起させてみました。新しいフォルダのSFFとAIRを上書きですぐ済みます。
cns好きな相手を登録してウコチャヌプコロしてください。
しかし色んな形状があるものだ……D4あたりなら細かく描けそう……


Re: 無題
海外の掲示板で貼られてたSSを参考にして随分前に作ってみたけど途中で投げ出したやつ
動きに欠けるとかやられ側の頭身が違うから位置を合わせにくいとかもあるけど、そもそもとして技の作り方がよく分からなかった
名無し
2017/09/08(Fri) 16:04 No.1240

動きに欠けるとかやられ側の頭身が違うから位置を合わせにくいとかもあるけど、そもそもとして技の作り方がよく分からなかった


Re: 無題
名前
2017/09/08(Fri) 23:19 No.1242
モニタに映しちゃうってのはどうよ


Re: 無題
名無し
2017/09/09(Sat) 09:02 No.1244
ちょうど他のところでトイレ対応の話が上がってるし、
対応してたら盗撮画像表示とかでもいいかもね
若しくは大人の科学ならモニターあるし使える場面多そうかも
対応してたら盗撮画像表示とかでもいいかもね
若しくは大人の科学ならモニターあるし使える場面多そうかも


Re: 無題
名無し
2017/09/23(Sat) 14:30 No.1271


Re: 無題
R
2017/09/24(Sun) 12:06 No.1272
ルナをいじってる人がいたなんて・・・ありがたく頂戴いたします
ありがたやありがたや
ヴァンプリのエロももっと増えてほすぃ…
ありがたやありがたや
ヴァンプリのエロももっと増えてほすぃ…


Re: 無題
名無し
2017/09/28(Thu) 02:32 No.1277


Re: 無題
2017/10/04(Wed) 08:34 No.1285
ひっそりとまってます


Re: 無題
名無し
2017/10/05(Thu) 15:43 No.1287
>1286
これなら汎用化も出来そう
これなら汎用化も出来そう


Re: 無題
名無し
2017/10/06(Fri) 15:45 No.1289
kuromaruオナホに吸い上げられて腰かくかくする女の子良いわぁ…


Re: 無題
名無し
2017/10/15(Sun) 13:13 No.1297
オナホがすばらしい
技として追加するなら体内侵入に似た形になるのかな
技として追加するなら体内侵入に似た形になるのかな


Re: 無題
nanashi
2017/10/29(Sun) 13:49 No.1328
フェラ(後ろ姿)のレイパーっていないのかな?


Re: 無題
nanashi
2017/10/29(Sun) 13:54 No.1329
素材


無題
ななし
2017/10/30(Mon) 00:58 No.1336
後ろフェラいいねぇ
確かに見たことないかも
確かに見たことないかも


Re: 無題
あ
2017/10/31(Tue) 12:47 No.1342
本人さん?すごいかわいい…


Re: 無題
nanashi
2017/11/01(Wed) 00:39 No.1343
リョナモリガンにフェラ技(逆レイプ)ってどうかな?


Re: 無題
名無し
2017/11/01(Wed) 00:52 No.1344
>>1343
良いですねぇ〜。HP吸収とかもつけるとサキュバスっぽさも上がりそうですね。
後、アサギ何度か使って思ってましたが、フェラやられで相手KOした時に大量射精する描写もあると演出としてすごい良くなると思いました。
良いですねぇ〜。HP吸収とかもつけるとサキュバスっぽさも上がりそうですね。
後、アサギ何度か使って思ってましたが、フェラやられで相手KOした時に大量射精する描写もあると演出としてすごい良くなると思いました。


Re: 無題
nanashi
2017/11/01(Wed) 19:58 No.1345
逆レイプフェラ技追加パッチをうp
mugeryona1875のリョナモリガンに上書きしてください
相手の近くで63214+start
敵が女の場合もあるので射精描写はいれてません
ドットに違和感がありすぎる・・・
誰かドット直して
mugeryona1875のリョナモリガンに上書きしてください
相手の近くで63214+start
敵が女の場合もあるので射精描写はいれてません
ドットに違和感がありすぎる・・・
誰かドット直して


Re: 無題
名無し
2017/11/01(Wed) 23:18 No.1346
>なんとなくでかいおっぱい描きたくなったのでシュルセルちゃんのお風呂やられ
もーの○太さんのエッチ!
という台詞が聞こえてきそう
よいおっぱいです
もーの○太さんのエッチ!
という台詞が聞こえてきそう
よいおっぱいです


Re: 無題
名無し
2017/11/02(Thu) 16:18 No.1347


Re: 無題
nanashi
2017/11/03(Fri) 15:07 No.1349
自分で直してみたけど、これが限界


Re: 無題
>>1349
がに股に拘ってるんじゃないなら、終了後のポーズも込みでこんな形で修正してみましたがどうです?
問題なければsffとairだけ上げてみようと思いますが。
後、大量射精ってのは語弊がありましたね。
Mr.bearがバックかまんぐりでフィニッシュしたときみたいに、絶頂フィニッシュを専用で作って
絶頂フィニッシュ+事後やられ2みたいな感じでセットになってると演出良くなるかなぁと思いまして。
名無し
2017/11/03(Fri) 16:14 No.1350

がに股に拘ってるんじゃないなら、終了後のポーズも込みでこんな形で修正してみましたがどうです?
問題なければsffとairだけ上げてみようと思いますが。
後、大量射精ってのは語弊がありましたね。
Mr.bearがバックかまんぐりでフィニッシュしたときみたいに、絶頂フィニッシュを専用で作って
絶頂フィニッシュ+事後やられ2みたいな感じでセットになってると演出良くなるかなぁと思いまして。


Re: 無題
nanashi
2017/11/03(Fri) 16:28 No.1351
>>1350
自分もちょうど正座ポーズに挑戦してたとこですが
やっぱ自分のは下手くそですね
ぜひsffとairをあげてください
よろしくお願いします
自分もちょうど正座ポーズに挑戦してたとこですが
やっぱ自分のは下手くそですね
ぜひsffとairをあげてください
よろしくお願いします


Re: 無題
名無し
2017/11/03(Fri) 16:45 No.1352
>>1351
今しがたsffとAIR上げました。
モリガンは背面のドットがいくつかあるのでそちらを切り貼りして整えれば正座は作りやすくなると思います。
使用した画像同伴のEDGEもあるんでよければそれも参考にどうぞ。
くまさんや鰤とかがモリガンに気持ちよく吸われてるドットを作らねば……
今しがたsffとAIR上げました。
モリガンは背面のドットがいくつかあるのでそちらを切り貼りして整えれば正座は作りやすくなると思います。
使用した画像同伴のEDGEもあるんでよければそれも参考にどうぞ。
くまさんや鰤とかがモリガンに気持ちよく吸われてるドットを作らねば……


Re: 無題
nanashi
2017/11/03(Fri) 17:03 No.1353
>>1352
ありがとうございます
>>絶頂フィニッシュ+事後やられ2
やられ側にも専用の事後やられ番号をつくるってことでよろしいのでしょうか?
ありがとうございます
>>絶頂フィニッシュ+事後やられ2
やられ側にも専用の事後やられ番号をつくるってことでよろしいのでしょうか?


Re: 無題
>>1353
そうですね、事後やられだと精液の描写とか入っちゃっておかしな事になるから専用の事後やられとしてver.2が有れば良いなぁと思いまして……
流れとしては逆フェラでKO→絶頂フィニッシュ→事後やられ2って感じなら、
やられ側に絶頂フィニッシュのAIRで白目を向かせ、
事後やられ2で男なら倒れこんでふにゃちん晒したり、まだまだ勃起はしてるけど息も絶え絶えだったりとか、
女性キャラならアヘ顔さらしたり、もっとして欲しい的なおねだりモーションとかキャラ毎にバリエーションも増えるかなと思ったのです。
ボイスならcnsで追記すれば独自対応できますしね
名無し
2017/11/03(Fri) 17:20 No.1354

そうですね、事後やられだと精液の描写とか入っちゃっておかしな事になるから専用の事後やられとしてver.2が有れば良いなぁと思いまして……
流れとしては逆フェラでKO→絶頂フィニッシュ→事後やられ2って感じなら、
やられ側に絶頂フィニッシュのAIRで白目を向かせ、
事後やられ2で男なら倒れこんでふにゃちん晒したり、まだまだ勃起はしてるけど息も絶え絶えだったりとか、
女性キャラならアヘ顔さらしたり、もっとして欲しい的なおねだりモーションとかキャラ毎にバリエーションも増えるかなと思ったのです。
ボイスならcnsで追記すれば独自対応できますしね


Re: 無題
2017/11/05(Sun) 10:11 No.1359
>>1347
後継者名乗っていいレベルでかわいい
>>1357
まん丸おしりいいですね!
後継者名乗っていいレベルでかわいい
>>1357
まん丸おしりいいですね!


Re: 無題
流れとは関係ないけど、石化光線見てて思いついた石じゃなくて裸になるやられみたいな
石やられと入れ替えて裸で衆目にさらされるとか、写真撮影→ネットに流す…みたいな使い方にどうぞ
しかしシュリセルちゃんの癖に生娘じみた反応になった気がする、あんま似合わないかも
名無し
2017/11/05(Sun) 13:54 No.1360

石やられと入れ替えて裸で衆目にさらされるとか、写真撮影→ネットに流す…みたいな使い方にどうぞ
しかしシュリセルちゃんの癖に生娘じみた反応になった気がする、あんま似合わないかも


Re: 無題
名無し
2017/11/05(Sun) 18:13 No.1361
裸派なので満足です^^


Re: 無題
名無し
2017/11/05(Sun) 23:27 No.1362
強制全裸化!そういうのもあるのか!


Re: 無題
名無し
2017/11/06(Mon) 12:22 No.1363
半裸服ビリ黒髪派なのでそっちへ応用してみたいです


Re: 無題
名無し
2017/11/06(Mon) 16:02 No.1364


Re: 無題
名無し
2017/11/06(Mon) 22:53 No.1366


Re: 無題
2017/11/07(Tue) 18:00 No.1367
めちゃくちゃエロい・・・素材ともども保存させていただきました。


Re: 無題
名無し
2017/11/08(Wed) 02:01 No.1370
捕食やられと産卵やられと1341の素材をいじって合成した感じかな?
アヘ顔にするなら目線を上に固定した方が分かりやすいと思う
アヘ顔にするなら目線を上に固定した方が分かりやすいと思う


Re: 無題
ら
2017/11/08(Wed) 15:48 No.1372
すごいエロいわ…バリエーションあるから合成でもすごいできになるね


Re: 無題
名無し
2017/11/08(Wed) 19:08 No.1373
>>1369
●の箇所のパレットを別レイヤで起こして、
スライムに差し替えたらスライムの捕食KOに使えると思う。
●の箇所のパレットを別レイヤで起こして、
スライムに差し替えたらスライムの捕食KOに使えると思う。


Re: 無題
名無し
2017/11/08(Wed) 21:28 No.1376


Re: 無題
名無し
2017/11/09(Thu) 01:54 No.1380
カイは乳首だけじゃなくて正直全体的に手直しが必要になると思うから大変だと思う


Re: 無題
ら
2017/11/10(Fri) 15:39 No.1393
すばらしい。かいさんが更にエロく…


Re: 無題
結局おっぱい弄りに移行するという始末。
普段合成しかしてないからアレンジするの疲れた。
下半身は何も考えてないから触れないでねw
>>No.1370
ほぼ正解です。あと表情は苦手なんです⋯
>>No.1373
スライムは個人的に好きではないのですいません。
名無し
2017/11/10(Fri) 16:48 No.1394

普段合成しかしてないからアレンジするの疲れた。
下半身は何も考えてないから触れないでねw
>>No.1370
ほぼ正解です。あと表情は苦手なんです⋯
>>No.1373
スライムは個人的に好きではないのですいません。


Re: 無題
a
2017/11/11(Sat) 01:31 No.1401
おっぱい弄りお上手ですね
ぷるんぷるんしててエロい
ぷるんぷるんしててエロい


Re: 無題
やる時は基本的に22B氏のイラストやポトレに寄せて顔描くようにしてるけど
描いてるうちになんか別人になってってる気がするので確認用に打ったの
まだエロでも無いしボツでも何でもないんだけど、顔ってこんな感じでも大丈夫かなとチェックしていただきたく
名無し
2017/11/13(Mon) 01:41 No.1426

描いてるうちになんか別人になってってる気がするので確認用に打ったの
まだエロでも無いしボツでも何でもないんだけど、顔ってこんな感じでも大丈夫かなとチェックしていただきたく


Re: 無題
名無し
2017/11/13(Mon) 06:33 No.1428


Re: 無題
ら
2017/11/13(Mon) 13:51 No.1430
No.1426
まったく問題ない
もうシュリセルさんはお前に任せた
No.1428
ちんちんに悪いからもっとやってほしい
まったく問題ない
もうシュリセルさんはお前に任せた
No.1428
ちんちんに悪いからもっとやってほしい


Re: 無題
名無し
2017/11/13(Mon) 18:26 No.1433


Re: 無題
nanashi
2017/11/13(Mon) 18:57 No.1434
>>No.1427
素材提供ありがとうございます。
さっそくミカに集団レイプKO(30036780)やられで
対応させていただきました。
素材提供ありがとうございます。
さっそくミカに集団レイプKO(30036780)やられで
対応させていただきました。


Re: 無題
nanashi
2017/11/14(Tue) 01:47 No.1438
ミノENDも追加して再うpしました


Re: 無題
2017/11/14(Tue) 17:31 No.1439
外人対策だとしてもパスワードが複雑すぎるんだが…


Re: 無題
個人的に全年齢サイトで誰もが見てるような場所でえっちなところを晒してしまう女の子というシチュと
それに興奮した視聴者のコメントってのがニコニコやられのデザイン上のミソなので
最初からアダルトサイト風味だったりどぎついの流すのはちょっともにょるな〜という独り言
という訳で特に癖も無く使いやすそうな動画風汎用素材
イメージ的にはxvideosやpornhubみたいなよくあるエロ動画サイトのプレーヤー
ハメ撮り以外にもどこでもドアやられ流用して盗撮動画メドレーとか流しても面白いかも
名無し
2017/11/14(Tue) 18:00 No.1442

それに興奮した視聴者のコメントってのがニコニコやられのデザイン上のミソなので
最初からアダルトサイト風味だったりどぎついの流すのはちょっともにょるな〜という独り言
という訳で特に癖も無く使いやすそうな動画風汎用素材
イメージ的にはxvideosやpornhubみたいなよくあるエロ動画サイトのプレーヤー
ハメ撮り以外にもどこでもドアやられ流用して盗撮動画メドレーとか流しても面白いかも


Re: 無題
名無し
2017/11/15(Wed) 01:20 No.1445
あんまり情報量が多いと落ち着かないからシンプルな枠も良いね
ニュートラルな感じで使いやすい
ニュートラルな感じで使いやすい


Re: 無題
ら
2017/11/15(Wed) 10:11 No.1447
普通にいいと思う
実際ニコニコ生放送とは違うアングラ感がある
実際ニコニコ生放送とは違うアングラ感がある


Re: 無題
ら
2017/11/16(Thu) 14:37 No.1454
おかずにするリゼっちをおかずにしよう


Re: 無題
nanashi
2017/11/19(Sun) 00:34 No.1455
立ちバックつくろうかな?
どうしようかな?
って悩んでいる途中のモノ
どうしようかな?
って悩んでいる途中のモノ


Re: 無題
nanashi
2017/11/19(Sun) 13:30 No.1457
動かしてみた


Re: 無題
2017/11/22(Wed) 22:00 No.1460
ヴァンプリの改変者がいらっしゃるとはありがたい・・・


Re: 無題
名無し
2017/11/23(Thu) 11:35 No.1463
>パレットぐちゃぐちゃ
部位ごとに使ってる色が同じならUnify-Bitmapを使えば簡単に統一できるぞ
多少の色差も勝手に補正してくれたりする便利ツールだから持ってないなら拾っとくべき
部位ごとに使ってる色が同じならUnify-Bitmapを使えば簡単に統一できるぞ
多少の色差も勝手に補正してくれたりする便利ツールだから持ってないなら拾っとくべき


Re: 無題
nanashi
2017/11/30(Thu) 00:24 No.1490
立ちバックつくろうかな?
どうしようかな?
って悩んでいる途中のモノ
どうしようかな?
って悩んでいる途中のモノ


Re: 無題
フェラ&逆レやられを4キャラ分用意しました。
くまさん、●、肉蟲、阿部さん(!?)です。
使い方にも書いてますが、元のファイルにSFFとAIRを追加してください。
誰かこの勢いでKO後に恥辱に塗れて身体を震わせるベガ様とか追加してくれないかな……
私はD4のやられ作りに移りたいです。
名無し
2017/11/30(Thu) 04:25 No.1491

くまさん、●、肉蟲、阿部さん(!?)です。
使い方にも書いてますが、元のファイルにSFFとAIRを追加してください。
誰かこの勢いでKO後に恥辱に塗れて身体を震わせるベガ様とか追加してくれないかな……
私はD4のやられ作りに移りたいです。


Re: 無題
名無し
2017/12/06(Wed) 21:16 No.1512


Re: 無題
名無し
2017/12/07(Thu) 03:00 No.1515
フィニッシュ加えて表情弄ればerohelperのディルド(小)やられに使えるんじゃないかな?
服加えればもうチョイ汎用性上がりそうだけどシュリセルのパレット周りは本当面倒だからなぁ
服加えればもうチョイ汎用性上がりそうだけどシュリセルのパレット周りは本当面倒だからなぁ


Re: 無題
名無し
2017/12/11(Mon) 00:22 No.1533
横からだけどerohelperにディルドやられってあったっけ
gsに電マがあったのは覚えてるんだけどまた別ものなのかな
gsに電マがあったのは覚えてるんだけどまた別ものなのかな


Re: 無題
名無し
2017/12/11(Mon) 04:35 No.1535
erohelperに「ティルド」という名前で登録されてるはず


Re: 無題
名無し
2017/12/11(Mon) 22:08 No.1540
ありがとう!
全然認識してなかったけどcns開いたら確かに有った
erohelperは使い方が難しくてwatchでしか使ってなかったから確認できてなかったみたいだ
全然認識してなかったけどcns開いたら確かに有った
erohelperは使い方が難しくてwatchでしか使ってなかったから確認できてなかったみたいだ


Re: 無題
名無し
2017/12/13(Wed) 08:47 No.1547
さっきシュリセルをいくらか弄ったけどシュリセルのパレットを扱う手法は2つしかないね
・SAEでNewBoots.actのbmp吐かせてそれをEDGEなんかでパレット代わりに使って作る
・ No.714のようにPhotoshopでactを読み込んでそれで作る
パレット気にせず打った後Unify-Bitmapみたいなソフトで修正、みたいな手段は通用しないから気をつけた方がいい(一敗)
個人的には一番上の手段が費用も掛からないし単純だからやりやすいと思った(小並)
・SAEでNewBoots.actのbmp吐かせてそれをEDGEなんかでパレット代わりに使って作る
・ No.714のようにPhotoshopでactを読み込んでそれで作る
パレット気にせず打った後Unify-Bitmapみたいなソフトで修正、みたいな手段は通用しないから気をつけた方がいい(一敗)
個人的には一番上の手段が費用も掛からないし単純だからやりやすいと思った(小並)


Re: 無題
名無し
2018/01/31(Wed) 05:37 No.1804
シャル素晴らしい・・・


Re: 無題
名無し
2018/02/01(Thu) 08:56 No.1807


Re: 無題
名無し
2018/02/01(Thu) 09:15 No.1808


Re: 無題
名無し
2018/02/01(Thu) 14:14 No.1809
両方ともすごくいい…
体勢もほぼ同じだし、合わせて乳揉み素股の体位を作れないかな…
体勢もほぼ同じだし、合わせて乳揉み素股の体位を作れないかな…


Re: 無題
2018/02/01(Thu) 20:27 No.1810
シャル大好き
イチャラブしたい
イチャラブしたい


Re: 無題
名無し
2018/02/02(Fri) 21:15 No.1812
わかる、気持ち良さそうにえっちしてる子いいよね…
赤い王様に限っては元ネタがすごい変態なんでそれに倣ってビッチっぽい技を入れてみるのもどうだろう
東方スレのやつみたいにベッドの上で全裸でお誘い→対応する相手ならそのまま気持ちよくセックス、みたいな
で相手が射精し終わったらぺニスやザーメンを評価したりする
赤い王様に限っては元ネタがすごい変態なんでそれに倣ってビッチっぽい技を入れてみるのもどうだろう
東方スレのやつみたいにベッドの上で全裸でお誘い→対応する相手ならそのまま気持ちよくセックス、みたいな
で相手が射精し終わったらぺニスやザーメンを評価したりする


Re: 無題
この子も好き。大分前の画像ですのでお茶濁し
>No.1809
体位アングル変更しないならベガの腕部を編集して揉ませれば可能ですかね
>No.1810
現実世界に実装化はよ
>No.1812
にわかなのでそこんところよく分らんけどかなり積極的な子っぽい印象を受けます。あと格好がどうみても変態的です
評価って「なんだこの粗チンは!余を馬鹿にしてるのかっ!」みたいな?
そこから派生して「こんなものこうしてやるぅ!」って感じで乱暴な足コキもそそるが技量はない模様
多分この子ならどんな感じでも可愛いからもっと投稿が増えてほしいですね。
名無し
2018/02/03(Sat) 08:04 No.1817

>No.1809
体位アングル変更しないならベガの腕部を編集して揉ませれば可能ですかね
>No.1810
現実世界に実装化はよ
>No.1812
にわかなのでそこんところよく分らんけどかなり積極的な子っぽい印象を受けます。あと格好がどうみても変態的です
評価って「なんだこの粗チンは!余を馬鹿にしてるのかっ!」みたいな?
そこから派生して「こんなものこうしてやるぅ!」って感じで乱暴な足コキもそそるが技量はない模様
多分この子ならどんな感じでも可愛いからもっと投稿が増えてほしいですね。


Re: 無題
叩きつけやスクリュードライバーによる地面埋め込み技を考えてたけど手間の関係でボツった
相手が埋め込まれてる間に殴るとビクンビクンするとか掴み技を当てるとこの状態のままレイプが始まって無様系レイプを楽しめるとかそんな構想だった
まんぐり画像の一部流用でいけるお手軽さとかも売りにするつもりだったので無念
名無し
2018/02/28(Wed) 02:14 No.1906

相手が埋め込まれてる間に殴るとビクンビクンするとか掴み技を当てるとこの状態のままレイプが始まって無様系レイプを楽しめるとかそんな構想だった
まんぐり画像の一部流用でいけるお手軽さとかも売りにするつもりだったので無念


Re: 無題
名無し
2018/03/29(Thu) 23:16 No.1949


Re: 無題
名無し
2018/03/29(Thu) 23:53 No.1950
ほ、欲しい…!


Re: 無題
名無し
2018/03/30(Fri) 09:02 No.1952
w-bath自体はあるけどD4用じゃないからなぁ……
水着や裸差分があれば水系のD4ステージやsex-laboのクローンとして背景に用意できるかも?
水着や裸差分があれば水系のD4ステージやsex-laboのクローンとして背景に用意できるかも?


Re: 無題
名無し
2018/04/01(Sun) 11:24 No.1957


Re: 無題
2018/04/01(Sun) 17:16 No.1958
めちゃくちゃシコれる
シュリセルはいくら盛ってもよい・・・
シュリセルはいくら盛ってもよい・・・


Re: 無題
名無し
2018/04/02(Mon) 22:18 No.1959


Re: 無題
>No.1959
このサイズは少しズラすだけでも大分シルエット変わるから動きの小さい場所は影だけ動かしたり進行方向に1ピクセルだけ動かすみたいな動きさせればとりあえず飛んでる感じはなくなると思うよ
多少不自然でも枚数多けりゃ動きの印象で気にならないし
名無し
2018/04/10(Tue) 01:25 No.1965

このサイズは少しズラすだけでも大分シルエット変わるから動きの小さい場所は影だけ動かしたり進行方向に1ピクセルだけ動かすみたいな動きさせればとりあえず飛んでる感じはなくなると思うよ
多少不自然でも枚数多けりゃ動きの印象で気にならないし


Re: 無題
名無し
2018/04/19(Thu) 15:37 No.1976


Re: 無題
>No.2005
え、ちょうどサキの新体位を制作中から素材が欲しい。なんでもいいからもっとあるの?
え、ちょうどサキの新体位を制作中から素材が欲しい。なんでもいいからもっとあるの?
Re: 無題
>No.2014
あぁちょうどこんな感じのが欲しい。ありがとうございます!
あぁちょうどこんな感じのが欲しい。ありがとうございます!
Re: 無題
色仕掛けは「こういうの好きなんでしょ?」みたいに劣情誘うのもいいけど
清楚な子が最後の手段として自身の女を武器にするのもいいよね
…って作り始めたけど、よく考えたら元々ポロリしまくる子なんで有難味無いか、と思い途中でボツに
名無し
2018/06/18(Mon) 06:45 No.2093

清楚な子が最後の手段として自身の女を武器にするのもいいよね
…って作り始めたけど、よく考えたら元々ポロリしまくる子なんで有難味無いか、と思い途中でボツに


Re: 無題
名無し
2018/06/29(Fri) 14:43 No.2105


Re: 無題
名無し
2018/07/15(Sun) 01:38 No.2129
ぷにすじ可愛い…


Re: 無題
nanashi
2018/08/09(Thu) 23:24 No.2234
テリーが女になったので、娘溺泉の水をかけて男を女にして犯すTS系レイパーを考えてみた。
開放するときにお湯をかけ男に戻せば、やられを作る人の負担も少ないからいいかなと思った。
でも新規にやられ番号指定してまで作るまでもないレイパーかなって思いボツ。
開放するときにお湯をかけ男に戻せば、やられを作る人の負担も少ないからいいかなと思った。
でも新規にやられ番号指定してまで作るまでもないレイパーかなって思いボツ。


Re: 無題
名無し
2018/08/10(Fri) 04:21 No.2235
女体化してレイプなら、ブリスの後に吸血じゃなくてレイプする技とかでもいい気がする


Re: 無題
2018/08/30(Thu) 21:10 No.2267
ブリスからの、なら女体化レイプ以外にも衣装替えレイプとか色々応用できそうかも
あるいは別のキャラにすり替えてPCとしてないような子をレイプしたり
あるいは別のキャラにすり替えてPCとしてないような子をレイプしたり


Re: 無題
名無し
2018/08/30(Thu) 23:55 No.2268
ShortやEroが持っている変身ファックのやられは自分用に幾つか作ったけれど、衣装を気軽に替えられるのはかなり楽しかった


Re: 無題
クロロホルムで意識を奪ってレイプする技を考えてみました
プレス●の催眠機能を活用すれば、システム上は難しくないはずです
クロロホルムでKOしたら、まず相手を画面端まで運んで
それから画面を暗転させて、ステージを廃工場のような場所に変えて、死体蹴りし始めるところまでは考えましたけど、まずは動画を作らないとですね...
技自体は乳揉み素股のようなレイプ技でもあります
名無し
2018/09/04(Tue) 11:44 No.2283

プレス●の催眠機能を活用すれば、システム上は難しくないはずです
クロロホルムでKOしたら、まず相手を画面端まで運んで
それから画面を暗転させて、ステージを廃工場のような場所に変えて、死体蹴りし始めるところまでは考えましたけど、まずは動画を作らないとですね...
技自体は乳揉み素股のようなレイプ技でもあります


Re: 無題
名無し
2018/09/05(Wed) 23:30 No.2297
>クロロホルムで意識を奪ってレイプする技を考えてみました
某アニメの犯人みたいなイイ表情をしてますね彼
黒ずくめの男のレイパーとかいてもいいなと思ってしまう出来栄えです
某アニメの犯人みたいなイイ表情をしてますね彼
黒ずくめの男のレイパーとかいてもいいなと思ってしまう出来栄えです


Re: 無題
2018/09/06(Thu) 05:48 No.2298


Re: 無題
名無し
2018/09/06(Thu) 22:41 No.2300
>某アニメの犯人みたいなイイ表情をしてますね彼
●の正面の顔がいないので、考えてるうちに某犯人君を意識してつくっちゃいました、ご明察の通りです
>動画で見てないのでイメージ掴みにくいけど、面白そうなので睡眠やられ作りたいなー…
ネロがエロ可愛すぎてめっちゃテンション上がってた
ネロを使って、クロロホルムをかけてからぶっかけ射精するまでのワンセットを考えてみました。
●の正面の顔がいないので、考えてるうちに某犯人君を意識してつくっちゃいました、ご明察の通りです
>動画で見てないのでイメージ掴みにくいけど、面白そうなので睡眠やられ作りたいなー…
ネロがエロ可愛すぎてめっちゃテンション上がってた
ネロを使って、クロロホルムをかけてからぶっかけ射精するまでのワンセットを考えてみました。


Re: 無題
クロロホルムやられを3段階のレベルに分けて、レベルによってレイパーとヴィクティムの行動が異なります
まずはレベル1
ヴィクティムはレイパーのロックに抵抗でき、脱出可能
レイパーはクロロホルムをかけながら、片手でもみもみする
名無し
2018/09/06(Thu) 23:00 No.2301

まずはレベル1
ヴィクティムはレイパーのロックに抵抗でき、脱出可能
レイパーはクロロホルムをかけながら、片手でもみもみする


Re: 無題
クロロホルムレベル3
ヴィクティムは意識を失い、失神する間は無抵抗になる(意識ゲージが少しずつ自然回復する、ダメージを受けるとその量に応じて回復する)
レイパーはさらに両手でもみもみする
このままいじりまくってもいいし、本番行為をしても良い
名無し
2018/09/06(Thu) 23:15 No.2304

ヴィクティムは意識を失い、失神する間は無抵抗になる(意識ゲージが少しずつ自然回復する、ダメージを受けるとその量に応じて回復する)
レイパーはさらに両手でもみもみする
このままいじりまくってもいいし、本番行為をしても良い


Re: 無題
名無し
2018/09/06(Thu) 23:29 No.2305


Re: 無題
名無し
2018/09/06(Thu) 23:48 No.2306
レベル1と2あたりはミノタウロスの波平立ち揉みが代替スプライトにできそう
ただ足の間からチンコ出す関係上やられ側に分割した前方スプライト指定がいるね
画像のネロだとチンコより上に来る右足部分を分離してやるとよさそう
ただ足の間からチンコ出す関係上やられ側に分割した前方スプライト指定がいるね
画像のネロだとチンコより上に来る右足部分を分離してやるとよさそう


Re: 無題
名無し
2018/09/07(Fri) 00:14 No.2307
ネロいい…


Re: 無題
名無し
2018/09/07(Fri) 17:31 No.2311
ネロちゃん可愛いけど、やられボイスが少なすぎてエロやられに合わせ難いよ...
特徴もありすぎて、中の人が同じキャラのを使っても違和感が半端ないし
特徴もありすぎて、中の人が同じキャラのを使っても違和感が半端ないし


Re: 無題
レイパーの動画を作ているとモチベが下がる一方ですが
せっかくやられをつくってくれる人がいますので
とりあえず動画の形に整えてみました...センスがないのでこれが精一杯でした
必要であればレイパーとネロの素材もうpします
名無し
2018/09/07(Fri) 22:15 No.2312

せっかくやられをつくってくれる人がいますので
とりあえず動画の形に整えてみました...センスがないのでこれが精一杯でした
必要であればレイパーとネロの素材もうpします


Re: 無題
名無し
2018/09/08(Sat) 23:13 No.2316
抵抗する腕も別レイヤーにした方がよさそうだね
なかなか対応テンプレート作るのが難しそうだ
なかなか対応テンプレート作るのが難しそうだ


Re: 無題
名無し
2018/09/09(Sun) 00:13 No.2317
素晴らしい…作成おつです
やられボイスが必要ならゲーム本編から持って来るのも良いかもしれません
たしかEXTRA中には昏睡やられに合いそうな寝息のボイスとかもあったかと
やられボイスが必要ならゲーム本編から持って来るのも良いかもしれません
たしかEXTRA中には昏睡やられに合いそうな寝息のボイスとかもあったかと


Re: 無題
名無し
2018/09/09(Sun) 00:49 No.2319
>たしかEXTRA中には昏睡やられに合いそうな寝息のボイスとかもあったかと
キャラにはEXTRAのダメージボイスは一通り揃っていて、寝息や喘ぎ程度なら問題がありませんが
死亡・退場時のボイスはどれもセリフのようなもので、挿入とか射精された時の長い悲鳴に適合しないのが難点です
キャラにはEXTRAのダメージボイスは一通り揃っていて、寝息や喘ぎ程度なら問題がありませんが
死亡・退場時のボイスはどれもセリフのようなもので、挿入とか射精された時の長い悲鳴に適合しないのが難点です


Re: 無題
名無し
2018/09/09(Sun) 20:09 No.2320
挿入された時は術ネロの「何をする!」でいいんじゃない?


Re: 無題
名無し
2018/09/09(Sun) 23:00 No.2322
音声は切り貼りでどうにかできないかな
台詞の途中で切って打撃やられ繋げたりとか
台詞の途中で切って打撃やられ繋げたりとか


Re: 無題
名無し
2018/09/10(Mon) 15:06 No.2323
最近のだとプリコネRのイリヤとか近い演技してたから探せば使える素材見つかったりすんじゃね
あと悲鳴くらいの短さなら編集中とか耳に神経使ってる時は違和感あったりするけど実際のプレイ中はそんなに気にならないとかも結構あるぞ
あと悲鳴くらいの短さなら編集中とか耳に神経使ってる時は違和感あったりするけど実際のプレイ中はそんなに気にならないとかも結構あるぞ


Re: 無題
名無し
2018/09/10(Mon) 17:02 No.2324
グラブルのカリオストロもいくつかは演技近いんで使えそう、と思ったけど肝心の悲鳴は無かったような…
いっそ余は楽しい!とか言わせてノリノリでレイプされちゃうとか
いっそ余は楽しい!とか言わせてノリノリでレイプされちゃうとか


Re: 無題
首が刎ねられてもしばらく死なないとか、今更ながら、リョナの逸材を見つけてしまいましたね...
というわけで、クロロホルムの素材をいじって、瀕死状態での擬似死姦を作ってみました
血が苦手な人もいると思いますが、一応リョナ板ですので
名無し
2018/09/10(Mon) 22:06 No.2327

というわけで、クロロホルムの素材をいじって、瀕死状態での擬似死姦を作ってみました
血が苦手な人もいると思いますが、一応リョナ板ですので


Re: 無題
名無し
2018/09/12(Wed) 13:45 No.2336
>>1047
クマを使って誰を孕ませKOさせれば画像の状態のシーンを見れるのでしょうか?
クマを使って誰を孕ませKOさせれば画像の状態のシーンを見れるのでしょうか?


Re: 無題
名無し
2018/09/18(Tue) 22:36 No.2348
ギロチンに掛けて絶頂の瞬間に切り落とす、っていう描写を思い出した
ただ、こういうのってほんの少しの差でギャグっぽくなるから難しいね
ただ、こういうのってほんの少しの差でギャグっぽくなるから難しいね


Re: 無題
女体破壊となると方向性がまた違う気がするな...
シチューとして、首の動脈を切る→直後に時間停止→死ぬ直前の相手をそのまま時姦→時間停止を解除→相手が絶命すると同時に射精、のような死姦と時姦の要素を融合した鬼畜技を考えた
難しくはないと思うけど、なぜかモチベが上がらないので完成までまだ遠い...今はやっとネロ睡姦の正常位動画を完成したところ
あまりエロく感じないのは全裸による違和感のせいだと信じたい
名無し
2018/09/19(Wed) 16:47 No.2351

シチューとして、首の動脈を切る→直後に時間停止→死ぬ直前の相手をそのまま時姦→時間停止を解除→相手が絶命すると同時に射精、のような死姦と時姦の要素を融合した鬼畜技を考えた
難しくはないと思うけど、なぜかモチベが上がらないので完成までまだ遠い...今はやっとネロ睡姦の正常位動画を完成したところ
あまりエロく感じないのは全裸による違和感のせいだと信じたい


Re: 無題
名無し
2018/09/19(Wed) 18:36 No.2352
惨殺は人選ぶしまずはノーマルな方完成させた方がいいんじゃないかと思う


Re: 無題
2018/09/21(Fri) 22:02 No.2356
こんな場所で人を選ぶもクソもない


Re: 無題
名無し
2018/09/22(Sat) 02:12 No.2357


Re: 無題
2018/10/01(Mon) 23:58 No.2377
まってますー


Re: 無題
こ、これもすごい!
Re: 無題
名無し
2018/10/05(Fri) 21:11 No.2398
すげぇ!期待してます


Re: 無題
2018/10/07(Sun) 12:53 No.2402
お乳のドット質感すごいですねぇ・・・応援してますー


Re: 無題
2018/10/15(Mon) 07:42 No.2432
洗脳ディズィー大好き


Re: 無題
2018/10/18(Thu) 01:51 No.2440
ネロドット打ってくれてる人の肌質感と乳首の色ほんとすき
いつも参考にさせてもらってます
いつも参考にさせてもらってます


Re: 無題
名無し
2018/10/30(Tue) 11:38 No.2494
触手メイデンは手足の末端部を拘束されて
胴体だけわずかに動かせるみたいな絵がよさげ
もしくは体完全固定で触手がいじる胸や股間まわりだけ動きがあるとか
胴体だけわずかに動かせるみたいな絵がよさげ
もしくは体完全固定で触手がいじる胸や股間まわりだけ動きがあるとか


Re: 無題
名無し
2018/10/31(Wed) 18:52 No.2497


Re: 無題
名無し
2018/11/01(Thu) 20:39 No.2500


Re: 無題
2018/11/01(Thu) 22:30 No.2501


Re: 無題
2018/11/01(Thu) 23:11 No.2502
なんだか見てて癒されるGIFだ・・・


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(管理人)
2018/11/02(Fri) 12:19 No.2504
確かに2501の方がスマートだ
俺の負けだ
俺の負けだ


Re: 無題
名無し
2018/11/02(Fri) 23:17 No.2505
うおお…!本当に高速回転してるように見える…!ありがたく使わせていただきます…
>No.2504
いやいやズガガガガって感じの機械的振動の表現は迫力を持たせる際などに重用しそうです。ご協力ありがとうございました!
>No.2504
いやいやズガガガガって感じの機械的振動の表現は迫力を持たせる際などに重用しそうです。ご協力ありがとうございました!


Re: 無題
名無し
2018/12/07(Fri) 13:43 No.2592
おっぱい丸出しいいね!
女風呂ステージとかバスルーム、プールサイドあたりに組み込めそう
女風呂ステージとかバスルーム、プールサイドあたりに組み込めそう


Re: 無題
2018/12/07(Fri) 23:57 No.2595
エロステージはエロステージで楽しそうなんだけどどんなのが需要あるのやら
キャラとか場所とか…
キャラとか場所とか…


Re: 無題
名無し
2018/12/08(Sat) 14:58 No.2596


Re: 無題
名無し
2018/12/08(Sat) 15:09 No.2597
エロいスプライト+キャラの格好良い一枚絵
普通のスプライト+キャラのエロい一枚絵
が同じ画面内に入ってると捗ると思う
ステージ構成だと大型モニター的なものを後に置いてスライドショー的に絵を変えていくのも定番
普通のスプライト+キャラのエロい一枚絵
が同じ画面内に入ってると捗ると思う
ステージ構成だと大型モニター的なものを後に置いてスライドショー的に絵を変えていくのも定番


Re: 無題
名無し
2018/12/08(Sat) 23:12 No.2598


Re: 無題
2018/12/08(Sat) 23:49 No.2599
ダンサーはダンサーで別のキャラに裸踊りさせるとかどうかと思ったけど
踊るキャラってコタローくらいしか知らないや…
踊るキャラってコタローくらいしか知らないや…


Re: 無題
名無し
2018/12/09(Sun) 00:37 No.2600
>2599
「Dancing on the stage」って名前で春麗や舞が裸でダンスするステージが確か有った気がする。
それ引用すれば映えそうなきがする。
「Dancing on the stage」って名前で春麗や舞が裸でダンスするステージが確か有った気がする。
それ引用すれば映えそうなきがする。


Re: 無題
名無し
2019/01/03(Thu) 12:13 No.2693
>2692
やる側もやられ側の動画も出来上がっているのに、もったいないな...こういうアングルいいよね
やる側もやられ側の動画も出来上がっているのに、もったいないな...こういうアングルいいよね


Re: 無題
2019/01/04(Fri) 02:37 No.2694


Re: 無題
名無し
2019/01/05(Sat) 19:18 No.2697
>2693
おぉ、これは素晴らしい…
おぉ、これは素晴らしい…


Re: 無題
名無し
2019/01/05(Sat) 19:22 No.2698
>2694
下記の作品も素晴らしいですね、完全に没にされずにここで日の目を見れてよかった
下記の作品も素晴らしいですね、完全に没にされずにここで日の目を見れてよかった


Re: 無題
2019/01/06(Sun) 19:28 No.2699
kaiのドット絵すばらしいですね。
これだけでも抜ける
これだけでも抜ける


Re: 無題
名無し
2019/01/07(Mon) 19:27 No.2700
>2694
おっぱいの揺れがやや地味でコマ数1コマ少ないバージョンなら持ってた
ありがたく使わせていただきます
おっぱいの揺れがやや地味でコマ数1コマ少ないバージョンなら持ってた
ありがたく使わせていただきます


Re: 無題
名無し
2019/03/28(Thu) 23:48 No.2925


Re: 無題
nanashi
2019/03/29(Fri) 00:15 No.2926
もしレディポットを技としてうpされるおつもりなら
苗床KOの専用やられ番号と被らないようにしていただけるよう
お願いいたします
苗床KOの専用やられ番号と被らないようにしていただけるよう
お願いいたします


Re: 無題
名無し
2019/03/29(Fri) 22:57 No.2928
>No.2924
すごい下品なのが辱めてる感あっていい…
すごい下品なのが辱めてる感あっていい…


Re: 無題
名無し
2019/03/30(Sat) 00:40 No.2930
>2929
苗床や肉壁系のステージの背景にも使えるのですごくありだと思います。
苗床や肉壁系のステージの背景にも使えるのですごくありだと思います。


Re: 無題
名無し
2019/04/01(Mon) 16:41 No.2947
ナイアさんイイネ!


Re: 無題
名無し
2019/04/01(Mon) 23:05 No.2951


Re: 無題
名無し
2019/04/02(Tue) 00:21 No.2955


Re: 無題
名無し
2019/04/03(Wed) 18:46 No.2961


Re: 無題
名無し
2019/04/04(Thu) 02:48 No.2963
ルナ姫木みたいなタイプはあえて逆レ技は持たせずに、
代わりに挑発ややられ、事後が超エロイ誘い受け特化の方がエロいんじゃないかなぁとも。
代わりに挑発ややられ、事後が超エロイ誘い受け特化の方がエロいんじゃないかなぁとも。


Re: 無題
MUGEN再開氏
2019/04/09(Tue) 10:00 No.2968
No.2961:最高!
乳揺れ挑発のうえ、騎乗される側が羨ましい。
乳揺れ挑発のうえ、騎乗される側が羨ましい。


Re: 無題
高橋永氷
2019/05/15(Wed) 02:52 No.3040
そのアスナ完成度高い、アップロードしませえんか?


Re: 無題
乳ライン強化とその他微調整
公開用素材は別途作成中だけどこの画像のものは構図から何から
丸パクリで趣味で作っただけだから公開予定はない
公開して問題になるのも嫌だし
初めて剥いたけど着衣のままパーツパズルの繋ぎを打つ手間がないのは楽だと勉強になった
一番好きなのは着衣&はだけなのだが描く力がなくて断念
-90°回転した素体の陰影のつけ方すらよく分からん
あと、体と脚の素体は105,3番なんだがタイツ側面の赤十字シンボルが最初からなかった
アーカイブズの非エロカテゴリから落としたのだが、誰かの改変済みだったのかな
名無し
2019/05/15(Wed) 21:21 No.3043

公開用素材は別途作成中だけどこの画像のものは構図から何から
丸パクリで趣味で作っただけだから公開予定はない
公開して問題になるのも嫌だし
初めて剥いたけど着衣のままパーツパズルの繋ぎを打つ手間がないのは楽だと勉強になった
一番好きなのは着衣&はだけなのだが描く力がなくて断念
-90°回転した素体の陰影のつけ方すらよく分からん
あと、体と脚の素体は105,3番なんだがタイツ側面の赤十字シンボルが最初からなかった
アーカイブズの非エロカテゴリから落としたのだが、誰かの改変済みだったのかな


Re: 無題
最近archiveでエロステージ見かけなくなったので
漁っている内に見かけたブロブのステージでスラ子用のエロステージ作ってみました。
中央生贄役はポーズ次第ではD4キャラでもいけるかも……。
奇跡的だったのが、左端の膨らみがレディポット素材と完全に一致した事です
スライム貫通とか、中央上部で丸呑みとかもっとエロイ改変になるのを期待してます
名無し
2019/05/28(Tue) 22:57 No.3112

漁っている内に見かけたブロブのステージでスラ子用のエロステージ作ってみました。
中央生贄役はポーズ次第ではD4キャラでもいけるかも……。
奇跡的だったのが、左端の膨らみがレディポット素材と完全に一致した事です
スライム貫通とか、中央上部で丸呑みとかもっとエロイ改変になるのを期待してます


Re: 無題
謎ジャムやられをステルス足コキやられに魔改造しようと考えている
●が机の下に潜って触手ペニスだけ出して足を責める的な感じ。洗脳済みなので和姦ではない
脚を組んで差し出すように座らせるのはいいけど、両足をどう責めれば良いかわからない
名無し
2019/06/12(Wed) 15:52 No.3135

●が机の下に潜って触手ペニスだけ出して足を責める的な感じ。洗脳済みなので和姦ではない
脚を組んで差し出すように座らせるのはいいけど、両足をどう責めれば良いかわからない


Re: 無題
名無し
2019/07/10(Wed) 16:59 No.3207
上半身を横幅大きく
下半身をちょっと上下に伸ばした逆三角体型ならどうか
ザンギほどマッチョじゃない感じで
下半身をちょっと上下に伸ばした逆三角体型ならどうか
ザンギほどマッチョじゃない感じで


Re: 無題
なまえ
2019/07/16(Tue) 16:50 No.3223
そのままかかえて、してる妄想をしたぜw


Re: 無題
抱き枕化を考案中。
枕そのものになったのではなく、抱き枕のようにベッドに横たわせ、主観ハメ撮りセックスみたい技。
演出については
@やられ側が悪夢に飲み込まれ、画面が真っ暗になる
Aやられ側が横たわる姿になり、やられ側を中心に照明をつける
Bレイパーがいろいろする
Cやられ側が悪夢から目覚め、事後アニメへ
名無し
2019/07/17(Wed) 16:38 No.3226

枕そのものになったのではなく、抱き枕のようにベッドに横たわせ、主観ハメ撮りセックスみたい技。
演出については
@やられ側が悪夢に飲み込まれ、画面が真っ暗になる
Aやられ側が横たわる姿になり、やられ側を中心に照明をつける
Bレイパーがいろいろする
Cやられ側が悪夢から目覚め、事後アニメへ


Re: 無題
nanashi
2019/07/17(Wed) 17:37 No.3227
>Bレイパーがいろいろする
胸の位置や股間の位置がキャラごとに違うから
レイパーのanimもやられ側が用意するって形かな?
胸の位置や股間の位置がキャラごとに違うから
レイパーのanimもやられ側が用意するって形かな?


Re: 無題
名無し
2019/07/17(Wed) 19:03 No.3228
股間の位置を合わせて、胸なども同時に弄りたいならやられ側が他のパーツを用意するって形になるかな
やられ側の記述に位置のオフセットを記入して、レイプ側がそれを参照できれば一番いいのだが、正直まだそこまで考えてない
やられ側の記述に位置のオフセットを記入して、レイプ側がそれを参照できれば一番いいのだが、正直まだそこまで考えてない


Re: 無題
名無し
2019/07/17(Wed) 21:31 No.3229
抱き枕というか睡眠姦や主観ハメっぽい?
ついでにRECマークとか点灯してたらえろいかなあ
ついでにRECマークとか点灯してたらえろいかなあ


Re: 無題
Q-Bee axを更新しました。
・O.M.に専用やられ追加(画像左上)
・なぜか入ってなかった+Bやられ(7695)追加(画像右上)
・ES版C→Rに専用やられ追加(画像左下と右下)
・ES版ΔAヒット時にガスやられ(15600)がある場合、ガスやられ+あえぎ声対応
詳細は技表に書いてますのでそちらで確認お願いします。
おまけでシュリセルのやられAirもあるので、追加して確認してみてください。(元から有る画像なので、Airの記述加えるだけで見れるようになるはず)
バーディみたいな正常位加えたり、卵の殻を手足じゃなくなるように改造したり、勝利後に蜂の巣みたいなベッドに拘束して孕ませKO追加したいけど画像がなぁ……
名無し
2019/07/20(Sat) 15:59 No.3235

・O.M.に専用やられ追加(画像左上)
・なぜか入ってなかった+Bやられ(7695)追加(画像右上)
・ES版C→Rに専用やられ追加(画像左下と右下)
・ES版ΔAヒット時にガスやられ(15600)がある場合、ガスやられ+あえぎ声対応
詳細は技表に書いてますのでそちらで確認お願いします。
おまけでシュリセルのやられAirもあるので、追加して確認してみてください。(元から有る画像なので、Airの記述加えるだけで見れるようになるはず)
バーディみたいな正常位加えたり、卵の殻を手足じゃなくなるように改造したり、勝利後に蜂の巣みたいなベッドに拘束して孕ませKO追加したいけど画像がなぁ……


Re: 無題
名無し
2019/07/21(Sun) 17:59 No.3242


Re: 無題
名無し
2019/07/22(Mon) 21:56 No.3243


Re: 無題
無し
2019/07/24(Wed) 02:34 No.3248
いいね


Re: 無題
名無し
2019/07/24(Wed) 19:09 No.3249
ゾンビが公開できないなら他レイパーの似たようなモーションが欲しいな


Momoko
Re: 無題
nanashi
2019/08/02(Fri) 18:41 No.3274
惨殺落下KO
洗脳によって自ら穴に落ちる
背景のエンブレムの色を暗くした
GRF版PR_Vegaの惨殺落下KO
洗脳によって自ら穴に落ちる
背景のエンブレムの色を暗くした
GRF版PR_Vegaの惨殺落下KO


Re: 無題
名無し
2019/08/04(Sun) 18:44 No.3276
No.3264
この右のキャラ初めて見た
良かったら名前を誰か教えてほしい
この右のキャラ初めて見た
良かったら名前を誰か教えてほしい


Re: 無題
名無し
2019/08/05(Mon) 13:18 No.3280
>>3276
BLAZBLUEのイザナミ
BLAZBLUEのイザナミ


Re: 無題
匿名
2019/09/08(Sun) 23:43 No.3376
もっと表現が必要


Re: 無題
名無し
2019/09/09(Mon) 00:21 No.3377
>>3375
やられ絵さえしっかり作れば十分な出来になりそう
そのレイパー素材欲しい
やられ絵さえしっかり作れば十分な出来になりそう
そのレイパー素材欲しい


Re: 無題
名無し
2019/09/09(Mon) 01:18 No.3380
素材ありがとう
これに対応する騎乗位とフェラの2パターンのやられを作ってみるよ
これに対応する騎乗位とフェラの2パターンのやられを作ってみるよ


Re: 無題
名無し
2019/09/10(Tue) 09:16 No.3385
8月5日版のPsychoraper_Vegaで確認したい事が
ninsin.cnsの4216〜4220行は何に使うんでしょう?
洗脳KOのベッド上騎乗位の最後で4200〜4206行と干渉しているらしく
そこまではアニメが正常再生された後にair36639の一番最初の画像で停止します
4216〜4220行をコメントアウトするとフィニッシュairがループしたまま暗転する以前の動作に戻りました
ninsin.cnsの4216〜4220行は何に使うんでしょう?
洗脳KOのベッド上騎乗位の最後で4200〜4206行と干渉しているらしく
そこまではアニメが正常再生された後にair36639の一番最初の画像で停止します
4216〜4220行をコメントアウトするとフィニッシュairがループしたまま暗転する以前の動作に戻りました


Re: 無題
nanashi
2019/09/10(Tue) 09:43 No.3387
>>3385
洗脳ベガのホテル騎乗位KOのやられ番号はミノタウロスの騎乗位の番号を使用しています。
ミノの騎乗位フィニッシュ番号36639の最後のコマを吹っ飛びか倒れているポーズで固定して対応しているキャラがけっこういます。
それらのキャラの場合、暗転に移行するまでの間(ベガのステートが100196の間)不自然な形になってしまいます。
その対策のため100196の間だけ36639の1枚目のコマで固定するようにしました。
お手数ですが、Dizzyなどのように個別で洗脳ベガに対応しているキャラは
・name指定で個別に4200〜4206行が実行されないようにベガ側の記述を直すか
・4200〜4206行にpersistent = 0をつけるか
・やられ側の-2ステートでキャラを透明にしてExplodでやられ絵を貼り付ける形の対応をお願いいたします。
----------------------------------------------------
追記
----------------------------------------------------
修正パッチをうpしました
(persistent = 0を追加)
(dizzyとkykoをname指定対策済み)
----------------------------------------------------
追記A
----------------------------------------------------
ついでにチラ映り解消洗脳ベガ個別対応方法をうpしました
洗脳ベガのホテル騎乗位KOのやられ番号はミノタウロスの騎乗位の番号を使用しています。
ミノの騎乗位フィニッシュ番号36639の最後のコマを吹っ飛びか倒れているポーズで固定して対応しているキャラがけっこういます。
それらのキャラの場合、暗転に移行するまでの間(ベガのステートが100196の間)不自然な形になってしまいます。
その対策のため100196の間だけ36639の1枚目のコマで固定するようにしました。
お手数ですが、Dizzyなどのように個別で洗脳ベガに対応しているキャラは
・name指定で個別に4200〜4206行が実行されないようにベガ側の記述を直すか
・4200〜4206行にpersistent = 0をつけるか
・やられ側の-2ステートでキャラを透明にしてExplodでやられ絵を貼り付ける形の対応をお願いいたします。
----------------------------------------------------
追記
----------------------------------------------------
修正パッチをうpしました
(persistent = 0を追加)
(dizzyとkykoをname指定対策済み)
----------------------------------------------------
追記A
----------------------------------------------------
ついでにチラ映り解消洗脳ベガ個別対応方法をうpしました


Re: 無題
名無し
2019/09/10(Tue) 13:45 No.3388
>>3387
解説ありがとうございます。まさにkykoでテストしていました
洗脳KO後単独の-2透明化とExplodでの対応を自分で組んでみましたが、
この個別対応コードだと同じ表示Explod使った条件分岐が凄い…参考にもとい使わせて頂きます
ありがとうございました
Explodでちらつかないようにする場合、removetime = -1でループさせた物を
type = RemoveExplodの条件指定で消すのが安定なんですねやっぱり
解説ありがとうございます。まさにkykoでテストしていました
洗脳KO後単独の-2透明化とExplodでの対応を自分で組んでみましたが、
この個別対応コードだと同じ表示Explod使った条件分岐が凄い…参考にもとい使わせて頂きます
ありがとうございました
Explodでちらつかないようにする場合、removetime = -1でループさせた物を
type = RemoveExplodの条件指定で消すのが安定なんですねやっぱり


Re: 無題
名無し
2019/09/22(Sun) 23:24 No.3419


Re: 無題
名無し
2019/09/23(Mon) 00:24 No.3420
うでちょっと細くすべきじゃったか


Re: 無題
匿名
2019/10/14(Mon) 23:40 No.3473
これらのキャラクターのほとんどはリリースされていますか?


Re: 無題
名無し
2019/10/15(Tue) 00:29 No.3475
「没」画像供養スレ
と書いてるだろ
と書いてるだろ


Re: 無題
名無し
2019/10/26(Sat) 20:33 No.3504
催眠姦のプロ!プロじゃないか!!
需要を考えれば誰かしら後を継ぐだろうし未完成でもロダに置いてみては?
というか置いてくださいお願いします
需要を考えれば誰かしら後を継ぐだろうし未完成でもロダに置いてみては?
というか置いてくださいお願いします


Re: 無題
名無し
2019/10/26(Sat) 21:12 No.3505
ポケットモンスター(隠語)来たな……


Re: 無題
名無し
2019/10/26(Sat) 21:27 No.3506
ぜひ完成品を見てみたかった。
残念無念
残念無念


Re: 無題
名無し
2019/10/26(Sat) 21:53 No.3507
凄いなのが出てきたな
これは是非協力して完成させたいものですね
これは是非協力して完成させたいものですね


Re: 無題
名無し
2019/10/26(Sat) 22:43 No.3509
いちおうロダに投げた 弄りたい人はお好きになさいませって事で
パスは基本2の方、英小文字
パスは基本2の方、英小文字


Re: 無題
名無し
2019/10/27(Sun) 00:45 No.3510
乙です!ドットのクオリティすっごい…


Re: 無題
匿名
2019/10/27(Sun) 03:31 No.3511
のダウンロードはありますか 春日舞織


Re: 無題
匿名
2019/10/28(Mon) 00:42 No.3520
の分布はありますかセイバー(Fate/EXTRA)?


Re: 無題
没画像供養どころかこれから発展させるつもりだけど新スレ立てるのも忍びないのでここで。
D4キャラのひな形(主にやられ)制作中。
今のところミノに合わせたアニメ、キャラ解像度。
…ミノに合わせたらイアリ並みにでかくなっちまった
バック竿付き
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/04(Wed) 22:46 No.3608

D4キャラのひな形(主にやられ)制作中。
今のところミノに合わせたアニメ、キャラ解像度。
…ミノに合わせたらイアリ並みにでかくなっちまった
バック竿付き


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/04(Wed) 22:51 No.3609


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/04(Wed) 22:55 No.3610


Re: 無題
若干のサイズ変更は承りますといいましたが、
「メロンくっつけて!」「Cカップにして」というサイズ変更はごめんなさいです。
あるものを削るより、無いものを足したほうが楽だろうから、スレンダーで髪型超ショートにしてあります。
正常位竿無し
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/04(Wed) 22:59 No.3611

「メロンくっつけて!」「Cカップにして」というサイズ変更はごめんなさいです。
あるものを削るより、無いものを足したほうが楽だろうから、スレンダーで髪型超ショートにしてあります。
正常位竿無し


Re: 無題
JOKER
2019/12/04(Wed) 23:09 No.3613


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/04(Wed) 23:11 No.3614


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/05(Thu) 01:24 No.3615
見た目は1パーツ4色で出来ていますが、内部では8+1です。
一番目だけ極端に明るくしたり、8番目をあえて7番目や6番目より明るくしたりすると光沢が表現できる
…とおもいます。
一番目だけ極端に明るくしたり、8番目をあえて7番目や6番目より明るくしたりすると光沢が表現できる
…とおもいます。


Re: 無題
名無し
2019/12/10(Tue) 07:42 No.3635
黒丸×フェリシアシリーズ大好きもっと増やして欲しい


Re: 無題
名無し
2019/12/10(Tue) 21:09 No.3643
エロすぎぃ!!
続き気になる…
続き気になる…


Re: 無題
名無し
2019/12/10(Tue) 21:16 No.3645
子宮のスペルってuterusじゃなかったっけ?


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/13(Fri) 07:49 No.3652


Re: 無題
名無し
2019/12/15(Sun) 16:11 No.3668


Re: 無題
青川
2019/12/15(Sun) 20:34 No.3674
>archiveで拾ったAI殺しの沼。
ダウンロードしてみたけどこれいいっすね…
蟲系や触手のヘルパー出したりエフェクトもうちょっと変えたりしたら実用性が高まりそう
打って見るか……蟲……
ダウンロードしてみたけどこれいいっすね…
蟲系や触手のヘルパー出したりエフェクトもうちょっと変えたりしたら実用性が高まりそう
打って見るか……蟲……


Re: 無題
名無し
2019/12/15(Sun) 20:52 No.3675
沼けっこう面白いけど背景と同時にライフバーも見づらくするのがちょっと難だな


Re: 無題
名無し
2019/12/15(Sun) 20:57 No.3676
>>3674
>>3675
琴線に触れる人がいたようで何より。
何かしらの触手ヘルパー加えたり、肉壁や丸呑みみたいなKOやられ加えたりしたら面白いことになりそうなのは同意です。
背景に関しては後ろに表示している画像失くせばなんとかなるのかな?
上部のガスについては色合いもっと薄くして見やすくするいい方法あるかもしれませんね。
>>3675
琴線に触れる人がいたようで何より。
何かしらの触手ヘルパー加えたり、肉壁や丸呑みみたいなKOやられ加えたりしたら面白いことになりそうなのは同意です。
背景に関しては後ろに表示している画像失くせばなんとかなるのかな?
上部のガスについては色合いもっと薄くして見やすくするいい方法あるかもしれませんね。


Re: 無題
青川
2019/12/15(Sun) 21:46 No.3677
マドハンドや沼地の魔神王みたいな本体みたいなのを追加したり巨大なカエルやワニなんてのもありかも
ガスとか水の波紋はエフェクトから不透明な奴に差し替えた方がよさそうなのは同意
ガスとか水の波紋はエフェクトから不透明な奴に差し替えた方がよさそうなのは同意


Re: 無題
名無し
2019/12/15(Sun) 21:54 No.3678
精液の浸からせられてる設定でいくない?
背景は研究所の施設内で、常に誰かに経過観察されてて、キャラがいつの間にか受精→着床→妊娠してるみたいな…
背景は研究所の施設内で、常に誰かに経過観察されてて、キャラがいつの間にか受精→着床→妊娠してるみたいな…


Re: 無題
36045 立ち舐め
これが顕著なのでもう一度お伝えします。
若干のサイズ差分、承ります。
このモーションはサイズによって体勢を変える必要があるはずです。
今作ってるこの娘のサイズだと、どういった案を出しますか?
等などお気軽にお問い合わせください。
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/20(Fri) 20:58 No.3696

これが顕著なのでもう一度お伝えします。
若干のサイズ差分、承ります。
このモーションはサイズによって体勢を変える必要があるはずです。
今作ってるこの娘のサイズだと、どういった案を出しますか?
等などお気軽にお問い合わせください。


Re: 無題
名無し
2019/12/21(Sat) 00:57 No.3701
談話室管理人さんはこれまでの投稿からして
ショタもいけるみたいですが
このコは女の子と思っていいでしょうか。
ショタもいけるみたいですが
このコは女の子と思っていいでしょうか。


Re: 無題
mugenで嬲ってハァハァ 談話室(過疎)管理人
2019/12/21(Sat) 10:34 No.3702
はい、女の子と思っていいです。
ショタにも転用できるよう一切盛らずに描いていますけどね。
胸にV字が入っていますが、これは乳首の位置を表しています。
伝えるのを忘れていました。すみません。
ショタにも転用できるよう一切盛らずに描いていますけどね。
胸にV字が入っていますが、これは乳首の位置を表しています。
伝えるのを忘れていました。すみません。


Re: 無題
名無し
2019/12/26(Thu) 22:18 No.3725


Re: 無題
なない
2020/01/05(Sun) 11:47 No.3745


Re: 無題
1496のサツキ肉便器やられのファイルが消えてるみたいなんですけどどなたかお持ちの方いらっしゃいますか?
Re: 無題
Q-Bee axを新たに更新しました。
・ミノの立ち松葉を追加(画像左上、右上はその後の描写)
・ES版C→R専用やられに奥と手前に殻を表示できるように対応(画像左下と右下)
パスワードはQ-Beeの本来の種族名6文字です。
詳細は技表に書いてますのでそちらで確認お願いします。
おまけでD0とD4版のESC→Rやられの素材とサンプルとしてモリガンとシュリセルの該当箇所のみsffとairで入れてます。
そのままじゃあ使えないので説明はちゃんと確認してくださいね。
次は孕ませKOと正常位追加するぞ……!
名無し
2020/02/04(Tue) 17:43 No.3797

・ミノの立ち松葉を追加(画像左上、右上はその後の描写)
・ES版C→R専用やられに奥と手前に殻を表示できるように対応(画像左下と右下)
パスワードはQ-Beeの本来の種族名6文字です。
詳細は技表に書いてますのでそちらで確認お願いします。
おまけでD0とD4版のESC→Rやられの素材とサンプルとしてモリガンとシュリセルの該当箇所のみsffとairで入れてます。
そのままじゃあ使えないので説明はちゃんと確認してくださいね。
次は孕ませKOと正常位追加するぞ……!


Re: 無題
因みに余談ですが、立ち松葉はミノみたいに足が交差して表示されるのが正しい体位なので
厳密にはQ-Beeのこれは立ち松葉じゃあないんですよね……
実際に検索したら体勢そうとうやばいので、ミノクラスのガタイのいいレイパーじゃないと実現は難しそうです。
それで発想を逆転させて、規格をそのままに両足をがっちり触手なりなんなりで拘束して犯す人外キャラ用の技にしちゃえばいいと思い搭載しました。
Q-Beeには立派な中足があるのでそれを活用してみました。
身体構造状ミノみたいな真似は出来なかったってのもありますが、代わりにQ-Beeが犯しながら自分もオナる姿を見てください。
ローパーやリップス、尻尾系なんかでも応用できるんじゃないでしょうかね?
しかし四八手は奥が深い……Q-Beeなら後ろ矢筈の後に、フィニッシュで相当昔に置いてある腹ボコ串刺しフィニッシュもできそうな気がする。
名無し
2020/02/04(Tue) 17:55 No.3798

厳密にはQ-Beeのこれは立ち松葉じゃあないんですよね……
実際に検索したら体勢そうとうやばいので、ミノクラスのガタイのいいレイパーじゃないと実現は難しそうです。
それで発想を逆転させて、規格をそのままに両足をがっちり触手なりなんなりで拘束して犯す人外キャラ用の技にしちゃえばいいと思い搭載しました。
Q-Beeには立派な中足があるのでそれを活用してみました。
身体構造状ミノみたいな真似は出来なかったってのもありますが、代わりにQ-Beeが犯しながら自分もオナる姿を見てください。
ローパーやリップス、尻尾系なんかでも応用できるんじゃないでしょうかね?
しかし四八手は奥が深い……Q-Beeなら後ろ矢筈の後に、フィニッシュで相当昔に置いてある腹ボコ串刺しフィニッシュもできそうな気がする。


Re: 無題
名無し
2020/02/05(Wed) 00:18 No.3799


Re: 無題
名無し
2020/02/05(Wed) 01:05 No.3800
>>3799
あれは挿入感足りない(股間の位置が前と違いすぎてミノのちんぽがはみ出まくっている)、
足の交差になってない、新規パレットがバグってるのでそもそも使用してません。
今回はQ-Beeの身体構造状交差にはできない形になってしまいましたが、さすがに挿入位置はミノと同じに合わせてますよ?
あれは挿入感足りない(股間の位置が前と違いすぎてミノのちんぽがはみ出まくっている)、
足の交差になってない、新規パレットがバグってるのでそもそも使用してません。
今回はQ-Beeの身体構造状交差にはできない形になってしまいましたが、さすがに挿入位置はミノと同じに合わせてますよ?


Re: 無題
>股間の位置が前と違いすぎてミノのちんぽがはみ出まくっている
それは位置調整でどうにでもできるでしょう…
そもそもロダに上げられてるの使った限りだとはみ出てないですし
>足の交差になってない
22B氏は旧立ち松葉の足が異常に長いから修正するときに交差させない形にしたと言っていたはず
一応交差させようと思えばスプライトコピーして足の部分だけ残してair書き換えれば交差させられます
>新規パレットがバグってる
NewBoots.act(制作用パレット)で該当箇所確認したけど問題ないですよ
このスレのNo.714の本人の画像とほぼ同じです
ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
名無し
2020/02/05(Wed) 13:13 No.3803

それは位置調整でどうにでもできるでしょう…
そもそもロダに上げられてるの使った限りだとはみ出てないですし
>足の交差になってない
22B氏は旧立ち松葉の足が異常に長いから修正するときに交差させない形にしたと言っていたはず
一応交差させようと思えばスプライトコピーして足の部分だけ残してair書き換えれば交差させられます
>新規パレットがバグってる
NewBoots.act(制作用パレット)で該当箇所確認したけど問題ないですよ
このスレのNo.714の本人の画像とほぼ同じです
ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…


Re: 無題
nanashi
2020/02/05(Wed) 15:52 No.3804
>3803
>ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
3798氏はシュリセルの立ち松葉やられをうpしたわけではないですよね?私が見落としてるのかな?
ESC→RとB+のサンプルやられしか入ってないと思うからとくに問題はないのでは?
それともシュリセルではなくQ-Beeのことをいってるのかな?自分は読解力がよいほうではないのでよくわからないです。
>ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
3798氏はシュリセルの立ち松葉やられをうpしたわけではないですよね?私が見落としてるのかな?
ESC→RとB+のサンプルやられしか入ってないと思うからとくに問題はないのでは?
それともシュリセルではなくQ-Beeのことをいってるのかな?自分は読解力がよいほうではないのでよくわからないです。


Re: 無題
John66
2020/02/05(Wed) 16:20 No.3805
Q-Beeキャラクターをダウンロードするためのパスワードを教えてください。 たくさん入力しますが、ダウンロードできません。 誰か助けてくれませんか? ありがとう


Re: 無題
>>3803
>>股間の位置が前と違いすぎてミノのちんぽがはみ出まくっている
>それは位置調整でどうにでもできるでしょう…
>そもそもロダに上げられてるの使った限りだとはみ出てないですし
1.86と比べて同じ高さでこうも違うのにはみ出てないと?
一番高い箇所で見た場合、新規のほうは先端まではみ出ている状態にまでなってているんですよ?
ついでにいえば掴まれている足の高さまで違うんですよ。こんな状態のものを使えと?
そもそも、位置調整はアップロードする本人が事前に念入りに確認する箇所です。
最低限1.86以前とおかしくないか確認する大事な箇所です。
いちいちダウンロード者に調整させるなんて22B氏がいたらまずありえないことです。
>22B氏は旧立ち松葉の足が異常に長いから修正するときに交差させない形にしたと言っていたはず
>一応交差させようと思えばスプライトコピーして足の部分だけ残してair書き換えれば交差させられます
22B氏のログはもう確認のしようがないので何とも言えませんが、
足の部分の差分を作るべきだったのではなかったでしょうか?
昔からの仕様からかなり変えてますよねそれ。
>>nanashiさん
私はミノと同じ規格、高さの位置になるようにQ-Beeの立ち松葉を作っただけです。
流石にアサギも形だけの対応だったのでD0代表はミノ、D4はシュリセルの1.86で検証しましたが高さは同じだったので実装しました。
わざわざ新規のやられがずれているシュリセルに合わせるつもりはないです。
名無し
2020/02/05(Wed) 20:23 No.3807

>>股間の位置が前と違いすぎてミノのちんぽがはみ出まくっている
>それは位置調整でどうにでもできるでしょう…
>そもそもロダに上げられてるの使った限りだとはみ出てないですし
1.86と比べて同じ高さでこうも違うのにはみ出てないと?
一番高い箇所で見た場合、新規のほうは先端まではみ出ている状態にまでなってているんですよ?
ついでにいえば掴まれている足の高さまで違うんですよ。こんな状態のものを使えと?
そもそも、位置調整はアップロードする本人が事前に念入りに確認する箇所です。
最低限1.86以前とおかしくないか確認する大事な箇所です。
いちいちダウンロード者に調整させるなんて22B氏がいたらまずありえないことです。
>22B氏は旧立ち松葉の足が異常に長いから修正するときに交差させない形にしたと言っていたはず
>一応交差させようと思えばスプライトコピーして足の部分だけ残してair書き換えれば交差させられます
22B氏のログはもう確認のしようがないので何とも言えませんが、
足の部分の差分を作るべきだったのではなかったでしょうか?
昔からの仕様からかなり変えてますよねそれ。
>>nanashiさん
私はミノと同じ規格、高さの位置になるようにQ-Beeの立ち松葉を作っただけです。
流石にアサギも形だけの対応だったのでD0代表はミノ、D4はシュリセルの1.86で検証しましたが高さは同じだったので実装しました。
わざわざ新規のやられがずれているシュリセルに合わせるつもりはないです。


Re: 無題
>>3803
さらに続けます。今度はパレット関連です。
>>新規パレットがバグってる
>NewBoots.act(制作用パレット)で該当箇所確認したけど問題ないですよ
>このスレのNo.714の本人の画像とほぼ同じです
saeやff3内のdefをちゃんと確認しましたか?
さらに言えば搭載されている全部のカラーパレットで確認しましたか?
defの時点で既におかしいばかりか、カラーパレット変えただけでこの様ですよ。
普段使っている色以外はどうでもいいと思ってます?
ドット絵の色は「対応する番号の色」が反映されます。
同じ色、同じカラーだけで確認するとこんな状況になります。
私はシュリセルスレの1532に分かりやすいように対応箇所にパレット解説までつけてますし、
sae側のパレット確認したら714の22B氏とカラーパレットの配置が全く違うことは一目でわかりますよね?
>ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
ぶっちゃけると、あの出来で1.87とか言ってたらシュリセルスレに同じこと書き込んでいましたよ?
うぽつだの問題ないだのよく言えたものです。あの出来なら1.86のままで十分です。
今後もあんな不出来なものを上げるならアップロードを控えてほしいです…
名無し
2020/02/05(Wed) 20:34 No.3808

さらに続けます。今度はパレット関連です。
>>新規パレットがバグってる
>NewBoots.act(制作用パレット)で該当箇所確認したけど問題ないですよ
>このスレのNo.714の本人の画像とほぼ同じです
saeやff3内のdefをちゃんと確認しましたか?
さらに言えば搭載されている全部のカラーパレットで確認しましたか?
defの時点で既におかしいばかりか、カラーパレット変えただけでこの様ですよ。
普段使っている色以外はどうでもいいと思ってます?
ドット絵の色は「対応する番号の色」が反映されます。
同じ色、同じカラーだけで確認するとこんな状況になります。
私はシュリセルスレの1532に分かりやすいように対応箇所にパレット解説までつけてますし、
sae側のパレット確認したら714の22B氏とカラーパレットの配置が全く違うことは一目でわかりますよね?
>ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
ぶっちゃけると、あの出来で1.87とか言ってたらシュリセルスレに同じこと書き込んでいましたよ?
うぽつだの問題ないだのよく言えたものです。あの出来なら1.86のままで十分です。
今後もあんな不出来なものを上げるならアップロードを控えてほしいです…


Re: 無題
名無し
2020/02/06(Thu) 01:18 No.3810
内容の是非は一旦おいてわざわざそんな波風立つような言い方しちゃってるのはいただけない
色々な人間を一緒くたにした挙句断定して煽っちゃってるし一度頭冷やした方がいい
色々な人間を一緒くたにした挙句断定して煽っちゃってるし一度頭冷やした方がいい


Re: 無題
名無し
2020/02/06(Thu) 01:48 No.3811
>ぶっちゃけると製作者が複数いるキャラの別バージョンが複数存在する状況は好ましくないからこういう事は控えてほしいです…
そうだね、3803は言っちゃあいけないことを言ったわ
いろんな改変があるのがmugenなのに
そうだね、3803は言っちゃあいけないことを言ったわ
いろんな改変があるのがmugenなのに


Re: 無題
名無し
2020/02/06(Thu) 05:13 No.3812
>No.3811
3803じゃないけど色んな改変があるからこそ
統一規格やそれに沿った軸合わせは壊しちゃだめでは。
ましてや派生でなく1.87と本体(正式版)更新を名乗るなら。
3803じゃないけど色んな改変があるからこそ
統一規格やそれに沿った軸合わせは壊しちゃだめでは。
ましてや派生でなく1.87と本体(正式版)更新を名乗るなら。


Re: 無題
nanashi
2020/02/06(Thu) 08:31 No.3813
シュリセルが改変されたのではないのに、なぜシュリセルの話をするのかな?
Q-Beeの立ち松葉の技はミノと高さやタイミングを合わせているらしいから統一規格も問題なさそうだし
シュリセルの改変はQ-Beeの作者に関係ないけど、あえてシュリセルの改変の話をするならば、
パレットの色を間違えているほうが22B氏の規格をくずしてると言えるとおもう
Q-Beeの立ち松葉の技はミノと高さやタイミングを合わせているらしいから統一規格も問題なさそうだし
シュリセルの改変はQ-Beeの作者に関係ないけど、あえてシュリセルの改変の話をするならば、
パレットの色を間違えているほうが22B氏の規格をくずしてると言えるとおもう


Re: 無題
nanashi
2020/02/06(Thu) 09:19 No.3814
責め側(技をかける側)で既存のやられ番号を使うなら、しっかりと挿入位置やタイミングを統一させないと他の作者に迷惑がかかるけど、
受け側ならばいろんな解釈があっていいと思う
責め側の規格が気に入らなきゃ受け側で-2ステート対応したりもするし
受け側ならばいろんな解釈があっていいと思う
責め側の規格が気に入らなきゃ受け側で-2ステート対応したりもするし


Re: 無題
パスワードは何ですか?
Q-Beeはパスワードではありません。
Q-Beeはパスワードではありません。
Re: 無題
すでに指摘されてるけど別人一緒くたにして売り言葉に買い言葉で煽っちゃってるのはどうかと思う
多分「松葉をコピーした人」と「プレス追加した人」と「画像板のスプライトを追加した人」はおそらく別人
パレット問題引き起こしたのは「プレス追加した人」で、
それはすでにシュリセルスレで「画像板のスプライトを追加した人」が指摘していて修正の可能性も示唆されている
ミノ松葉に関しては残ってるモノ(画像板のNo714)と比較する限り配色を含めてほぼ22B氏の完コピ
だから「松葉をコピーした人」に意見を言うべきでもないし3年前にオリジナル作った22B氏に言うべきだったんだよ
位置調整に関して完全に好みの問題だから俺はどうでもいい
あと言い方は論外だが同キャラの別verが複数存在する事そのものはちょっと考えるべき事案ではある
名無し
2020/02/06(Thu) 14:25 No.3816

多分「松葉をコピーした人」と「プレス追加した人」と「画像板のスプライトを追加した人」はおそらく別人
パレット問題引き起こしたのは「プレス追加した人」で、
それはすでにシュリセルスレで「画像板のスプライトを追加した人」が指摘していて修正の可能性も示唆されている
ミノ松葉に関しては残ってるモノ(画像板のNo714)と比較する限り配色を含めてほぼ22B氏の完コピ
だから「松葉をコピーした人」に意見を言うべきでもないし3年前にオリジナル作った22B氏に言うべきだったんだよ
位置調整に関して完全に好みの問題だから俺はどうでもいい
あと言い方は論外だが同キャラの別verが複数存在する事そのものはちょっと考えるべき事案ではある


Re: 無題
nanashi
2020/02/06(Thu) 14:38 No.3817
>あと言い方は論外だが同キャラの別verが複数存在する事そのものはちょっと考えるべき事案ではある
受側のキャラで改変自由ならば別verが複数存在する事はいいんじゃないかな
犬やられやまんぐりとか個人個人で好きな形は違うだろうし、みんなで一つのキャラを作らなきゃいけないわけではないので、
AさんがつくったのはSchlussel_A.defとか、def名をverごとにかえればすむ問題では?
def名が違ってたら使うひとが好きなのを選べるし、たぶんみんな自分のPCの中で好きなようにいじってるんじゃないかな?
これがver1.87だ、これが正当な後継者だとか主張すれば荒れると思う
受側のキャラで改変自由ならば別verが複数存在する事はいいんじゃないかな
犬やられやまんぐりとか個人個人で好きな形は違うだろうし、みんなで一つのキャラを作らなきゃいけないわけではないので、
AさんがつくったのはSchlussel_A.defとか、def名をverごとにかえればすむ問題では?
def名が違ってたら使うひとが好きなのを選べるし、たぶんみんな自分のPCの中で好きなようにいじってるんじゃないかな?
これがver1.87だ、これが正当な後継者だとか主張すれば荒れると思う


Re: 無題
名無し
2020/02/06(Thu) 18:57 No.3818
没画像スレなんだからさ、シュリセルスレでやってくんね?


Re: 無題
名無し
2020/02/08(Sat) 00:27 No.3822
No.3821 えっろ


Re: 無題
名無し
2020/02/08(Sat) 07:50 No.3823
クロマルがぁ!!!
捕まえて!!!
クロマルがぁ!!!
画面端!!!
時止め使ってえぇっ!!まだ挿入るぅぅ!!!
クロマルがぁ!!!
…っ!近づいてぇっっ!!
クロマルがぁ決めたぁぁーっ!!!!
捕まえて!!!
クロマルがぁ!!!
画面端!!!
時止め使ってえぇっ!!まだ挿入るぅぅ!!!
クロマルがぁ!!!
…っ!近づいてぇっっ!!
クロマルがぁ決めたぁぁーっ!!!!


Re: 無題
nanashi
2020/02/09(Sun) 08:10 No.3827
QBeeの立ち松葉でKOしたらQBeeの5150ステートに飛ぶようになっています
せっかくだから5150内のcangeanimに
triggerall = Anim != 36699
を追加すれば、KO後も事後アニメが継続されるからよいかと思います
あとミノと違って相手側のsprpriority指定が抜けてますので
1826ステートにsprpriority = 1を追加したほうがよいかと思います
(ミノは1805を経由してから1826に送っているので1826以降にsprpriorityの記述がない)
せっかくだから5150内のcangeanimに
triggerall = Anim != 36699
を追加すれば、KO後も事後アニメが継続されるからよいかと思います
あとミノと違って相手側のsprpriority指定が抜けてますので
1826ステートにsprpriority = 1を追加したほうがよいかと思います
(ミノは1805を経由してから1826に送っているので1826以降にsprpriorityの記述がない)


Re: 無題
名無し
2020/02/10(Mon) 23:18 No.3831
>>nanashiさん
ご指摘ありがとうございます。
修正したパッチ上げさせていただきました。
上記の修正で蜂の腹部が密着しなくなったのは
対応アニメある時限定で奥側で表示されるように改造するとして、
ひとまずこれでレイパー側の簡易版の立ち松葉はステートコピペで作れるようになりました。
シュリセル対応の片手間にローパーとか探して試しに導入してみようかなと思います。
ご指摘ありがとうございます。
修正したパッチ上げさせていただきました。
上記の修正で蜂の腹部が密着しなくなったのは
対応アニメある時限定で奥側で表示されるように改造するとして、
ひとまずこれでレイパー側の簡易版の立ち松葉はステートコピペで作れるようになりました。
シュリセル対応の片手間にローパーとか探して試しに導入してみようかなと思います。


Re: 無題
Shiro
2020/02/11(Tue) 12:41 No.3834
<<<<<<No.3797
Q-Beeの部族の名前はどういう意味ですか?
Q-Beeの部族の名前はどういう意味ですか?


パスワード?
パスワード Q-Bee?
Re: 無題
nanashi
2020/02/11(Tue) 21:43 No.3836
NTRゲー


Re: 無題
名無し
2020/02/12(Wed) 20:16 No.3837
めっちゃいいじゃんそれ
デキル男素敵
デキル男素敵


Re: 無題
>>No.3834 & No.3835
チップ:
パスワードは日本語です。
私も混乱していましたが、これを学んだときに解決できました。 (これまで、すべてのパスワードは英語を使用していました)。
私はQ-Beeの仕事を楽しんでいます!
彼女がワックスと新しいポーズで正しく動作するようにアニメーションを編集しますか?また、他のアニメーションのポーズもありますが、それらを実装するのに苦労しています。 (色が間違っています)あなたが実行できると思いますか?
lipucd
2020/02/12(Wed) 23:38 No.3838

チップ:
パスワードは日本語です。
私も混乱していましたが、これを学んだときに解決できました。 (これまで、すべてのパスワードは英語を使用していました)。
私はQ-Beeの仕事を楽しんでいます!
彼女がワックスと新しいポーズで正しく動作するようにアニメーションを編集しますか?また、他のアニメーションのポーズもありますが、それらを実装するのに苦労しています。 (色が間違っています)あなたが実行できると思いますか?


Re: 無題
匿名
2020/02/13(Thu) 01:50 No.3839
私はあきらめる


Re: 無題
殺されたバスター
Re: 無題
Re: 無題
冷凍桃子
Re: 無題
nanashi
2020/02/20(Thu) 22:04 No.3877
NTRゲー


Re: 無題
ローパーのやられをシュリセルに追加しようと探してDLしたのですが、
粘液攻撃だけなぜか表示されないという謎の状態が発生してます。
他のキャラの飛び道具の記述を見比べてもどこがおかしいのか分からずじまいでした……。
ただでさえ、ローパーのやられはカイとそれ以外での対応の記述に違いがありすぎて大変なのに理由がわからなくて困ってます。
ロダに落とした状態のローパー置いておきますので、原因分かる方いたら教えていただけませんか?
名無し
2020/03/08(Sun) 01:04 No.3926

粘液攻撃だけなぜか表示されないという謎の状態が発生してます。
他のキャラの飛び道具の記述を見比べてもどこがおかしいのか分からずじまいでした……。
ただでさえ、ローパーのやられはカイとそれ以外での対応の記述に違いがありすぎて大変なのに理由がわからなくて困ってます。
ロダに落とした状態のローパー置いておきますので、原因分かる方いたら教えていただけませんか?


Re: 無題
nanashi
2020/03/08(Sun) 03:07 No.3927
>>3926
1.0ではちゃんと表示された。おそらくwinでも大丈夫
1.1だと表示されない。たぶんairの透過部分の記述の問題
[Begin Action 202]
11, 4, 0, 0, 4, , ,,A
11, 5, 0, 0, 7, , ,,A
↓
[Begin Action 202]
11, 4, 0, 0, 4, , A
11, 5, 0, 0, 7, , A
こうすれば1.1でも表示された
1.1からairの仕様が変わったのかも?
1.0ではちゃんと表示された。おそらくwinでも大丈夫
1.1だと表示されない。たぶんairの透過部分の記述の問題
[Begin Action 202]
11, 4, 0, 0, 4, , ,,A
11, 5, 0, 0, 7, , ,,A
↓
[Begin Action 202]
11, 4, 0, 0, 4, , A
11, 5, 0, 0, 7, , A
こうすれば1.1でも表示された
1.1からairの仕様が変わったのかも?


Re: 無題
名無し
2020/03/08(Sun) 12:03 No.3928
>>nanashiさん
原因究明ありがとうございます。
まさかcnsではなくairが原因でしたか……
saeでも表示されない箇所でしたので完全に見落としてましたわ。
これでローパーの改修+シュリセルにやられ登録心置きなく取り組めそうです。
原因究明ありがとうございます。
まさかcnsではなくairが原因でしたか……
saeでも表示されない箇所でしたので完全に見落としてましたわ。
これでローパーの改修+シュリセルにやられ登録心置きなく取り組めそうです。


Re: 無題
カイ専用のやられが殆どだったローパーでしたが、
他のキャラでも同じ専用番号で対応できるようにしました。
とりあえずローパー2020と銘打っておきます。
詳細は同梱ファイル内にある更新を確認してください。
本当は登場や勝利、挑発なども改変したかったですが
シュリセルの更新終わらないとおちおち手につかなそうです。
名無し
2020/03/11(Wed) 01:25 No.3930

他のキャラでも同じ専用番号で対応できるようにしました。
とりあえずローパー2020と銘打っておきます。
詳細は同梱ファイル内にある更新を確認してください。
本当は登場や勝利、挑発なども改変したかったですが
シュリセルの更新終わらないとおちおち手につかなそうです。


Re: 無題
名無し
2020/03/11(Wed) 04:31 No.3931
これはすごい……ありがとうございます!
今あるシュリセルだと使えないんですよね?
更新待ってます……><
今あるシュリセルだと使えないんですよね?
更新待ってます……><


Re: 無題
鳥羽
2020/03/11(Wed) 19:26 No.3933


Re: 無題
匿名
2020/03/12(Thu) 02:02 No.3934
それはどのような文字です


Re: 無題
アミガ地方のヤドンは非常に攻撃的で狡猾なポケモン(?)です。
良く知られているヤドンの姿とは全く似ておらず、機敏に動き回ります。
腕や足がゴムのように伸び、口からは火も吐くことが可能です。
さらに口の中には巨大なもう一つの頭を持ち、獲物をバリバリとかみ砕いて食べてしまいます。
あまりにもよく知られているヤドンの姿とはかけ離れていることから、
進化のミッシングリンクではないかと、ポケモン研究者がこのヤドンを捕まえようとしますが、
そのどう猛さゆえ、命を落とすことが多いようで詳しい研究はできていないようです。
archiveでキャラ漁っていたら、何の因果かamigaのゲーム内にポケモンと同じ名前のキャラが居ました。
レイパー系の素質はあると思われますが、
ローパーとシュリセルで正直疲れているので、
我こそは立派に育て上げて見せるという方、お待ちしております。
名無し
2020/03/27(Fri) 22:33 No.3978

良く知られているヤドンの姿とは全く似ておらず、機敏に動き回ります。
腕や足がゴムのように伸び、口からは火も吐くことが可能です。
さらに口の中には巨大なもう一つの頭を持ち、獲物をバリバリとかみ砕いて食べてしまいます。
あまりにもよく知られているヤドンの姿とはかけ離れていることから、
進化のミッシングリンクではないかと、ポケモン研究者がこのヤドンを捕まえようとしますが、
そのどう猛さゆえ、命を落とすことが多いようで詳しい研究はできていないようです。
archiveでキャラ漁っていたら、何の因果かamigaのゲーム内にポケモンと同じ名前のキャラが居ました。
レイパー系の素質はあると思われますが、
ローパーとシュリセルで正直疲れているので、
我こそは立派に育て上げて見せるという方、お待ちしております。


Re: 無題
名無し
2020/05/08(Fri) 22:41 No.4125
めっちゃ良いね


Re: 無題
名無し
2020/05/09(Sat) 21:02 No.4126


Re: 無題
名無し
2020/05/10(Sun) 15:41 No.4128


Re: 無題
名無し
2020/05/10(Sun) 20:06 No.4129
似たようなのでvoreサーナイトとかあるけどそっちは普通に立ち食らいモーションで捕食されるけどこっちは姿勢が低いし無難にしゃがみくらいでよさそうではあるけどマングリとか犬ドックでもいいような?合うかどうかわからんけど


Re: 無題
名無し
2020/05/11(Mon) 23:16 No.4131
なるほど〜確かに犬ドッグとか後はミノの挿入から逃げようとするモーションは合いそう!
それで考えてみようかな
それで考えてみようかな


Re: 無題
名無し
2020/05/14(Thu) 21:22 No.4167
尻肉が震えるのいいね!


Re: 無題
名無し
2020/05/18(Mon) 12:02 No.4207


Re: 無題
名無し
2020/05/18(Mon) 20:53 No.4217
>4202
風俗って露骨すぎだな
年齢がバレるぞ
せめて地下アイドルにしておかないと
風俗って露骨すぎだな
年齢がバレるぞ
せめて地下アイドルにしておかないと


Re: 無題
名無し
2020/05/24(Sun) 15:45 No.4275


Re: 無題
名無し
2020/05/25(Mon) 17:42 No.4281
>4280
個人的にこの後●と合体してエッチな子になってほしい・・・
個人的にこの後●と合体してエッチな子になってほしい・・・


Re: 無題
nanashi
2020/05/26(Tue) 23:14 No.4282
kuromaru_short更新
・ハエ叩き追加 214+b (平面化KO)
・サマーソルトをMM氏の一閃やられで対応できるように修正
>>4207
触手椅子にどのように組み込むか検討中
[追記1] 5/27修正1 ハエ叩きのガード音とtargetbindを修正
・ハエ叩き追加 214+b (平面化KO)
・サマーソルトをMM氏の一閃やられで対応できるように修正
>>4207
触手椅子にどのように組み込むか検討中
[追記1] 5/27修正1 ハエ叩きのガード音とtargetbindを修正


Re: 無題
ななし
2020/05/27(Wed) 18:48 No.4284
ハエ叩き平面化メッチャいいね!!こうかわいい女の子がぶちっって潰されるの最高
KOしたらもどらないのもとてもいい
KOしたらもどらないのもとてもいい


Re: 無題
名無し
2020/05/28(Thu) 10:49 No.4288
パンツやまんこ丸出しで埋まってたら無様エロイかなあと思いました(小並)
あと追撃で股間チョップとか
あと追撃で股間チョップとか


Re: 無題
nanashi
2020/05/29(Fri) 00:54 No.4289
kuromaru_short更新
・犬神家逆さ埋め追加 214+c 専用やられがなければ背景が黒になる
・ハエ叩きのエフェクトなどを変更
[追記1]
・ハエ叩き(平面化)専用やられ追加
・ハエ叩き(平面化)のやられのときは影を表示しないように修正
・犬神家逆さ埋め追加 214+c 専用やられがなければ背景が黒になる
・ハエ叩きのエフェクトなどを変更
[追記1]
・ハエ叩き(平面化)専用やられ追加
・ハエ叩き(平面化)のやられのときは影を表示しないように修正


Re: 無題
名無し
2020/05/29(Fri) 03:59 No.4290
逆さ埋めいいですね
ハエ叩きも専用やられあるとありがたいです
ハエ叩きも専用やられあるとありがたいです


Re: 無題
名無し
2020/05/29(Fri) 19:59 No.4292
犬神家やられは追い打ちが欲しくなるなぁ


Re: 無題
名無し
2020/05/30(Sat) 01:11 No.4293
埋めた後そのまま犯せると壁尻みたいに雑に扱う感じが出ていいかも


Re: 無題
nanashi
2020/05/30(Sat) 04:40 No.4294
kuromaru_short更新
・犬神家逆さ埋め 追撃追加 逆さ埋め中に214+c
・5回まで追撃可能、cmdファイルで回数制限変更可能
・対応方法などはtxtフォルダを参照してください
[追記1]
・逆さ埋め中に214+b(ハエ叩き)でも追撃可能に修正
・ハエ叩きに回数制限は関係ありません
・犬神家逆さ埋め 追撃追加 逆さ埋め中に214+c
・5回まで追撃可能、cmdファイルで回数制限変更可能
・対応方法などはtxtフォルダを参照してください
[追記1]
・逆さ埋め中に214+b(ハエ叩き)でも追撃可能に修正
・ハエ叩きに回数制限は関係ありません


Re: 無題
名無し
2020/05/30(Sat) 16:11 No.4295
●更新乙です
追い打ち5回できるなら
それぞれに専用やられ番号があれば
一撃ごとに深く埋まってくとか細かな表現もできそうですね
追い打ち5回できるなら
それぞれに専用やられ番号があれば
一撃ごとに深く埋まってくとか細かな表現もできそうですね


Re: 無題
nanashi
2020/05/30(Sat) 19:53 No.4296
kuromaru_short更新
・犬神家逆さ埋め 追撃 2〜5回目も対応可能に修正
・犬神家逆さ埋め 追撃 2〜5回目も対応可能に修正


Re: 無題
名無し
2020/05/30(Sat) 21:21 No.4297
おひょひょwえっちだねえw


Re: 無題
名無し
2020/05/31(Sun) 07:01 No.4299
逆さ埋めは無様感がイイね


Re: 無題
nanashi
2020/06/03(Wed) 00:08 No.4309
石化展示KOからさらに時間の経過を表現したいのだけど
背景(潰れた展示場)が上手く描けない
背景(潰れた展示場)が上手く描けない


Re: 無題
名無し
2020/06/03(Wed) 00:59 No.4310
廃墟っぽいイメージだと上の方に蜘蛛の巣を張ったりボロボロの破れた布を垂らすとか?


Re: 無題
nanashi
2020/06/03(Wed) 02:23 No.4311
組終わったけど、背景が・・・
蜘蛛の巣とか布とか自分の画力では難しい
蜘蛛の巣とか布とか自分の画力では難しい


Re: 無題
名無し
2020/06/03(Wed) 09:30 No.4312
画像ドットを打たなくてもいいやり方だと
全体的に暗くなるように色付き半透明レイヤーを一枚重ねて
その一部を削って建物の天井が崩れてるような木漏れ日演出にするとか
全体的に暗くなるように色付き半透明レイヤーを一枚重ねて
その一部を削って建物の天井が崩れてるような木漏れ日演出にするとか


Re: 無題
nanashi
2020/06/04(Thu) 18:42 No.4317
洗脳ベガ更新
・石化展示KOに「時はながれて」演出追加
石化展示KO中に方向キーを押し続けることにより「時は流れて」後の背景を選べます
(何も押されていなければランダム)
↑左上の画像
↓右下の画像
→右上の画像
←左下の画像
アニメ372117320があれば「時は流れて」後の石化アニメに対応できます
なんとか切り貼りで背景できた
・石化展示KOに「時はながれて」演出追加
石化展示KO中に方向キーを押し続けることにより「時は流れて」後の背景を選べます
(何も押されていなければランダム)
↑左上の画像
↓右下の画像
→右上の画像
←左下の画像
アニメ372117320があれば「時は流れて」後の石化アニメに対応できます
なんとか切り貼りで背景できた


Re: 無題
nanashi
2020/06/09(Tue) 21:39 No.4341
kuromaru_short更新
・>>4207の触手椅子丸呑みKO追加
触手椅子KO中にstartで触手椅子丸呑みKOに移行
・>>4207の触手椅子丸呑みKO追加
触手椅子KO中にstartで触手椅子丸呑みKOに移行


Re: 無題
ななし
2020/06/10(Wed) 08:18 No.4342
触手椅子捕食ナイスです!!


Re: 無題
カッター
2020/10/09(Fri) 08:58 No.4617
ちょっと改変に挑戦してみたいのですが
お題を何か頂けないでしょうか
お題を何か頂けないでしょうか


Re: 無題
名無し
2020/10/09(Fri) 23:05 No.4621
そういえば沖田さんの改変はひと段落付いたんだっけ?
対応してないやられがあるなら作ってみようかな
顔も同じのを使いまわしてたはずだし別のを描いてもいいかも
(書けるとは言っていない)
対応してないやられがあるなら作ってみようかな
顔も同じのを使いまわしてたはずだし別のを描いてもいいかも
(書けるとは言っていない)


Re: 無題
名無し
2020/11/12(Thu) 14:20 No.4710


Re: 無題
名無し
2020/11/14(Sat) 16:15 No.4716
>>4617
Enema Slimeみたいに体液や薬剤を注入させて強制噴乳させるリョナキャラとかいたら面白そうかなと思ったけど、
キャラごとにバストサイズが違うから難しいですかね?
Enema Slimeみたいに体液や薬剤を注入させて強制噴乳させるリョナキャラとかいたら面白そうかなと思ったけど、
キャラごとにバストサイズが違うから難しいですかね?


Re: 無題
名無し
2020/11/14(Sat) 17:28 No.4717
普通のスライムが磔からの乳責め持ってなかったっけ?


Re: 無題
やぁお久しぶり。
7月の大雨で雨漏りして壊れたPCの修理が終わったので戻ってきましたよ。
ひとまずヤドンの改変と前々から作ってだけいたジャーマネンと微更新のA.Vyssinisを上げておきました。
ヤドンは元々の噛み砕きとか見るに、レイプ技でKO後に頭だけ齧るようなフィニッシュとか新しく用意するのがよりらしいのかな?
ジャーマネンの詳細は次のコメント時に。
……Q-Beeの孕ませKOと腹ボコフィニッシュまた一から作り直さないといけないと思うと気が滅入るわぁ。
名無し
2020/11/26(Thu) 01:21 No.4744

7月の大雨で雨漏りして壊れたPCの修理が終わったので戻ってきましたよ。
ひとまずヤドンの改変と前々から作ってだけいたジャーマネンと微更新のA.Vyssinisを上げておきました。
ヤドンは元々の噛み砕きとか見るに、レイプ技でKO後に頭だけ齧るようなフィニッシュとか新しく用意するのがよりらしいのかな?
ジャーマネンの詳細は次のコメント時に。
……Q-Beeの孕ませKOと腹ボコフィニッシュまた一から作り直さないといけないと思うと気が滅入るわぁ。


Re: 無題
ジャーマネンの詳細。
ジェダからサングェ=パッサーレ、プロヴァ=ディ=セルヴォ、フィナーレ=ロッソを移植
+自作でSFC版に会ったおっぱい投げを元にした新規投げ追加。
プロヴァ=ディ=セルヴォ、フィナーレ=ロッソにはジェダから新たに専用やられがあるとその表示に変わるようにしております。
(画像の左が対応無し版、右があり版)
詳細はreadmeや独自対応に記述のテキスト同梱してますのでそっち参照で。
スライムから刺激的絶命拳とかも移植できそうだけど、やりすぎると今度はスラ子と被りそうかな……。
名無し
2020/11/26(Thu) 01:22 No.4745

ジェダからサングェ=パッサーレ、プロヴァ=ディ=セルヴォ、フィナーレ=ロッソを移植
+自作でSFC版に会ったおっぱい投げを元にした新規投げ追加。
プロヴァ=ディ=セルヴォ、フィナーレ=ロッソにはジェダから新たに専用やられがあるとその表示に変わるようにしております。
(画像の左が対応無し版、右があり版)
詳細はreadmeや独自対応に記述のテキスト同梱してますのでそっち参照で。
スライムから刺激的絶命拳とかも移植できそうだけど、やりすぎると今度はスラ子と被りそうかな……。


Re: 無題
名無し
2020/11/27(Fri) 21:50 No.4749
ジャーマネンの「プロヴァ=ディ=セルヴォ」に攻撃判定が発生してないような…


Re: 無題
名無し
2020/11/29(Sun) 19:57 No.4755
プロヴァ=ディ=セルヴォはジェダと同じように再度ボタン入力しないと攻撃が発生しないぞ


Re: 無題
名無し
2020/11/29(Sun) 23:17 No.4759
>>4755
代わりに説明してもらってありがとうございます。
元々プロヴァ=ディ=セルヴォは演出としては面白いですが、
目押しで追加入力しなきゃいけない割に余裕で見切られる等々の悲しいEX技なのです……。
ふぅむ、しかしQ-Beeの埋め合わせで上げた2キャラの方がヤドンより反応良いのか……。
やっぱり惨殺KOの種類追加とか、後背位でフィニッシュの後に頭を齧る性欲と食欲を満たす→その後また後背位するKOみたいなパンチの強い演出増やしておいたほうが良かったですかね。
グロ方面には疎いので、元々そういう演出もっているキャラいるかどうかよく知らないのですが。
代わりに説明してもらってありがとうございます。
元々プロヴァ=ディ=セルヴォは演出としては面白いですが、
目押しで追加入力しなきゃいけない割に余裕で見切られる等々の悲しいEX技なのです……。
ふぅむ、しかしQ-Beeの埋め合わせで上げた2キャラの方がヤドンより反応良いのか……。
やっぱり惨殺KOの種類追加とか、後背位でフィニッシュの後に頭を齧る性欲と食欲を満たす→その後また後背位するKOみたいなパンチの強い演出増やしておいたほうが良かったですかね。
グロ方面には疎いので、元々そういう演出もっているキャラいるかどうかよく知らないのですが。


Re: 無題
名無し
2020/12/01(Tue) 03:39 No.4761
ジャーマネンとA.Vyssinisは見た目と技タイプが一致してる(エロ系)けど
ヤドンはぱっと見エロかグロかキャラ特性がよくわからないという感じかな
この出で立ちでモンスターボールから登場する演出があったらギャップはあるかも
ヤドンはぱっと見エロかグロかキャラ特性がよくわからないという感じかな
この出で立ちでモンスターボールから登場する演出があったらギャップはあるかも


Re: 無題
ななし
2020/12/05(Sat) 23:18 No.4763
独自のKOがあると何か嬉しい感はある


Re: 無題
名無し
2020/12/23(Wed) 22:18 No.4772
>>4761
>>4763
ふむ、やはりヤドンにはグロ系の独自フィニッシュがあったらって事ですか……。
残業回避できればもうちょい更新入る余地ありそうだけど、年の瀬だからどうなる事か。
>>モンスターボールから登場する演出があったらギャップはあるかも
実は元々アーケードのコンティニュー用(5500)には用意していたんですよね。
5510(復帰)では出現して捕まえたトレーナー(画面外)に襲い掛かる。
5520(やめる)時で大人しくゲットされてしまう的な演出考えてましたが
1.1だからなのか設定しても反応なかったんですよ……。
うまく動作していたら応用して女性キャラでコンティニュー画面で事後の状態にして、
復帰時は精液掻き出して復帰、諦めたら受精って感じの演出もできたのになぁとか
コロシアムも〇〇人抜きの対応入ってるなら、人数に応じて背景でハーレムみたいなのも出来そうだったんですけどね。
何回かやって無理っぽいのでモンスターボールから出るほうを登場演出にしてみますか。
>>4763
ふむ、やはりヤドンにはグロ系の独自フィニッシュがあったらって事ですか……。
残業回避できればもうちょい更新入る余地ありそうだけど、年の瀬だからどうなる事か。
>>モンスターボールから登場する演出があったらギャップはあるかも
実は元々アーケードのコンティニュー用(5500)には用意していたんですよね。
5510(復帰)では出現して捕まえたトレーナー(画面外)に襲い掛かる。
5520(やめる)時で大人しくゲットされてしまう的な演出考えてましたが
1.1だからなのか設定しても反応なかったんですよ……。
うまく動作していたら応用して女性キャラでコンティニュー画面で事後の状態にして、
復帰時は精液掻き出して復帰、諦めたら受精って感じの演出もできたのになぁとか
コロシアムも〇〇人抜きの対応入ってるなら、人数に応じて背景でハーレムみたいなのも出来そうだったんですけどね。
何回かやって無理っぽいのでモンスターボールから出るほうを登場演出にしてみますか。


Re: 無題
名無し
2020/12/23(Wed) 22:49 No.4773
ちょっと検索してみたら5510と5520がMUGEN自体に未実装とか言われてるみたいだけど…
5510は省略すると勝利ポーズに移行する状態のままらしい
もしかしてMUGEN本体側のコモンステート(common1.cns)を書き換えるとコンティニュー分岐できたりする?
5510は省略すると勝利ポーズに移行する状態のままらしい
もしかしてMUGEN本体側のコモンステート(common1.cns)を書き換えるとコンティニュー分岐できたりする?


Re: 無題
fffff
2021/01/09(Sat) 23:52 No.4802
男が女を犯すんじゃなくて、逆に女が男を犯す技とかあってほしい


Re: 無題
名無し
2021/01/10(Sun) 23:20 No.4805
痴女や女性優位は性癖に刺さらんので他の人に任せます


Re: 無題
名無し
2021/01/11(Mon) 19:28 No.4809
女主導のレイプ技は今までも幾つかあったけど
結局男側の対応の少なさで頓挫するんだよな
くどいさんのとか好きだったんだけどね
結局男側の対応の少なさで頓挫するんだよな
くどいさんのとか好きだったんだけどね


Re: 無題
名無し
2021/01/12(Tue) 19:03 No.4810
攻め役♂のドット打つのすらモチベ上がらんのにやられ役♂とか苦行すぎる
特殊性癖は在り物で満足できなければ自分で作るしかないよ
特殊性癖は在り物で満足できなければ自分で作るしかないよ


Re: 無題
2021/01/12(Tue) 19:43 No.4811
男が嫌ならふたなりキャラにすれば良いのだ…


Re: 無題
nanashi
2021/01/12(Tue) 20:59 No.4812
男やられはダウン絵にチンコつけてsff15436,10に登録しair15436を用意すれば大体対応されるから楽だけど
それでもめんどくさい
それでもめんどくさい


Re: 無題
名無し
2021/03/19(Fri) 09:27 No.4845
見抜き?もいいっすね…
半裸さらしてる女の子オカズに延々とぶっかけたい
半裸さらしてる女の子オカズに延々とぶっかけたい


Re: 無題
名無し
2021/03/20(Sat) 00:11 No.4847
良い感じですね…やられは
押し倒された直後(脱がされたりオナニー始めるの見るシーンが入れれる)
シコシコ中
ぶっかけ後
で3段階くらいあると女側反応とか作りやすくて良さげでしょうか
あと可能なら射精のタイミングを任意で調整出来ると個人的に好みかも…
押し倒された直後(脱がされたりオナニー始めるの見るシーンが入れれる)
シコシコ中
ぶっかけ後
で3段階くらいあると女側反応とか作りやすくて良さげでしょうか
あと可能なら射精のタイミングを任意で調整出来ると個人的に好みかも…


Re: 無題
名無し
2021/03/20(Sat) 08:38 No.4848
勝利ポーズにしても良さそうですね!


Re: 無題
名無し
2021/03/21(Sun) 21:57 No.4853
男にまでぶっかけなくていいから…!
それはそうと出来るならぶっかけ役の位置はもうちょっと相手の脚側に寄せても良さそうかなと思いました
そうするとオッパイとか見やすくなりそうですし
それはそうと出来るならぶっかけ役の位置はもうちょっと相手の脚側に寄せても良さそうかなと思いました
そうするとオッパイとか見やすくなりそうですし


Re: 無題
名無し
2021/03/25(Thu) 20:46 No.4860
妖夢ちゃんの真っ二つも見たいけどなー俺もなー


Re: 無題
名無し
2021/04/02(Fri) 11:36 No.4867
着衣いいね!


Re: 無題
2021/04/04(Sun) 15:46 No.4873
この人がかかわってない●ってどれがあるんだ?
ショートは分かるけどかかわったの全部っぽいし
●改変や配布を萎えてやめた人二人はいるみたいだし改変の敷居めちゃくちゃ上がってめんどくさい物になったよね…
ショートは分かるけどかかわったの全部っぽいし
●改変や配布を萎えてやめた人二人はいるみたいだし改変の敷居めちゃくちゃ上がってめんどくさい物になったよね…


Re: 無題
名無し
2021/04/09(Fri) 14:48 No.4893
本当に初心者の純粋な疑問なんですが
基本、nanashiさんは改変物を公開せず
報告だけしている?感じですよね?
なんかずっと挑発されてるのかな、って
基本、nanashiさんは改変物を公開せず
報告だけしている?感じですよね?
なんかずっと挑発されてるのかな、って


Re: 無題
名無し
2021/04/10(Sat) 00:23 No.4898
改変物を公開しないと挑発と受け取るとか
被害妄想すげぇな
被害妄想すげぇな


Re: 無題
名無し
2021/04/10(Sat) 13:19 No.4900
アップロード待ちの乞食が9割だからね。
仕方ないね。
仕方ないね。


Re: 無題
nanashi
2021/04/10(Sat) 16:41 No.4901
版権のキャラクターを勝手に改変してる
犯罪者集団が何か言ってるな
犯罪者集団が何か言ってるな


Re: 無題
名無し
2021/04/10(Sat) 20:28 No.4902
脊髄反射で喧嘩腰になってんじゃないよ。
もうちょい大人しい受け取り方できないのか、あんたら……。
もうちょい大人しい受け取り方できないのか、あんたら……。


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 00:17 No.4903
制作スレが興味のない話題で荒らせないからこっちにきたんだね
どうせ管理人は戻ってこないから機能しなくなるレベルで荒らしちゃってもいいのよ?
マトモな人はDiscord鯖に来ればいいんだし
どうせ管理人は戻ってこないから機能しなくなるレベルで荒らしちゃってもいいのよ?
マトモな人はDiscord鯖に来ればいいんだし


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 00:21 No.4904
>>4901
現行法ではアップロードする側もダウンロードする側も両方犯罪者
ブーメラン突き刺さってますよ
現行法ではアップロードする側もダウンロードする側も両方犯罪者
ブーメラン突き刺さってますよ


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 00:46 No.4905
製作鯖なんてコミュニティが更に閉鎖的になったうえ改悪外人に馴れ合いの場を与えただけで何の解決にもなってないぞ
崩壊危機の地から脱出したけど異星人だらけの土地で窮屈に暮らすようになったって感じ
普通に新管理人を募って別の掲示板へ移住とかで良かったのに変にグループチャットなんか使うから悪化した
崩壊危機の地から脱出したけど異星人だらけの土地で窮屈に暮らすようになったって感じ
普通に新管理人を募って別の掲示板へ移住とかで良かったのに変にグループチャットなんか使うから悪化した


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 09:34 No.4906
超・身も蓋もないことを言ってしまうと、MUGENなんていうニッチ需要しかないもの、潰れたとしても最早どうでもいい。
自由に作れる格ゲーでアングラからの評価を集められた昔ならまだしも、今となってはプリセットしか使ってないツクールゲーの方が面白いくらいだろ。
ましてや海外の人間が混じって収拾のつかないカオス状態になってるコミュニティなら、むしろ潰れた方がさっぱりしていいのでは?
自由に作れる格ゲーでアングラからの評価を集められた昔ならまだしも、今となってはプリセットしか使ってないツクールゲーの方が面白いくらいだろ。
ましてや海外の人間が混じって収拾のつかないカオス状態になってるコミュニティなら、むしろ潰れた方がさっぱりしていいのでは?


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 11:46 No.4907
「匿名を良い事に棘のある発言をしたりすぐ喧嘩腰になったり話題掘り返して煽ったりみたいな人には居心地悪いんだろうな…」
ってのがここ数レスだけでわかる辺りDisco鯖の価値を証明してて草
ちなみに外人も慣れ合う所か発言もせず2〜3人がたまーにアニメ貼る程度だってのも知らない辺りロクに見てないやろ
画像貼って雑談する場所ではなく「制作の情報共有の場として使用していただきたいです。」って管理者が言ってるし
質問すれば有識者が割と直ぐに反応くれる場所になってるから技術相談所としては普通に良い所よ
ま、単純に制作してる人が少ないから会話も少ないけどね
ってのがここ数レスだけでわかる辺りDisco鯖の価値を証明してて草
ちなみに外人も慣れ合う所か発言もせず2〜3人がたまーにアニメ貼る程度だってのも知らない辺りロクに見てないやろ
画像貼って雑談する場所ではなく「制作の情報共有の場として使用していただきたいです。」って管理者が言ってるし
質問すれば有識者が割と直ぐに反応くれる場所になってるから技術相談所としては普通に良い所よ
ま、単純に制作してる人が少ないから会話も少ないけどね


Re: 無題
名無し
2021/04/11(Sun) 12:07 No.4908
オリジナルで公開したとしても1円も金にならんしただの自己満足だからなぁ・・。そりゃ廃れるわ。
ドット打てる人はまだ同人ゲー作って売った方が割いいもん。
ドット打てる人はまだ同人ゲー作って売った方が割いいもん。


Re: 無題
大垣
2021/04/12(Mon) 20:08 No.4909
たまに来てみればくだらない話してるね・・・
著作権の話とかいつからmugen始まってんだよって話だし
こんな所まで流れ着いてる犯罪者のお仲間が
偽善語ってるのは溜息しか出ない
私はただ著作権違反してるんじゃなくて
寧ろ既存のダメなドットを手直ししてあげてるぐらいの気持ちでやってるし
著作権の話とかいつからmugen始まってんだよって話だし
こんな所まで流れ着いてる犯罪者のお仲間が
偽善語ってるのは溜息しか出ない
私はただ著作権違反してるんじゃなくて
寧ろ既存のダメなドットを手直ししてあげてるぐらいの気持ちでやってるし


Re: 無題
名無し
2021/04/12(Mon) 22:23 No.4910
このレベルの書き込みをわざわざバカ正直に名前欄に名前入れてする人類がいるとは思えないし騙りなんだろうが酷い有様だ…いくつかは自作自演もしてるだろうし本当に酷い…
匿名掲示板ってのは騙りだの自作自演だの悪さするやつが出てくる前提で厳しくアクセス禁止にしないと駄目だね…
匿名掲示板ってのは騙りだの自作自演だの悪さするやつが出てくる前提で厳しくアクセス禁止にしないと駄目だね…


Re: 無題
名無し
2021/04/16(Fri) 17:09 No.4913
大垣は叩くとき名無しに変えて投稿するからな
まずここでは見ない、ドットにたいしての初手暴言&作者発表とか分かりやすい答えでばれたけど
後だし規約変更は置いといてああいう狡いことする人だと思わんかったわ
まずここでは見ない、ドットにたいしての初手暴言&作者発表とか分かりやすい答えでばれたけど
後だし規約変更は置いといてああいう狡いことする人だと思わんかったわ


Re: 無題
名無し
2021/04/17(Sat) 13:51 No.4915
そもそも、ただ著作権違反してる訳じゃないですぅ〜の意味がわからん。手直ししてようがしてなかろうが違反は違反に過ぎない。
盗人が家の掃除も兼ねてますとほざいて警察に許されるのか?
盗人が家の掃除も兼ねてますとほざいて警察に許されるのか?


Re: 無題
名無し
2021/04/17(Sat) 15:31 No.4916
ネット陰キャがイキってて草


Re: 無題
名無し
2021/04/18(Sun) 00:12 No.4917
草生やしてるネット陰キャがネット陰キャを笑ってる構図が一番草だよ


Re: 無題
名無し
2021/04/19(Mon) 20:05 No.4924


Re: 無題
名無し
2021/04/20(Tue) 13:13 No.4925
ありがとうー。
差し替え作業で、膝つきながら腰振るのもあるんだなぁと初めて知った。
差し替え作業で、膝つきながら腰振るのもあるんだなぁと初めて知った。


Re: 無題
名無し
2021/04/22(Thu) 21:24 No.4930
風俗落ち無様感あっていいですね。供養なのが残念です。
可能ならベガ親衛隊の強制キスとかレズレイプ技とかも見てみたいな
可能ならベガ親衛隊の強制キスとかレズレイプ技とかも見てみたいな


Re: 無題
nanashi
2021/04/23(Fri) 14:31 No.4931
もし未成年でここをエロ画像投稿サイトか何かと勘違いして流れ着いて変な事言うんだったら放っておいてあげなよ。せっかく隅でひっそり楽しんでた人達が可哀想じゃん。排他的になっちゃうけどさ、共通パスとかもう教えない方が良いんじゃない?新規とかもうマセたエロガキくらいしか来ないでしょ。もしこれでキッズはどうのこうのって反論した時点で自己弁護キッズ確定だからな。あと俺はこれ以上何も言わないからdiscoにある招待された人しか来れない、ちゃんと''成年済み''で嘘をつかない人達とお話してきますさいならー


Re: 無題
名無し
2021/04/24(Sat) 03:12 No.4933
discoって動きあります?
いまいち把握できなくで使ってない
オレも制作者とだけ交流したい
いまいち把握できなくで使ってない
オレも制作者とだけ交流したい


Re: 無題
名無し
2021/05/03(Mon) 09:32 No.4948
更新お疲れ様です
質問なんですが、風俗堕ちKOのair番号27318260〜27318267(基準位置0,0のもの)が
「ステージ側のzoffset値によって画面上で表示する高さが変わる」のは仕様でしょうか?
質問なんですが、風俗堕ちKOのair番号27318260〜27318267(基準位置0,0のもの)が
「ステージ側のzoffset値によって画面上で表示する高さが変わる」のは仕様でしょうか?


Re: 無題
名無し
2021/05/03(Mon) 15:19 No.4950
回答ありがとうございます
27318260のD4画像に適当な背景ステージ画像を入れようと思ったのですが、
位置がずれる仕様だと画像を画面よりも縦長にしておく等の工夫が必要そうですね
27318260のD4画像に適当な背景ステージ画像を入れようと思ったのですが、
位置がずれる仕様だと画像を画面よりも縦長にしておく等の工夫が必要そうですね


Re: 無題
名無し
2021/05/12(Wed) 11:40 No.4967
ちょっと上の見抜き顔射って公開の予定有ります?
シチュ的に好みだしやられも作りやすそうですごく使ってみたいのですが
シチュ的に好みだしやられも作りやすそうですごく使ってみたいのですが


Re: 無題
名無し
2021/05/13(Thu) 01:14 No.4970
ありがとうございます
ファイルがどれか悩みましたがヒント画像のおかげで無事にDL出来ました
これで見抜きやられ作れるヤッター
ファイルがどれか悩みましたがヒント画像のおかげで無事にDL出来ました
これで見抜きやられ作れるヤッター


Re: 無題
nnsin
2021/06/14(Mon) 18:45 No.4999
おお…いいですねソレ…ただ動かすと完全に固まってるのが不自然なのでピクピク痙攣する差分を作るのもいいかも…って参考になりました
状態変化とかリョナ寄り無様やられのスプライトをもうちょっと作ってみたいですね…
状態変化とかリョナ寄り無様やられのスプライトをもうちょっと作ってみたいですね…


Re: 無題
nnsin
2021/06/15(Tue) 12:17 No.5000


Re: 無題
幽霊KOやってみた
;やられ側のairに追加
[Begin Action 19191919]
1919, 0, 0, 0, 2
-1, 0, 0, 0, 2
;やられ側の5150ステートに追加
[State 5150, 16]
type = Helper
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Time = 30
ID = 19191919
stateNo = 19191919
posType = P1
pos = 0, 0
name = "yurei"
;やられ側に追加するステート(ヘルパー)
[Statedef 19191919]
type = A
physics = N
ctrl = 0
anim = 19191919
sprpriority = 2
[State 10184, Velocity]
type = VelSet
trigger1 = !Time
x = 0
y = -0.4
nanashi
2021/06/15(Tue) 23:41 No.5001

;やられ側のairに追加
[Begin Action 19191919]
1919, 0, 0, 0, 2
-1, 0, 0, 0, 2
;やられ側の5150ステートに追加
[State 5150, 16]
type = Helper
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Time = 30
ID = 19191919
stateNo = 19191919
posType = P1
pos = 0, 0
name = "yurei"
;やられ側に追加するステート(ヘルパー)
[Statedef 19191919]
type = A
physics = N
ctrl = 0
anim = 19191919
sprpriority = 2
[State 10184, Velocity]
type = VelSet
trigger1 = !Time
x = 0
y = -0.4


Re: 無題
nnsin
2021/06/16(Wed) 08:18 No.5002
幽霊KOいいですね…普通にやられた時より平面化やられとか犬神家した時にでる様にすると無様死感がより強く出そう…


Re: 無題
nanashi
2021/06/16(Wed) 08:39 No.5003
;やられ側の-2ステートに追加
[State -2, yurei]
type = Helper
triggerall = MatchOver = 1
triggerall = Time = 30
triggerall = stateno = 5150
triggerall = lose
triggerall = !IsHelper
trigger1 = PrevStateno = 761;平面化KO
trigger2 = PrevStateno = 766;地面埋め込みKO
trigger3 = PrevStateno = 781;犬神家逆さ埋めKO
ID = 19191919
stateNo = 19191919
posType = P1
pos = 0, 0
name = "yurei"
;実験してないけどたぶん動くと思う
[State -2, yurei]
type = Helper
triggerall = MatchOver = 1
triggerall = Time = 30
triggerall = stateno = 5150
triggerall = lose
triggerall = !IsHelper
trigger1 = PrevStateno = 761;平面化KO
trigger2 = PrevStateno = 766;地面埋め込みKO
trigger3 = PrevStateno = 781;犬神家逆さ埋めKO
ID = 19191919
stateNo = 19191919
posType = P1
pos = 0, 0
name = "yurei"
;実験してないけどたぶん動くと思う


Re: 無題
nnsin
2021/06/16(Wed) 17:52 No.5004


Re: 無題
ななし
2021/07/24(Sat) 18:52 No.5019
なんかCGとかカットインとか一枚絵描いてみたいと思ったけど
なんのシーン書くか悩む…どういうのがいいor使いやすいだろう
なんのシーン書くか悩む…どういうのがいいor使いやすいだろう


Re: 無題
ななし
2021/07/24(Sat) 19:16 No.5020
と思ったけどやっぱり使用に耐えうるの作る自信ないな…忘れてください


Re: 無題
2021/08/03(Tue) 02:02 No.5027
えこ愛がすごい…


Re: 無題
名無し
2021/08/03(Tue) 14:30 No.5028
>>No.5023
バティスタ相手なのにさほど体格差がないように見えるのはなぜだろう
>>No.5025
没になるのが惜しいなあ
素材を提供してくれたら実装してみる
バティスタ相手なのにさほど体格差がないように見えるのはなぜだろう
>>No.5025
没になるのが惜しいなあ
素材を提供してくれたら実装してみる


Re: 無題
名無し
2021/08/03(Tue) 20:09 No.5029
>>No.5028
ご提案ありがたいです
ただえこの方を●に隠れて見えない部分を適当に作ってるので、手直しが必要ならば結構時間が要りそうです...
●の大きさを元素材の2倍で合わせた上に、その●に隠れた部分には改変元の手とか残っちゃってるので大変かも...
それはそれとして、もし実装で射精部分があるならいつになるかわからないですが、軽い精液ボテ差分とか作りたい
>>No.5027
元のえこ改変された方がすごすぎる...
元の人がじゅりえっとを作っていれば性癖がじゅりえっとになっていたと思う
ご提案ありがたいです
ただえこの方を●に隠れて見えない部分を適当に作ってるので、手直しが必要ならば結構時間が要りそうです...
●の大きさを元素材の2倍で合わせた上に、その●に隠れた部分には改変元の手とか残っちゃってるので大変かも...
それはそれとして、もし実装で射精部分があるならいつになるかわからないですが、軽い精液ボテ差分とか作りたい
>>No.5027
元のえこ改変された方がすごすぎる...
元の人がじゅりえっとを作っていれば性癖がじゅりえっとになっていたと思う


Re: 無題
>>No.5029
>ただえこの方を●に隠れて見えない部分を適当に作ってるので、手直しが必要ならば結構時間が要りそうです...
透過が必要ない体位なので、右脚など見えない部分は適当に作ってもいいと思います。昔の三角木馬やられもこんな感じです。
>●の大きさを元素材の2倍で合わせた上に、その●に隠れた部分には改変元の手とか残っちゃってるので大変かも...
えこのスケールサイズが0.5なので、ゲーム外で素材を合わせる時は●の大きさを2倍にする方がピッタリだと思いますが。
名無し
2021/08/03(Tue) 21:02 No.5031

>ただえこの方を●に隠れて見えない部分を適当に作ってるので、手直しが必要ならば結構時間が要りそうです...
透過が必要ない体位なので、右脚など見えない部分は適当に作ってもいいと思います。昔の三角木馬やられもこんな感じです。
>●の大きさを元素材の2倍で合わせた上に、その●に隠れた部分には改変元の手とか残っちゃってるので大変かも...
えこのスケールサイズが0.5なので、ゲーム外で素材を合わせる時は●の大きさを2倍にする方がピッタリだと思いますが。


Re: 無題
名無し
2021/08/03(Tue) 21:30 No.5032
>>No.5031
取り急ぎ素材をアップしました
本当にぐちゃぐちゃでお恥ずかしいですが...
パスekokijoです
知識が浅すぎてSAEで既存のやられに画像ねじ込むくらいしかできないので、色々教えていただけて助かります!
取り急ぎ素材をアップしました
本当にぐちゃぐちゃでお恥ずかしいですが...
パスekokijoです
知識が浅すぎてSAEで既存のやられに画像ねじ込むくらいしかできないので、色々教えていただけて助かります!


Re: 無題
>>No.5032
素材アップありがとうございます。
ピストンの勢いをスピード線で表現するなど、結構良い出来だと思います。
導入案についてですが、騎乗位だと拘束力が弱いので、
触手落としなどで両手を拘束してから、強引に騎乗位に持って行くような感じはどうでしょうか。
あるいは催眠専用体位にするとか、シチュエーションと手軽さのバランスを取りたい。
名無し
2021/08/03(Tue) 23:09 No.5033

素材アップありがとうございます。
ピストンの勢いをスピード線で表現するなど、結構良い出来だと思います。
導入案についてですが、騎乗位だと拘束力が弱いので、
触手落としなどで両手を拘束してから、強引に騎乗位に持って行くような感じはどうでしょうか。
あるいは催眠専用体位にするとか、シチュエーションと手軽さのバランスを取りたい。


Re: 無題
名無し
2021/08/03(Tue) 23:54 No.5034
No.5033
おお、触手拘束いいですね、他の方の改変見れてちょっと感動してます!
もともと実装なんて考えずgifだけ作るつもりだったので、サイズ感的に大股なら自分で抜けない+単純に力で勝てず為すがままといったシチュエーションを想定してました
しかし●側に実装するなら仰る通り拘束等の理由付けと汎用化が必要だと思うので、是非お任せしたいです!
おお、触手拘束いいですね、他の方の改変見れてちょっと感動してます!
もともと実装なんて考えずgifだけ作るつもりだったので、サイズ感的に大股なら自分で抜けない+単純に力で勝てず為すがままといったシチュエーションを想定してました
しかし●側に実装するなら仰る通り拘束等の理由付けと汎用化が必要だと思うので、是非お任せしたいです!


Re: 無題
名無し
2021/08/14(Sat) 03:07 No.5070
Nicoすき


Re: 無題
>>No.5070
ありがとうございます。気に入って頂けたようでよかったです。
あと、↓のキャラをベースに稚拙ですがバック・搾乳等いくつかのやられを編集したものを先ほど上げました。
スプライト番号等適当に設定してありますので使い辛いようであれば編集して頂ければ幸いです。
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2447/
名無し
2021/08/15(Sun) 18:32 No.5073

ありがとうございます。気に入って頂けたようでよかったです。
あと、↓のキャラをベースに稚拙ですがバック・搾乳等いくつかのやられを編集したものを先ほど上げました。
スプライト番号等適当に設定してありますので使い辛いようであれば編集して頂ければ幸いです。
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2447/


無題
名無し
2021/08/17(Tue) 23:53 No.5081
BMG良い・・・


Re: 無題
名無し
2021/08/21(Sat) 20:33 No.5086
今上がってるGRF_Ero_Tungって何か更新されてる?


Re: 無題
nanashi
2021/08/21(Sat) 21:10 No.5087
更新されてません
むしろ一個前の古いやつです
むしろ一個前の古いやつです


Re: 無題
ならまどかしかあるまい
Re: 無題
名無し
2021/08/25(Wed) 22:33 No.5117
ふたなりでいいなら結構な数公開されてるぞ


Re: 無題
名無し
2021/08/26(Thu) 00:31 No.5125
BMG追加助かる
出身が出身だからか、あの格好でやられが全然作られてなかったから凄い期待
出身が出身だからか、あの格好でやられが全然作られてなかったから凄い期待


Re: 無題
名無し
2021/08/28(Sat) 21:29 No.5144
>>5143
いいですね
既存の動作にサイコパワーのエフェクト足せば出来そうです
いいですね
既存の動作にサイコパワーのエフェクト足せば出来そうです


Re: 無題
名無し
2021/08/30(Mon) 18:21 No.5146
好みのキャラが改変には手間のかかる衣装だとツライけど
可能な限り既存スプライトから流用して接合面だけイジると多少楽
剥いたり裂いたりするのもそれはそれで需要あると思うけど
可能な限り既存スプライトから流用して接合面だけイジると多少楽
剥いたり裂いたりするのもそれはそれで需要あると思うけど


Re: 無題
名無し
2021/08/31(Tue) 22:37 No.5148
>>5147
髪を掴まれながらやられるのいいな
あと個人的には上側(?)のレイパーのお腹がぽっちゃりなのも好き
髪を掴まれながらやられるのいいな
あと個人的には上側(?)のレイパーのお腹がぽっちゃりなのも好き


Re: 無題
nnsns
2021/09/03(Fri) 13:53 No.5149


Re: 無題
nnsns
2021/09/05(Sun) 14:43 No.5155


Re: 無題
名無し
2021/09/05(Sun) 16:06 No.5156
ショタ竿は数える程しか無いし期待


Re: 無題
nnsns
2021/09/05(Sun) 17:51 No.5157


Re: 無題
nnsns
2021/09/09(Thu) 13:23 No.5162


Re: 無題
名無し
2021/09/09(Thu) 14:02 No.5163
期待してます。
●くん仮の位置合わせについては、やられキャラを固定する紳士ハンド的なものを表示させた上で
本人はキャラの尻にしがみついて腰を一心不乱に振る(地面に足がついてなくてもいい)
とかどうでしょう。
●くん仮の位置合わせについては、やられキャラを固定する紳士ハンド的なものを表示させた上で
本人はキャラの尻にしがみついて腰を一心不乱に振る(地面に足がついてなくてもいい)
とかどうでしょう。


Re: 無題
nnsns
2021/09/09(Thu) 18:34 No.5166
●くん自体は自分は鬼畜攻めを考えてるのであんまり必死感は出したくない所…後はレイプ後相手を椅子にしてくつろぐとかそういうのもやりたい


Re: 無題
名無し
2021/09/09(Thu) 18:48 No.5167
では●ベースの足場とか拘束装置を召喚するというのはどうでしょう。
鬼畜キャラなら、頭をむりやり抑え付ける手とかリード付き首輪などというのも。
鬼畜キャラなら、頭をむりやり抑え付ける手とかリード付き首輪などというのも。


Re: 無題
nnsns
2021/09/09(Thu) 20:35 No.5168
色々出来そうですね…まあパレットというか原型が●なんで指が触手になって拘束したり鞭打ちしたり突き刺し貫通したりもよさそう
ちなみに考えてるので●メイド化(包み込んで専用やられor汎用メイドに変化させる)みたいな技もやってみたいなぁ…
ちなみに考えてるので●メイド化(包み込んで専用やられor汎用メイドに変化させる)みたいな技もやってみたいなぁ…


Re: 無題
ななし
2021/09/10(Fri) 00:42 No.5172
鬼畜系ならレイプ後ないしKO後におしっこかけて追撃みたいなのはどうでしょ
女の子を便器扱いしてるみたいで中々ひどいかと思うのです
女の子を便器扱いしてるみたいで中々ひどいかと思うのです


Re: 無題
nnsns
2021/09/10(Fri) 12:15 No.5174
大小問わずスカは苦手なので自分は作らないですね…
エロなら肉オナホ・孕み袋扱いとか
グロなら同化とか吸収とか後は殺害系とかが好き…
まあどの道組むのが下手なので先にスプライトからにはなるかも…
エロなら肉オナホ・孕み袋扱いとか
グロなら同化とか吸収とか後は殺害系とかが好き…
まあどの道組むのが下手なので先にスプライトからにはなるかも…


Re: 無題
名無し
2021/09/13(Mon) 21:36 No.5178


Re: 無題
名無し
2021/09/13(Mon) 22:34 No.5180
Ero Tungいいな
>>5179
正面ならドラゴンボールのぱふぱふとかもいいかも
>>5179
正面ならドラゴンボールのぱふぱふとかもいいかも


Re: 無題
名無し
2021/09/19(Sun) 09:07 No.5186
Ero Tungの最新版ってどれになりますか?


Re: 無題
名無し
2021/09/21(Tue) 20:33 No.5197
くちオナホいいですね
バーディの頭部も動かしたりしてクンニみたいにするのもいいかも
バーディの頭部も動かしたりしてクンニみたいにするのもいいかも


Re: 無題
数年前にうpされた色の一部やられのドットが気になったので、7P以降と同じ恰好になるよう改変(改悪?)
本当は1Pから6Pに影響しないように作りたかったんですが技術が追いついてないので断念、参考になるか分かりませんがあげてみました
もっと影のつけ方とかに違和感ないドットにしたい…
無し
2021/09/22(Wed) 17:55 No.5200

本当は1Pから6Pに影響しないように作りたかったんですが技術が追いついてないので断念、参考になるか分かりませんがあげてみました
もっと影のつけ方とかに違和感ないドットにしたい…


Re: 無題
nnsns
2021/10/10(Sun) 10:06 No.5212
都古は旧ドットの奴もかわいいしメルブラ勢のもまた作りたいね…


Re: 無題
名無し
2021/10/24(Sun) 21:57 No.5220
ええやん


Re: 無題
名無し
2021/10/27(Wed) 10:54 No.5221


Re: 無題
名無し
2021/11/13(Sat) 23:32 No.5255
自分の好きなやられだけ作って放置でも良いんですよ


Re: 無題
名無し
2021/11/24(Wed) 16:08 No.5269


Re: 無題
nanashi
2021/11/24(Wed) 16:21 No.5270
アニメの尺が長いと使いにくい


Re: 無題
名無し
2021/11/24(Wed) 17:49 No.5271
捕食なんかの尺長めのエロに組み込むなら問題ないと思う
通常のKO描写とかだと少し冗長かも
通常のKO描写とかだと少し冗長かも


Re: 無題
名無し
2021/11/24(Wed) 21:38 No.5272
使い勝手云々はまあそうかもしれないけど、こだわりを感じるので自分は好き
捕食KOは好き勝手に作れるのがいいよね
捕食KOは好き勝手に作れるのがいいよね


Re: 無題
無題
2021/12/02(Thu) 20:14 No.5297
以前までは ryona2 でDLできたけれどもしかしてパス変わった?


Re: 無題
名無し
2021/12/02(Thu) 20:48 No.5298
パス晒すやつがいるとうpするやつが減る


Re: 無題
無題
2021/12/02(Thu) 21:02 No.5299
これもまずかったのね。ごめん


Re: 無題
名無し
2021/12/16(Thu) 19:17 No.5338
犬神家埋まりやハート目(瞳孔じゃなくて目自体がハートの方)とかのコミカルな表現に性的に興奮する奴ってどんな神経してるんだろうな


Re: 無題
名無し
2021/12/16(Thu) 19:20 No.5339
人の性癖にあれこれ言うやつは器もケツの穴もちんちんも小さい


Re: 無題
名無し
2021/12/16(Thu) 22:08 No.5340
そもそもリョナ自体が特殊性癖なんだよなあ…(目糞鼻糞)


Re: 無題
https://bowlroll.net/file/265544
MMD用の素材が応用できそうだったので改変してドスケベ証明書カード素材を作ってみた
一枚目はカード本体、二枚目は各項目に座標合わせたチェックと×マーク(適宜消して使用)
やられキャラの名前やバストアップ画像は各自で入れる
名無し
2021/12/21(Tue) 22:48 No.5348

MMD用の素材が応用できそうだったので改変してドスケベ証明書カード素材を作ってみた
一枚目はカード本体、二枚目は各項目に座標合わせたチェックと×マーク(適宜消して使用)
やられキャラの名前やバストアップ画像は各自で入れる


Re: 無題
名無し
2021/12/25(Sat) 23:40 No.5353
新作の都古はわからせ甲斐があって
キャラ化を期待していたんだけど
もう先行きでやられ作成まで進んでるのか...
キャラ化を期待していたんだけど
もう先行きでやられ作成まで進んでるのか...


Re: 無題
名無し
2021/12/28(Tue) 02:01 No.5357
MBTL基準の都古って今のところマトゥクディ氏のエクスチェンジ都古ぐらいか


Re: 無題
名無し
2021/12/30(Thu) 04:09 No.5362
ツインテール、滅すべし。


Re: 無題
ヨワイmk2
2021/12/30(Thu) 08:46 No.5363
アイエエエ!?
ポニ=テールサンナンデ!?
コワイ!
ポニ=テールサンナンデ!?
コワイ!


Re: 無題
名無し
2022/01/11(Tue) 20:52 No.5373
シュリセル以外に固有で石化やられ持ってるキャラっていますか?


Re: 無題
名無し
2022/02/21(Mon) 10:25 No.5415
晒し首とか落下とか需要ねーよ


Re: 無題
名無し
2022/02/22(Tue) 05:07 No.5416
少なくとも俺には需要あるから気にせず制作して下さい


Re: 無題
需要は、mugenでやられが見られるほど完成すれば発生する…
自分はそう信じてキャラ作っています。
自分はそう信じてキャラ作っています。
Re: 無題
名無し
2022/03/20(Sun) 02:28 No.5518


Re: 無題
Explodで表示させます
ExplodのパラメータSprPriorityで表示優先度を設定します
エロタンの試合中のバックならアニメ2018を手前にしたい手足のアニメにすればよいです
(輪姦KO中ならアニメ8751000を手足に)
nanashi
2022/04/25(Mon) 11:24 No.5571

ExplodのパラメータSprPriorityで表示優先度を設定します
エロタンの試合中のバックならアニメ2018を手前にしたい手足のアニメにすればよいです
(輪姦KO中ならアニメ8751000を手足に)


Re: 無題
ななし
2022/05/06(Fri) 00:12 No.5580
急に服が出たり消えたりするのも違和感だけど、かといって着たままだと何が何だかわからんっていうジレンマは時々あるよね…
自分は割り切って剥いちゃってるけど着衣で上手く表現できる人はすごいと思う
自分は割り切って剥いちゃってるけど着衣で上手く表現できる人はすごいと思う


Re: 無題
名無し
2022/05/06(Fri) 01:18 No.5581
結合部見せたい着衣だと腰掴んでる手のところまでスカートまくる構図になるかな
AV等でもやたら結合部ドアップ入れる作品あるけど個人的には結合部映ってなくても
俯瞰が好きなんでこれはこれで良いと思います
AV等でもやたら結合部ドアップ入れる作品あるけど個人的には結合部映ってなくても
俯瞰が好きなんでこれはこれで良いと思います


Re: 無題
名無し
2022/05/06(Fri) 15:18 No.5582
糸で操られてるという前提なら自分からたくし上げるっていうのも
ありなんじゃないかなぁ、絵心がある程度必要だから
ハードル高いけども
ありなんじゃないかなぁ、絵心がある程度必要だから
ハードル高いけども


Re: 無題
1
2022/05/21(Sat) 00:23 No.5635


Re: 無題
名無し
2022/06/09(Thu) 23:08 No.5646
ガイルボイスで喋りそう


Re: 無題
名無し
2022/06/10(Fri) 00:47 No.5647
今更なんですけどコンプゲーとして形にできてるならもう没じゃなくないすかね
ここ一応没画像スレですし遡る時大変なので個別にスレ立ててやっていただきたい
ここ一応没画像スレですし遡る時大変なので個別にスレ立ててやっていただきたい


Re: 無題
名無し
2022/06/10(Fri) 07:38 No.5648
没供養スレというか進捗報告スレみたいな事になってるのは確かにそう
逆にスレ立てるまでもない画像単発みたいのが放置されっぱなしだから色々と今更だけど
逆にスレ立てるまでもない画像単発みたいのが放置されっぱなしだから色々と今更だけど


Re: 無題
名無し
2022/06/11(Sat) 00:49 No.5649
ぶっちゃけアメコミって需要ある?
まあ覗きに来る外人が喜ぶだろうけど
まあ覗きに来る外人が喜ぶだろうけど


Re: 無題
名無し
2022/06/11(Sat) 03:06 No.5650
需要も何も本人が作りたいから作ってるだけだろ


Re: 無題
名無し
2022/06/12(Sun) 09:07 No.5654
十分凄い、最高ですやん


Re: 無題
名無し
2022/06/15(Wed) 08:01 No.5662
>No.5653
都古の騎乗位楽しみです!
このスレに貼ったえこも頭とか切り貼りなので、気にする必要ないですよ
都古の騎乗位楽しみです!
このスレに貼ったえこも頭とか切り貼りなので、気にする必要ないですよ


Re: 無題
名無し
2022/06/15(Wed) 17:20 No.5663


Re: 無題
名無し
2022/06/16(Thu) 04:20 No.5664
えっっっっっっちだなあ


Re: 無題
名無し
2022/06/16(Thu) 20:39 No.5665


Re: 無題
名無し
2022/06/24(Fri) 13:50 No.5669


Re: 無題
Re: 無題
元キャラ拾ってみたけどポトレ画像のせいかパレットが近似色ばっかで分かり難いし
色もMAXまで使ってて改編には不向きだなぁ…
とりあえず凝った表情付けできる解像度じゃないから雰囲気だけ出せれば後は好みで良いいんじゃないかね
名無し
2022/06/28(Tue) 13:52 No.5673

色もMAXまで使ってて改編には不向きだなぁ…
とりあえず凝った表情付けできる解像度じゃないから雰囲気だけ出せれば後は好みで良いいんじゃないかね


Re: 無題
名無し
2022/06/28(Tue) 22:38 No.5675
>>5672、5673
お二方ともありがとうございます。
改めて自分でも弄ってみます。
お二方ともありがとうございます。
改めて自分でも弄ってみます。


Re: 無題
>>5673
色もMAXまで使ってて改編には不向きだなぁ…
ん?キャラ用パレット下に集中してるよ?
左から 服 髪 肌 ネギ&リボン 一番下の三食はたい焼きだべ?
ま〜駄々かぶりの色は…なぞ?もしくはオプション系のパレットの名残じゃね?
F2の人
2022/06/29(Wed) 04:35 No.5677

色もMAXまで使ってて改編には不向きだなぁ…
ん?キャラ用パレット下に集中してるよ?
左から 服 髪 肌 ネギ&リボン 一番下の三食はたい焼きだべ?
ま〜駄々かぶりの色は…なぞ?もしくはオプション系のパレットの名残じゃね?


Re: 無題
名無し
2022/07/01(Fri) 16:13 No.5682


Re: 無題
名無し
2022/07/07(Thu) 03:02 No.5699


Re: 無題
名無し
2022/07/07(Thu) 12:22 No.5700
スカートでエロく見せる手段の1つとして
@生地を身体のラインに沿わせる(股間から放射状にシワを寄せる)
A結合部付近を体液で濡らす(生地色を濃くする)
というのがあるけどドット絵で表現するのは難しい
@生地を身体のラインに沿わせる(股間から放射状にシワを寄せる)
A結合部付近を体液で濡らす(生地色を濃くする)
というのがあるけどドット絵で表現するのは難しい


Re: 無題
名無し
2022/08/04(Thu) 13:33 No.5762


Re: 無題
名無し
2022/08/21(Sun) 17:54 No.5793
No.5623です。
あの後、少しやられ作った物の、ボツになる物しか出来ませんでしたが、流しておきます。
あの後、少しやられ作った物の、ボツになる物しか出来ませんでしたが、流しておきます。


Re: 無題
名無し
2022/08/21(Sun) 21:54 No.5795
●くんとか久々に見た
今どうなっているんだろ?
制作進んでんのかな
今どうなっているんだろ?
制作進んでんのかな


Re: 無題
名無し
2022/08/23(Tue) 20:06 No.5799


Re: 無題
無題
2022/08/27(Sat) 08:45 No.5805
竿キャラめちゃえろい。使ってみたさあるけど、こうやって見れるだけでもうれしいも嬉しいもんです


Re: 無題
名無し
2022/08/27(Sat) 14:10 No.5806
その竿素材ならこのスレ内のNo.3378と3421にあるよ


Re: 無題
名無し
2022/08/28(Sun) 12:18 No.5809
調べてみたけどよくわからなかったので終わり


Re: 無題
名無し
2022/08/28(Sun) 17:12 No.5810
多分認識の齟齬
>>5805の竿キャラ→SAOキャラ
>>5806の竿素材→レイパー素材
「SAO」を「竿」と表現するのは今回ぐぐって初めて知った
>>5805の竿キャラ→SAOキャラ
>>5806の竿素材→レイパー素材
「SAO」を「竿」と表現するのは今回ぐぐって初めて知った


Re: 無題
名無し
2022/08/29(Mon) 22:42 No.5811
くれくれになるか分からないのであんまり聞けないかもだけど、アスナってダウンロードとかされてるんかな。


Re: 無題
名無し
2022/08/30(Tue) 16:53 No.5813
少なくとも私の改変分は公開してません
理由は以前書いた通り権利問題のリスク増大が嫌だからです
後背位のは別人作なので不明
理由は以前書いた通り権利問題のリスク増大が嫌だからです
後背位のは別人作なので不明


Re: 無題
名無し
2022/08/31(Wed) 11:34 No.5814
返答ありがとうございます。これからもアスナ良ければ楽しみにしています


Re: 無題
名無し
2022/09/05(Mon) 02:31 No.5822


Re: 無題
名無し
2022/09/09(Fri) 23:30 No.5824
サラッと凄いことを...


Re: 無題
名無し
2022/09/11(Sun) 00:24 No.5826
タンフールーにも反映させてみた。


Re: 無題
名無し
2022/09/13(Tue) 22:12 No.5831
>>5823
これはありがたい!
没にするつもりだったけど何種類かやられ作ってみようかな…
これはありがたい!
没にするつもりだったけど何種類かやられ作ってみようかな…


Re: 無題
名無し
2022/10/12(Wed) 00:05 No.5878


Re: 無題
ヨワイmk2 ( 旧 歯の健康維持装置 )
2022/12/07(Wed) 19:23 No.5939
これで練習ですか…素晴らしい…。
D0をキレイに作れるのは才能がある証拠です!
D0をキレイに作れるのは才能がある証拠です!


Re: 無題
名無し
2022/12/19(Mon) 10:54 No.5946


Re: 無題
名無し
2022/12/23(Fri) 18:34 No.5954
需要アリアリ!
ハルヒ良いよね…生意気JKハメ倒して屈服させたいよね…
ハルヒ良いよね…生意気JKハメ倒して屈服させたいよね…


Re: 無題
名無し
2022/12/23(Fri) 20:58 No.5955
>>5954
ありがとうございます。先ほどアップしました。
お役に立てれば幸いです。
ありがとうございます。先ほどアップしました。
お役に立てれば幸いです。


Re: 無題
名無し
2023/01/05(Thu) 10:08 No.5968
5147で上げてたやつか!
ジャックオーチャレンジぽくてドストライクなので素材提供ありがたい
ジャックオーチャレンジぽくてドストライクなので素材提供ありがたい


Re: 無題
名無し
2023/01/07(Sat) 23:14 No.5972
>>5970
わざわざ本人様から頂けるとは…素材提供あざます!
わざわざ本人様から頂けるとは…素材提供あざます!


Re: 無題
ブライアンの専用アニメ【まんぐりやられ】がクロマルと番号が被っていましたので、
新しく用意した専用アニメ番号に置換出来るブライアンを作ってみました。
1280210...待機
1280211...速度1
1280212...速度2
1280213...速度3
1280214...フィニッシュ
既存の専用アニメの番号も今まで通り使えますが、
新しい専用アニメの番号を優先して使用します。
海外産のテキストも日本向けに差し替えました。
名無し
2023/01/09(Mon) 20:21 No.5975

新しく用意した専用アニメ番号に置換出来るブライアンを作ってみました。
1280210...待機
1280211...速度1
1280212...速度2
1280213...速度3
1280214...フィニッシュ
既存の専用アニメの番号も今まで通り使えますが、
新しい専用アニメの番号を優先して使用します。
海外産のテキストも日本向けに差し替えました。


Re: 無題
名無し
2023/01/10(Tue) 22:20 No.5980
>>5975
擬音があるだけで一気に映えますね、いい…
擬音があるだけで一気に映えますね、いい…


Re: 無題
名無し
2023/07/02(Sun) 11:09 No.6253
捕食KOは最近また丸呑み消化のリョナ方向のが見たいな…って思ってる乱王みたく服だけ残ったり…
最近はvore改変のキャラがそこそこいるけれど体内描写専用やられとかはやはりkuromaruか肉壁あたりか
最近はvore改変のキャラがそこそこいるけれど体内描写専用やられとかはやはりkuromaruか肉壁あたりか


Re: 無題
名無し
2023/07/02(Sun) 23:36 No.6255
私は負けた女の子が無機質な変異生物に
玩具の様に弄ばれた後、泣く程イかされて
最後苗床にされるのが大好き星人だから、
消化とかの良さはあんまり分かんないや
でもおのおのの性癖だからね、仕方ないね
ホントはこのgifも触手水車とかで散々股間を虐められたり、
電撃とかでビリビリさせたり、入れたり出したり、
色々させたかった…
玩具の様に弄ばれた後、泣く程イかされて
最後苗床にされるのが大好き星人だから、
消化とかの良さはあんまり分かんないや
でもおのおのの性癖だからね、仕方ないね
ホントはこのgifも触手水車とかで散々股間を虐められたり、
電撃とかでビリビリさせたり、入れたり出したり、
色々させたかった…


Re: 無題
名無し
2023/07/03(Mon) 13:20 No.6258
捕食KOは長尺になりがちで、そこに音合わせなんかの手間もあるからまあ完成させるだけでも大変


Re: 無題
名無し
2023/07/08(Sat) 21:59 No.6267
長くて描写の制約が少ないから好きなように作れるとも言い換えられるんだけど、労力はまあ大変よね


Re: 無題
名無し
2023/07/09(Sun) 08:31 No.6268
音入れとか追加エフェクトをexplodで出すのに-2まわりの記述知識がいるから
捕食KOを完成させられればmugen知識ゼロから紙芝居ぐらいは作れるようになる
実際俺もそうやって覚えたし
捕食KOを完成させられればmugen知識ゼロから紙芝居ぐらいは作れるようになる
実際俺もそうやって覚えたし


Re: 無題
名無し
2023/07/09(Sun) 15:47 No.6269
iari拘束のgifあげた者なんだけど、
みんなドットアニメ作る時にどんなツール使ってるの?
mugen中学校だかで紹介されてたedgeを使ってみたけど
結構使いにくくってさ…
前のコマ見ながら次のコマ作れるような
ドットアニメ書きやすいツールとかあったら
教えていただけないでしょうか?
みんなドットアニメ作る時にどんなツール使ってるの?
mugen中学校だかで紹介されてたedgeを使ってみたけど
結構使いにくくってさ…
前のコマ見ながら次のコマ作れるような
ドットアニメ書きやすいツールとかあったら
教えていただけないでしょうか?


Re: 無題
名無し
2023/07/09(Sun) 16:55 No.6270
>>No.6269さん
私は、DPixedで作っています。
私は、DPixedで作っています。


Re: 無題
名無し
2023/07/09(Sun) 17:43 No.6271
SAEで作るのは?
パレット見ながらやれるし
パレット見ながらやれるし


Re: 無題
名無し
2023/07/09(Sun) 19:31 No.6272
>>No.6270
ありがとうございます!
教えていただいたツール見つけたんで
ちょっといじってみます
レイヤー機能あるみたいで良い感じですね
>>No.6271
素人でごめん…
SAEは、air編集とかsffの登録には使ってんだけど
もしかして直接ドット描けるの??
もしレイヤー機能とかあるなら
試してみたいんだけど…
ちょっと自分でも調べてみるわ
ありがとー
ありがとうございます!
教えていただいたツール見つけたんで
ちょっといじってみます
レイヤー機能あるみたいで良い感じですね
>>No.6271
素人でごめん…
SAEは、air編集とかsffの登録には使ってんだけど
もしかして直接ドット描けるの??
もしレイヤー機能とかあるなら
試してみたいんだけど…
ちょっと自分でも調べてみるわ
ありがとー

