●MUGENリョナスレ用画像掲示板です。
●明らかに無関係と思われる書き込みは削除します。
●GIF・JPG・PNG画像ファイルをアップロードできます。
●添付画像サイズは5000KBまで。
●If you get an error message when you post, your post is judged as spam.
●悪質な荒らし対策の為、残念ながら広範なホスト規制を実行。
えこ
拙作ですがえこのやられが今後も増えてほしいと思い、搾乳やられ追加してみました
乳首いじられの方は対応してないので挙動おかしいです(誰か作ってくれると嬉しい...)
対応番号等の記述の方はさっぱりなので問題があれば訂正します
名無し 2021/07/19(Mon) 21:06 No.5017
[返信]
Re: えこ
神か?
ありがたく頂戴した 支援支援
ありがたく頂戴した 支援支援
名無し 2021/07/27(Tue) 07:35 No.5022
Re: えこ
騎乗位実装中 2021/08/04(Wed) 21:31 No.5035
Re: えこ
うん...こうして合わせて見ると、根元まで入れる時のえこちゃんのお腹の凸は、位置の微調整が必要かもしれません。
●のほうでなんとかしたいですが、根元まで入れる時に逆に縮むのが流石に不自然に見えます。
透過表示しなければ悩むこともないですが...
●のほうでなんとかしたいですが、根元まで入れる時に逆に縮むのが流石に不自然に見えます。
透過表示しなければ悩むこともないですが...
騎乗位実装中 2021/08/04(Wed) 21:53 No.5036
Re: えこ
>>No.5036
竿の透過切り替えめちゃくちゃ有難いです!
●の挿入ラインの問題はgifを作った時にも迷った記憶がありますが、鳩尾付近までいれるより手前に突き上げている感じにすればいいかとなあなあにしてた部分だったと思います
透過した竿のラインに違和感なく合わせるとしたらこれくらいになるかなと雑にずらしてみました
一応同じパスでロダにも置いておきます
それと前にupした素材に乳首が入ってないことに今気づきました...
gifは1年前くらいに作ったもので、ファイルが乱雑している中、乳首が描いてるファイルがほとんどなくて自分でも困惑してます
恐らく描き入れて頂いてると思いますが、お手数お掛けしてすみません...
竿の透過切り替えめちゃくちゃ有難いです!
●の挿入ラインの問題はgifを作った時にも迷った記憶がありますが、鳩尾付近までいれるより手前に突き上げている感じにすればいいかとなあなあにしてた部分だったと思います
透過した竿のラインに違和感なく合わせるとしたらこれくらいになるかなと雑にずらしてみました
一応同じパスでロダにも置いておきます
それと前にupした素材に乳首が入ってないことに今気づきました...
gifは1年前くらいに作ったもので、ファイルが乱雑している中、乳首が描いてるファイルがほとんどなくて自分でも困惑してます
恐らく描き入れて頂いてると思いますが、お手数お掛けしてすみません...
名無し 2021/08/05(Thu) 01:22 No.5037
Re: えこ
進捗状況
騎乗位のいろいろシチュエーションを考えたすえ、行き着いたのは操り人形化でした。
人形の糸なら拘束力もあるし、強引に体を動すのでご奉仕体位も違和感がないと思います。
早速●に操り人形ぽい技を追加してみました。
召喚された腕は操作可能なヘルパーで、●の本体と一緒に攻撃できます。
主力技の人形の糸は広範囲の投げ技で、糸につかまってしまうと体の自由が奪われ操り人形になってします。
騎乗位のいろいろシチュエーションを考えたすえ、行き着いたのは操り人形化でした。
人形の糸なら拘束力もあるし、強引に体を動すのでご奉仕体位も違和感がないと思います。
早速●に操り人形ぽい技を追加してみました。
召喚された腕は操作可能なヘルパーで、●の本体と一緒に攻撃できます。
主力技の人形の糸は広範囲の投げ技で、糸につかまってしまうと体の自由が奪われ操り人形になってします。
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 02:04 No.5038
Re: えこ
捕まったらもちろん、こうなります。
待ち構えている●の本体まで引っ張ると、いよいよ騎乗位に入ります。
操り人形の効果で抵抗ゲージも貯まりにくい。
ムゲンで一通り動けるようになりましたが、バグも多発しているので、完成までもう少しかかりそうです。
えこちゃんの素晴らしい素材をありがとうございます!
待ち構えている●の本体まで引っ張ると、いよいよ騎乗位に入ります。
操り人形の効果で抵抗ゲージも貯まりにくい。
ムゲンで一通り動けるようになりましたが、バグも多発しているので、完成までもう少しかかりそうです。
えこちゃんの素晴らしい素材をありがとうございます!
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 02:22 No.5039
Re: えこ
>>No.5038
操り人形化とても面白いと思います!
まさかヘルパーまで使った新規技とは
ヘルパーの手を操作し拘束、動けない状態の敵に●で近づいて騎乗位ですかね?
それとも操り人形化された相手が意に反して●に近づき跨ってしまう感じですかね?
いずれにしても体位に対する説得力があって完成が待ち遠しいです
操り人形化とても面白いと思います!
まさかヘルパーまで使った新規技とは
ヘルパーの手を操作し拘束、動けない状態の敵に●で近づいて騎乗位ですかね?
それとも操り人形化された相手が意に反して●に近づき跨ってしまう感じですかね?
いずれにしても体位に対する説得力があって完成が待ち遠しいです
名無し 2021/08/07(Sat) 03:01 No.5040
Re: えこ
>>No.5039
ブラウザ更新する前に投稿してしまいました…
むしろ雑なドット絵から技の実装までしていただいてありがとうございます!
ブラウザ更新する前に投稿してしまいました…
むしろ雑なドット絵から技の実装までしていただいてありがとうございます!
名無し 2021/08/07(Sat) 03:19 No.5041
Re: えこ
>>No.5038
>ヘルパーの手を操作し拘束、動けない状態の敵に●で近づいて騎乗位ですかね?
>それとも操り人形化された相手が意に反して●に近づき跨ってしまう感じですかね?
召喚した手で操り人形化にされた相手を動かすのも可能なので、●が動かずに相手だけを移動させても行けます。
しかし、意に反して跨がらせてもらうっという感じを出せるのは現状なかなか難しいです。
>ヘルパーの手を操作し拘束、動けない状態の敵に●で近づいて騎乗位ですかね?
>それとも操り人形化された相手が意に反して●に近づき跨ってしまう感じですかね?
召喚した手で操り人形化にされた相手を動かすのも可能なので、●が動かずに相手だけを移動させても行けます。
しかし、意に反して跨がらせてもらうっという感じを出せるのは現状なかなか難しいです。
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 19:41 No.5043
Re: えこ
>>No.5043
No.5039の投稿を見落としていたため余計な質問をしてしまいましたすみません…
個人的には●の方からがっついていくくらいが好きなので、投稿されたGIFから楽しみで仕方ないです!
No.5039の投稿を見落としていたため余計な質問をしてしまいましたすみません…
個人的には●の方からがっついていくくらいが好きなので、投稿されたGIFから楽しみで仕方ないです!
名無し 2021/08/07(Sat) 20:05 No.5044
Re: えこ
>>No.5044
騎乗位の始動技として、実は●のしゃがむ動作に真上の攻撃判定を付きました。この攻撃判定をさえ当てたら騎乗位に入ります。
なので●からがっついていくのももちろんOKです
判定が有効なのは相手がやられ状態の時(操り人形にされた状態とか)か、攻撃を受けて空中から落ちている時かだけなので、やられた相手を拾う時以外は、以前と同様にただのしゃがむ動作です。
ところで、射精とか液体エフェクトをうまく描ける自信がないです。
基本動作を完成させたら、ひとまずエフェクトなしでアップするほうがよろしいでしょうか?
騎乗位の始動技として、実は●のしゃがむ動作に真上の攻撃判定を付きました。この攻撃判定をさえ当てたら騎乗位に入ります。
なので●からがっついていくのももちろんOKです
判定が有効なのは相手がやられ状態の時(操り人形にされた状態とか)か、攻撃を受けて空中から落ちている時かだけなので、やられた相手を拾う時以外は、以前と同様にただのしゃがむ動作です。
ところで、射精とか液体エフェクトをうまく描ける自信がないです。
基本動作を完成させたら、ひとまずエフェクトなしでアップするほうがよろしいでしょうか?
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 21:39 No.5045
Re: えこ
どうゆう風に動くか見てみたいな
名無し 2021/08/07(Sat) 21:57 No.5046
Re: えこ
>>No.5045
なるほど、特定条件下のしゃがみ動作で始動とは意匠が凝ってますね
私も液体を上手く表現できるかわかりませんが、手伝える部分は是非やらせていただきたいです
ただ、本当に知識が浅いので、どのカットが何枚必要かなど理解に時間が必要かもです
●側に精液のエフェクトと、えこの射精されるモーションを作る形になりますかね?
よければエフェクト無しの素体も是非参考に見せていただきたいです
なるほど、特定条件下のしゃがみ動作で始動とは意匠が凝ってますね
私も液体を上手く表現できるかわかりませんが、手伝える部分は是非やらせていただきたいです
ただ、本当に知識が浅いので、どのカットが何枚必要かなど理解に時間が必要かもです
●側に精液のエフェクトと、えこの射精されるモーションを作る形になりますかね?
よければエフェクト無しの素体も是非参考に見せていただきたいです
名無し 2021/08/07(Sat) 22:03 No.5047
Re: えこ
仮に描けなくても元の射精モーション持って来れば良いと思ふ
自分が描くと結構独特な描写になっちゃう
自分が描くと結構独特な描写になっちゃう
名無し 2021/08/07(Sat) 22:59 No.5048
Re: えこ
>>No.5046
ありがとうございます。
今はバグ直しと細かい部分の調整をしています。
>>No.5047
力添えを頂戴できれば心強いです。
騎乗位の精液エフェクトは他と比べて少々厄介だと思います
その理由は、一度登った精液は重力にかかったせいで、最終的には膣内から流れ落ちるからです。
自分の考えだと、大きく分けて二つほどの精液エフェクトが必要だと思います。
一つ目は膣内に出されて膣と子宮が充満されている様子を表現するエフェクトです。
二つ目は膣から流れ出して、最終的に結合部付近で精液溜りとなるエフェクトです。
一つ目のエフェクトは特に難しく、●の竿のラインと子宮の形を想像して作れないといけないですから。
●の竿の大きさなら子宮の頂点にまで届くはずなので、出された精液は登らずにそのまま横の子宮空間を満たして、それから重力で膣内へこぼれ出して、最終的膣と子宮の双方を満たすような感じで描くといいでしょう。
要するに、膣と子宮がない小さいサイズの射精断面図を描くようなものです。
ありがとうございます。
今はバグ直しと細かい部分の調整をしています。
>>No.5047
力添えを頂戴できれば心強いです。
騎乗位の精液エフェクトは他と比べて少々厄介だと思います
その理由は、一度登った精液は重力にかかったせいで、最終的には膣内から流れ落ちるからです。
自分の考えだと、大きく分けて二つほどの精液エフェクトが必要だと思います。
一つ目は膣内に出されて膣と子宮が充満されている様子を表現するエフェクトです。
二つ目は膣から流れ出して、最終的に結合部付近で精液溜りとなるエフェクトです。
一つ目のエフェクトは特に難しく、●の竿のラインと子宮の形を想像して作れないといけないですから。
●の竿の大きさなら子宮の頂点にまで届くはずなので、出された精液は登らずにそのまま横の子宮空間を満たして、それから重力で膣内へこぼれ出して、最終的膣と子宮の双方を満たすような感じで描くといいでしょう。
要するに、膣と子宮がない小さいサイズの射精断面図を描くようなものです。
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 23:17 No.5049
Re: えこ
>>No.5047
いまある素材でえこの射精されるモーションも作れないことはないですが、射精される時の専用差分があればきっとよりいいものに仕上げるはずです。
気があれば是非お願いします。
いまある素材でえこの射精されるモーションも作れないことはないですが、射精される時の専用差分があればきっとよりいいものに仕上げるはずです。
気があれば是非お願いします。
騎乗位実装中 2021/08/07(Sat) 23:42 No.5050
Re: えこ
>>No.5049
流石こだわりが凄い…
納得いただけるようなものは自分には作れないかもです
なんとなくえこのフィニッシャーのようなものを想像してましたが、そうか透過があるなら断面図的な表現も必要なのかと気付かされました
4コマ目の根本まで挿入した状態から、竿先端から下に向かって膨らんでいき、射精終了に向けて●の腹上に結合部から液が溢れてくる感じですかね
>>No.5050
射精モーションのえこちゃん側の差分は是非私も作りたいと思ってます!
手が遅いのでいつになるかわからないですけど…
流石こだわりが凄い…
納得いただけるようなものは自分には作れないかもです
なんとなくえこのフィニッシャーのようなものを想像してましたが、そうか透過があるなら断面図的な表現も必要なのかと気付かされました
4コマ目の根本まで挿入した状態から、竿先端から下に向かって膨らんでいき、射精終了に向けて●の腹上に結合部から液が溢れてくる感じですかね
>>No.5050
射精モーションのえこちゃん側の差分は是非私も作りたいと思ってます!
手が遅いのでいつになるかわからないですけど…
名無し 2021/08/07(Sat) 23:57 No.5051
Re: えこ
>>No.5051
こだわりじゃなくて、どうしても人物を描くドット力がないから他で補うだけですよ。
やっぱり難しいですよね。それなら無理をせずに、描いて気持ちよくなるようなドットだけを描いてください。
モーションは後から簡単に差し替えので、ご自分のペースでどうぞ。
こだわりじゃなくて、どうしても人物を描くドット力がないから他で補うだけですよ。
やっぱり難しいですよね。それなら無理をせずに、描いて気持ちよくなるようなドットだけを描いてください。
モーションは後から簡単に差し替えので、ご自分のペースでどうぞ。
騎乗位実装中 2021/08/08(Sun) 00:37 No.5052
Re: えこ
>>No.5052
私が既に存在する技の、やられ側画像をSAEで差し替えるのとドットを多少改変するくらいしかできないもので、想定されてらっしゃる事の共有が追いつかなくて申し訳ないです…
ひとまず、えこちゃん側の射精差分を作るのを頑張ってみます!
ところで、溢れた精液を表現するとした場合、●側で表示するのと、えこ側の白で表現するのとで、一般的にはどちらが都合がよろしいものなんですかね?
私が既に存在する技の、やられ側画像をSAEで差し替えるのとドットを多少改変するくらいしかできないもので、想定されてらっしゃる事の共有が追いつかなくて申し訳ないです…
ひとまず、えこちゃん側の射精差分を作るのを頑張ってみます!
ところで、溢れた精液を表現するとした場合、●側で表示するのと、えこ側の白で表現するのとで、一般的にはどちらが都合がよろしいものなんですかね?
名無し 2021/08/08(Sun) 01:04 No.5053
Re: えこ
>>No.5053
こういったエフェクトは一般的に●側の工夫で相手に合わせて表示します。
汎用性が高いものは●側に入れると、相手ごとに作り、導入する手間が省けます。
こういったエフェクトは一般的に●側の工夫で相手に合わせて表示します。
汎用性が高いものは●側に入れると、相手ごとに作り、導入する手間が省けます。
騎乗位実装中 2021/08/08(Sun) 01:30 No.5054
Re: えこ
>>No.5054
なるほど、勉強になります
ひとまず、自分の想像してるものが一般的なものか自身がないので、えこちゃん側で表示してもいいようにレイヤー分けして溢れた精液も描いてみたいと思います
なるほど、勉強になります
ひとまず、自分の想像してるものが一般的なものか自身がないので、えこちゃん側で表示してもいいようにレイヤー分けして溢れた精液も描いてみたいと思います
名無し 2021/08/08(Sun) 01:46 No.5055
Re: えこ
お待たせしました。騎乗位の基本動作を完成できました。
目立つバグも大体取り除かれたと思うので、エフェクトなしのテスト版をひとまずアップしました。
パスはえこちゃんの素材と同じです。
騎乗位関連を中心に、今回で●に幾つか技を追加したので、面倒な説明文を少し書かせて頂きます。
目立つバグも大体取り除かれたと思うので、エフェクトなしのテスト版をひとまずアップしました。
パスはえこちゃんの素材と同じです。
騎乗位関連を中心に、今回で●に幾つか技を追加したので、面倒な説明文を少し書かせて頂きます。
騎乗位実装中 2021/08/10(Tue) 01:49 No.5057
Re: えこ
謎の手 22x/22y
謎の手を召喚する1ゲージ超必殺技。
xなら●のもとに、yなら敵の近くに謎の手を召喚。
手は●と同時に行動するヘルパーで、上下左右で自在移動できる。
耐久値が設定されている。時間の経過とともに減るほか、敵を攻撃を受けるとさらに減る。
敵に近づくと自動的に攻撃するほか、以下の技を持っている。
〜a 合掌攻撃 普通の打撃
〜b 人形糸攻撃
広域のつかみ技、地面で防御不可、敵がやられ状態なら空中でも捕まえる。
命中すると敵の自由を奪い、操り人形にする(専用やられあり)。
操り人形にされた敵は自分から動けない上、謎の手に引っ張られ強制移動される。
解放するには抵抗ゲージを満タンまでたまる必要がある。
また、体勢を大きく崩すような技を受けても受動的に解放される。
シャドウワープ 22a/22b
影に潜り込んで移動する必殺技。
1秒ほど地面に潜り込み、左右で高速移動。
影に入ると完全無敵になる上、派生の設置技も使える。
〜a 突き上げ触手を設置
設置地点に空中ガード不能な触手を発生させる。
命中すると敵を大きく打ち上げ受身不可にする。
〜b 突き上げ投げ触手を設置
設置地点に地面ガード不能な触手を発生させる。
命中すると敵を下から突き上げる。こちらも受身不可。
〜x a触手の設置位置と自分の位置を入れ替える
〜y b触手の設置位置と自分の位置を入れ替える
〜↑ 残り時間を無視してすぐ地上へ戻る
〜↓押しっぱなし 影に残れる時間をすこし延長
騎乗位レイプ しゃがむだけ
しゃがむ動作に対空のつかみ判定があり、やられ状態の敵に対してのみ効果が発揮する。(普通にジャンプ、落下する敵には当たらない)
当てるためにはまずやられ状態の敵をうまく作る必要がある、敵を操り人形化にするのが一番無難。
他にも受身不可の特性を利用して、シャドウワープの派生技で敵を打ち上げてからしゃがむで拾うのが有効。
ただし操り人形化にされてない敵は、抵抗ゲージの上昇スビートが二倍になる。
謎の手を召喚する1ゲージ超必殺技。
xなら●のもとに、yなら敵の近くに謎の手を召喚。
手は●と同時に行動するヘルパーで、上下左右で自在移動できる。
耐久値が設定されている。時間の経過とともに減るほか、敵を攻撃を受けるとさらに減る。
敵に近づくと自動的に攻撃するほか、以下の技を持っている。
〜a 合掌攻撃 普通の打撃
〜b 人形糸攻撃
広域のつかみ技、地面で防御不可、敵がやられ状態なら空中でも捕まえる。
命中すると敵の自由を奪い、操り人形にする(専用やられあり)。
操り人形にされた敵は自分から動けない上、謎の手に引っ張られ強制移動される。
解放するには抵抗ゲージを満タンまでたまる必要がある。
また、体勢を大きく崩すような技を受けても受動的に解放される。
シャドウワープ 22a/22b
影に潜り込んで移動する必殺技。
1秒ほど地面に潜り込み、左右で高速移動。
影に入ると完全無敵になる上、派生の設置技も使える。
〜a 突き上げ触手を設置
設置地点に空中ガード不能な触手を発生させる。
命中すると敵を大きく打ち上げ受身不可にする。
〜b 突き上げ投げ触手を設置
設置地点に地面ガード不能な触手を発生させる。
命中すると敵を下から突き上げる。こちらも受身不可。
〜x a触手の設置位置と自分の位置を入れ替える
〜y b触手の設置位置と自分の位置を入れ替える
〜↑ 残り時間を無視してすぐ地上へ戻る
〜↓押しっぱなし 影に残れる時間をすこし延長
騎乗位レイプ しゃがむだけ
しゃがむ動作に対空のつかみ判定があり、やられ状態の敵に対してのみ効果が発揮する。(普通にジャンプ、落下する敵には当たらない)
当てるためにはまずやられ状態の敵をうまく作る必要がある、敵を操り人形化にするのが一番無難。
他にも受身不可の特性を利用して、シャドウワープの派生技で敵を打ち上げてからしゃがむで拾うのが有効。
ただし操り人形化にされてない敵は、抵抗ゲージの上昇スビートが二倍になる。
騎乗位実装中 2021/08/10(Tue) 01:55 No.5058
Re: えこ
>>No.5057
拝見しました!感嘆の声しか出ないです!
ここまで多彩なギミックを搭載されていると没入感が段違いですね!
動きも違和感なく、素材の手直しまでして頂いてありがたいです
あとはなんとか射精時のモーションを差し込めるようこちらでも頑張りたいです!
あと、突き上げの速度ごとに微妙に違うモーション組み込めるように見受けられたんですが、のけ反らせたりさせても大丈夫そうですかね
まだ全然進んでないですが、●の突き上げが激しすぎてのけ反った体勢とかイメージして少しドットをいじったりしてます
拝見しました!感嘆の声しか出ないです!
ここまで多彩なギミックを搭載されていると没入感が段違いですね!
動きも違和感なく、素材の手直しまでして頂いてありがたいです
あとはなんとか射精時のモーションを差し込めるようこちらでも頑張りたいです!
あと、突き上げの速度ごとに微妙に違うモーション組み込めるように見受けられたんですが、のけ反らせたりさせても大丈夫そうですかね
まだ全然進んでないですが、●の突き上げが激しすぎてのけ反った体勢とかイメージして少しドットをいじったりしてます
名無し 2021/08/10(Tue) 06:15 No.5059
Re: えこ
>>No.5059
ありがとうございます。
自分も知識が中途半端ですが、頑張って作った甲斐がありました。
突き上げの速度ごとに微妙にモーションが違うのは、直接的な理由と言えばフレームワークの違いが原因です。
各フレームの画像が全部同じても、フレーム間隔が違っていれば違和感を覚える場合もあります。
それに加えて、速度ごとのフレーム数が違うケースもあって、こうして速度ごとに微調整する必要が出てくるわけです。
その過程で、悲鳴のイメージやタイミングに合うように、頂いた素材の表情、口形をちょっとだけ手直ししました。
のけ反りモーションは是非描いていただいたきたいです。
キャラの頭だけでなく、上半身ごとそらすという難易度高めの動作ですが、フレームの変化が相対的少ない射精や速度3に使うなら違和感も少ないと思います。
もしモーションのスムーズさが速度1にも使えるものなら、のけ反りモーションを気絶専用やられモーションに設定したいところです。
ありがとうございます。
自分も知識が中途半端ですが、頑張って作った甲斐がありました。
突き上げの速度ごとに微妙にモーションが違うのは、直接的な理由と言えばフレームワークの違いが原因です。
各フレームの画像が全部同じても、フレーム間隔が違っていれば違和感を覚える場合もあります。
それに加えて、速度ごとのフレーム数が違うケースもあって、こうして速度ごとに微調整する必要が出てくるわけです。
その過程で、悲鳴のイメージやタイミングに合うように、頂いた素材の表情、口形をちょっとだけ手直ししました。
のけ反りモーションは是非描いていただいたきたいです。
キャラの頭だけでなく、上半身ごとそらすという難易度高めの動作ですが、フレームの変化が相対的少ない射精や速度3に使うなら違和感も少ないと思います。
もしモーションのスムーズさが速度1にも使えるものなら、のけ反りモーションを気絶専用やられモーションに設定したいところです。
騎乗位実装中 2021/08/10(Tue) 20:50 No.5060
Re: えこ
のけ反りを試しに打ったものです
計画性なく、最悪使えなくてもいいやと個人的な趣味でつくった差分なので、いろいろと違和感あるかもしれません...
ここにもう少しのけ反らせたものと、上体を起こす中割りを入れて、3段階目から射精時に使えないかなと思ったりしてます
計画性なく、最悪使えなくてもいいやと個人的な趣味でつくった差分なので、いろいろと違和感あるかもしれません...
ここにもう少しのけ反らせたものと、上体を起こす中割りを入れて、3段階目から射精時に使えないかなと思ったりしてます
名無し 2021/08/12(Thu) 02:07 No.5062
Re: えこ
>>No.5062
さすがのドット力です。
突き上げに体の反応が一瞬遅れて、さらなる反動がこれから起きようとしている様子がうまく描かれた一枚だと思います。
完成を楽しみにしています。
ちなみに、この●は相手のやられを異常状態(気絶、催眠)によって別モーションに切り替える機能がついているので、気絶させたら仰け反りモーションに替えさせるみたいなこともできます。
これでいろいろ差分を作るのも楽しいです。
さすがのドット力です。
突き上げに体の反応が一瞬遅れて、さらなる反動がこれから起きようとしている様子がうまく描かれた一枚だと思います。
完成を楽しみにしています。
ちなみに、この●は相手のやられを異常状態(気絶、催眠)によって別モーションに切り替える機能がついているので、気絶させたら仰け反りモーションに替えさせるみたいなこともできます。
これでいろいろ差分を作るのも楽しいです。
騎乗位実装中 2021/08/12(Thu) 13:40 No.5063
Re: えこ
騎乗位のシチュとして催眠姦も捨て難いと思って、新しい催眠技を考えています。
既に催眠ガスという技を持っているが、なんとなく睡眠姦のイメージが強いので、今回はもうちょっと洗脳、マインドコントロール的なイメージで考えたいです。
ついてに騎乗位の前戯として、強制足コキも作れないかなと欲張っています。
上半身の姿勢がほとんど変わらないおかげで、下手な自分も切り貼りでなんとか作れそうです。
既に催眠ガスという技を持っているが、なんとなく睡眠姦のイメージが強いので、今回はもうちょっと洗脳、マインドコントロール的なイメージで考えたいです。
ついてに騎乗位の前戯として、強制足コキも作れないかなと欲張っています。
上半身の姿勢がほとんど変わらないおかげで、下手な自分も切り貼りでなんとか作れそうです。
騎乗位実装中 2021/08/12(Thu) 14:10 No.5064
Re: えこ
>>No.5064
ひとまず3段階目の速さ用に2コマだけ作りました
気絶に催眠の差分も是非欲しいですけど、体勢の自由が少ない分、表情以上の差分を考えるのが難しいところですね
前戯足コキかなりいい!
なんとか自然な状況・体勢で、靴の着脱も上手く辻褄を合わせられたら最高ですね
催眠で自分からもいいですが、個人的には怯えた表情でイチモツに触れているのも捨てがたい...
ひとまず3段階目の速さ用に2コマだけ作りました
気絶に催眠の差分も是非欲しいですけど、体勢の自由が少ない分、表情以上の差分を考えるのが難しいところですね
前戯足コキかなりいい!
なんとか自然な状況・体勢で、靴の着脱も上手く辻褄を合わせられたら最高ですね
催眠で自分からもいいですが、個人的には怯えた表情でイチモツに触れているのも捨てがたい...
名無し 2021/08/12(Thu) 20:25 No.5065
Re: えこ
>>No.5064
もともと気絶してしまったら続行不可能な体勢ですからね。
実はこれも操り人形化を考えた理由のひとつです。
操られれば意識の有無に関わらず体が勝手に動くので、気絶状態にも対応できるようになるわけです。
操り人形にされた状態なら、きっと怯えた表情で嫌々と触れるシチュになるでしょう。
実のところ、操り人形化は状態異常として扱ってないので、むしろこのシチュがデフォルトなのです。
仰る通り、プレイ中に靴の着脱を繰り返すとさすがに違和感があります。いかにして辻褄を合わせるのが重要です。
自分は昔イアリの正常位やられを作ったことがあって、その時にも靴を脱がしましたが、その時は
1.始動技に捕まった時点でイアリ側で脱がされた靴を独自エフェクトとして生成する。
2.技から解放されるとイアリがダウンになり、しばらくすると起き上がります。この起き上がり動作に合わせて靴エフェクトを削除する。
3.イアリのやられ自体を靴下姿にする。
のように処理しました。
こうすれは「靴は技の最初から脱がされていた、起き上がり時に履き直した」という風に見えなくもないと思います。。
難点は、関連やられを靴下姿にしないといけないということですね。
もともと気絶してしまったら続行不可能な体勢ですからね。
実はこれも操り人形化を考えた理由のひとつです。
操られれば意識の有無に関わらず体が勝手に動くので、気絶状態にも対応できるようになるわけです。
操り人形にされた状態なら、きっと怯えた表情で嫌々と触れるシチュになるでしょう。
実のところ、操り人形化は状態異常として扱ってないので、むしろこのシチュがデフォルトなのです。
仰る通り、プレイ中に靴の着脱を繰り返すとさすがに違和感があります。いかにして辻褄を合わせるのが重要です。
自分は昔イアリの正常位やられを作ったことがあって、その時にも靴を脱がしましたが、その時は
1.始動技に捕まった時点でイアリ側で脱がされた靴を独自エフェクトとして生成する。
2.技から解放されるとイアリがダウンになり、しばらくすると起き上がります。この起き上がり動作に合わせて靴エフェクトを削除する。
3.イアリのやられ自体を靴下姿にする。
のように処理しました。
こうすれは「靴は技の最初から脱がされていた、起き上がり時に履き直した」という風に見えなくもないと思います。。
難点は、関連やられを靴下姿にしないといけないということですね。
騎乗位実装中 2021/08/12(Thu) 21:41 No.5066
Re: えこ
>>No.5066
気絶しても倒れこまないのいいですよね
イアリの正常位は見事な対応でとてもお世話になってます
イアリの場合は脱げた靴がそばに落ちててより一層エロかったです
ただ仰る通り、今回の騎乗位を今から裸足にするのが難しいですよね
あと個人的な嗜好ばかり主張してほんっとうに申し訳ないんですが、えこちゃんは騎乗位に入った時には靴履いてて欲しい気持ちが若干あります…
でも足コキはすごくいい…ジレンマ……
気絶しても倒れこまないのいいですよね
イアリの正常位は見事な対応でとてもお世話になってます
イアリの場合は脱げた靴がそばに落ちててより一層エロかったです
ただ仰る通り、今回の騎乗位を今から裸足にするのが難しいですよね
あと個人的な嗜好ばかり主張してほんっとうに申し訳ないんですが、えこちゃんは騎乗位に入った時には靴履いてて欲しい気持ちが若干あります…
でも足コキはすごくいい…ジレンマ……
名無し 2021/08/12(Thu) 23:30 No.5067
Re: えこ
>>No.5068
既にいい感じに動いて見えます!
動きや足コキについて自分も門外漢ですが、やはり左足も右足に揃えて動いた方が自然なのと
恐らくその体勢なら、足を根本に下ろしたタイミングで反動で少し上体が後ろにそれて、逆に足を上に動かすときは腹筋が縮んで上体を起こす感じになると思います
上体を少し動かせば、3枚でもそれっぽくなるかなと思いますが、上半身まで動かすとえこちゃんはコストが高いですね…
既にいい感じに動いて見えます!
動きや足コキについて自分も門外漢ですが、やはり左足も右足に揃えて動いた方が自然なのと
恐らくその体勢なら、足を根本に下ろしたタイミングで反動で少し上体が後ろにそれて、逆に足を上に動かすときは腹筋が縮んで上体を起こす感じになると思います
上体を少し動かせば、3枚でもそれっぽくなるかなと思いますが、上半身まで動かすとえこちゃんはコストが高いですね…
名無し 2021/08/13(Fri) 23:54 No.5069
Re: えこ
>>No.5075
おお、かなり動きが出てすごく良くなってます!
触手ついてるのもかなり好みです
こちらは一応先日ののけ反りgifに、射精前の挿入の反動用に0番の挿入が浅いコマを作りました
勝手ながらここから射精差分を作って差し替えられたらと思ってます
その際の表情をどうしようか迷ってるので、もし案や好みがあればどなたでもお願いします
おお、かなり動きが出てすごく良くなってます!
触手ついてるのもかなり好みです
こちらは一応先日ののけ反りgifに、射精前の挿入の反動用に0番の挿入が浅いコマを作りました
勝手ながらここから射精差分を作って差し替えられたらと思ってます
その際の表情をどうしようか迷ってるので、もし案や好みがあればどなたでもお願いします
名無し 2021/08/17(Tue) 01:06 No.5076
Re: えこ
>>No.5075
表情が見れなくなりますが、顔が見えないほど仰け反らせるのもいいじゃないかと思います。
こちらも誠に勝手ながら、仰け反るモーション拝借して、少し手を加えて表情をレイプ目風に変えて、仮で気絶専用やられを作ってみました。
参考になるかは分かりませんが、とりあえず更新したものをアップしました。
●側にも射精エフェクトを一部追加しました。(膣からはみ出た部分です)
表情が見れなくなりますが、顔が見えないほど仰け反らせるのもいいじゃないかと思います。
こちらも誠に勝手ながら、仰け反るモーション拝借して、少し手を加えて表情をレイプ目風に変えて、仮で気絶専用やられを作ってみました。
参考になるかは分かりませんが、とりあえず更新したものをアップしました。
●側にも射精エフェクトを一部追加しました。(膣からはみ出た部分です)
騎乗位実装中 2021/08/17(Tue) 02:29 No.5077
Re: えこ
今回の更新で騎乗位を
・敵を気絶させるとその場で正常位か種付きプレスかに替える(替え先のanimがない場合、敵を開放する)
・敵が操り人形にされた場合のみ、騎乗位を続行する(敵が気絶する間、パペットハンドの耐久値が減らない)
ように変えましたので、ご注意ください。
・敵を気絶させるとその場で正常位か種付きプレスかに替える(替え先のanimがない場合、敵を開放する)
・敵が操り人形にされた場合のみ、騎乗位を続行する(敵が気絶する間、パペットハンドの耐久値が減らない)
ように変えましたので、ご注意ください。
騎乗位実装中 2021/08/17(Tue) 02:48 No.5078
Re: えこ
>>No.5078
お疲れ様です更新拝見しました!
気絶モーション、いいですね!
腕が後ろに垂れて脱力したポーズでかなり状況に合ってていい感じだと思います
表情については完全に好みの問題ですが、上下に白目のある四白眼だとほんのちょっと怖い印象(狂気の表現でもよく使われるので)を受けるので、個人的にはオーソドックスな上向きの方が好きかもしれないです
雑に変えた物ですが、一つの案として上向きverを載せておきます
あと素材小出しになってて、少ない素材から位置綺麗に合わせてもらって申し訳ないです
上体もうちょっと起きたものできかけてるので二度手間だったらすみません...
お疲れ様です更新拝見しました!
気絶モーション、いいですね!
腕が後ろに垂れて脱力したポーズでかなり状況に合ってていい感じだと思います
表情については完全に好みの問題ですが、上下に白目のある四白眼だとほんのちょっと怖い印象(狂気の表現でもよく使われるので)を受けるので、個人的にはオーソドックスな上向きの方が好きかもしれないです
雑に変えた物ですが、一つの案として上向きverを載せておきます
あと素材小出しになってて、少ない素材から位置綺麗に合わせてもらって申し訳ないです
上体もうちょっと起きたものできかけてるので二度手間だったらすみません...
名無し 2021/08/17(Tue) 06:10 No.5079
Re: えこ
のけ反りの基本4枚素材置いときました
スピード3段階目から射精モーションの適用を想定していたので2と3のループがメイン
1は182115の最初用に髪がはねた状態になってるので、普通に立っている状態なら0の髪をコピペしてもらえば大丈夫です
表情の差分と射精差分は後程作ります
スピード3段階目から射精モーションの適用を想定していたので2と3のループがメイン
1は182115の最初用に髪がはねた状態になってるので、普通に立っている状態なら0の髪をコピペしてもらえば大丈夫です
表情の差分と射精差分は後程作ります
名無し 2021/08/17(Tue) 19:36 No.5080
Re: えこ
nanashi 2021/08/20(Fri) 17:38 No.5082
Re: えこ
痴女化は個人的に好みに合いませんが、催眠やられなら対応次第で痴女的にもなれるんじゃないかと思います。
淫紋自体は結構ありと思います。
最近は新しい催眠技のアイデアを考え付いたのはいいですが、そのアイデアに自分の知識が追いつかず難航しています。
コンセプトとしては、捉えた敵の精神をナイトメアの世界に閉じ込みながら、現実でその肉体をもいたぶるという、精神と肉体を同時に責めるようなものです。
相手はナイトメアの世界で悪夢のような化け物と戦う一方、現実世界ではその体がずっといじられています。
悪夢に負けると二度と目覚めないし、現実の方でも妊娠などで体力が限界になったらおしまいっ的な。
アイデアが複雑ですが、ヘルパー技術で相手側の分身ヘルパーを作って●側のナイトメアヘルパーと戦わせるのは不可能じゃないはずです...
淫紋自体は結構ありと思います。
最近は新しい催眠技のアイデアを考え付いたのはいいですが、そのアイデアに自分の知識が追いつかず難航しています。
コンセプトとしては、捉えた敵の精神をナイトメアの世界に閉じ込みながら、現実でその肉体をもいたぶるという、精神と肉体を同時に責めるようなものです。
相手はナイトメアの世界で悪夢のような化け物と戦う一方、現実世界ではその体がずっといじられています。
悪夢に負けると二度と目覚めないし、現実の方でも妊娠などで体力が限界になったらおしまいっ的な。
アイデアが複雑ですが、ヘルパー技術で相手側の分身ヘルパーを作って●側のナイトメアヘルパーと戦わせるのは不可能じゃないはずです...
騎乗位実装中 2021/08/21(Sat) 02:03 No.5083
Re: えこ
戦うというか、GoblinPartyの犠牲者捕獲アニメや
kuromaruプレス系のゲージと振りほどき処理を参考に
「エロ技の間やられ側が抵抗しているように見える状態」を作ればいいんじゃないでしょうか
5017.gif(搾乳やられ用)などは上半身固定されてるし応用できそうです
kuromaruプレス系のゲージと振りほどき処理を参考に
「エロ技の間やられ側が抵抗しているように見える状態」を作ればいいんじゃないでしょうか
5017.gif(搾乳やられ用)などは上半身固定されてるし応用できそうです
名無し 2021/08/21(Sat) 02:50 No.5084
Re: えこ
自分も痴女化よりは催眠で判断力が鈍るくらいが好みですね
ナイトメア催眠、実現したら革命的なアイデアですね
技術面はからっきしですが、仮想空間での格闘と睡姦を別の枠で行う感じですかね
悪夢と現実の連動などあると凄そうですね
ナイトメア催眠、実現したら革命的なアイデアですね
技術面はからっきしですが、仮想空間での格闘と睡姦を別の枠で行う感じですかね
悪夢と現実の連動などあると凄そうですね
名無し 2021/08/21(Sat) 03:38 No.5085
Re: えこ
ここのえこの素材などをダウンロードしようとryona2でダウンロードなぜかできないですね…
騎乗位素材upの辺りからパスワードがわからないのです
ここでこんな質問をするのも悪いとは思ってますがよろしければ教えていただけると助かります。
騎乗位素材upの辺りからパスワードがわからないのです
ここでこんな質問をするのも悪いとは思ってますがよろしければ教えていただけると助かります。
名無し 2021/08/21(Sat) 21:36 No.5088
Re: えこ
パス質問は禁止だし答える必要はない
名無し 2021/08/21(Sat) 22:18 No.5089
Re: えこ
共通パスじゃない場合はその画像が投稿された時に一緒に設定されてる事が多い
没画像供養スレでえこ関連の画像付近を調べるといい
没画像供養スレでえこ関連の画像付近を調べるといい
名無し 2021/08/22(Sun) 02:06 No.5092
Re: えこ
メルブラの某夢魔から技を盗み、ナイトメアっぽい技の形を一応整えました。
本家の技に比べて格段凶悪化になっていますね。
命中すると相手を強制的に幽体離脱させ、精神体の方をナイトメア空間に閉じ込み、悪夢の具現化のような化け物と戦わせる凶悪技です。
頑張ってナイトメアを倒したら現実に戻れるが、万が一ナイトメアに飲み込んでしまったら...さてどうなることやら。
anamochi氏の肉壁という素晴らしいキャラをなんとか●に取り込んで、悪夢生物として使っています。
改変自由ということで特に問題はないかと思います...
まだ雰囲気がいまいちなので、何かアイデアがあればアドバイスおねがいします。
本家の技に比べて格段凶悪化になっていますね。
命中すると相手を強制的に幽体離脱させ、精神体の方をナイトメア空間に閉じ込み、悪夢の具現化のような化け物と戦わせる凶悪技です。
頑張ってナイトメアを倒したら現実に戻れるが、万が一ナイトメアに飲み込んでしまったら...さてどうなることやら。
anamochi氏の肉壁という素晴らしいキャラをなんとか●に取り込んで、悪夢生物として使っています。
改変自由ということで特に問題はないかと思います...
まだ雰囲気がいまいちなので、何かアイデアがあればアドバイスおねがいします。
騎乗位実装中 2021/08/22(Sun) 02:56 No.5093
Re: えこ
ありがとうございます。
ヒントでなんとか見つけ出せてダウンロードできました
パス関連に関してはルールでしたので次からはしないようにします。
えこの改変応援しております!
ヒントでなんとか見つけ出せてダウンロードできました
パス関連に関してはルールでしたので次からはしないようにします。
えこの改変応援しております!
名無し 2021/08/22(Sun) 05:44 No.5094
Re: えこ
会話が転々としたうえに流れで同じものを使っていたためわかりにくくてすみません
ろだへの投稿は素材が重複する場合は削除したほうがいいですか
ね?
>>No.5093
ナイトメア既に形になりつつあって驚きました
意識を失ってるほうの体は目を閉じるか半開きで、うなされてる感じだとより雰囲気が出る気もします!
また、射精モーションを完全に自分の好みで作りました
フィニッシャーもあるため大丈夫かなとは思いますが、万人受けするとは限らないですし、かなり手間がかかるので最悪実装までしていただかなくても大丈夫です!
作っていただいた●の液とAirを見ながら差分打ったのでタイミング自体は結構合ってると思います
個人的な質問なんですがAirの182110がすべての速度の突き上げで1コマだけ混ざってるみたいなんですが、システム的に必須な感じですかね?
自分のところで突き上げの速度3だけのけ反りにして使ってると混ざるのでほんの少し気になった所存です
ろだへの投稿は素材が重複する場合は削除したほうがいいですか
ね?
>>No.5093
ナイトメア既に形になりつつあって驚きました
意識を失ってるほうの体は目を閉じるか半開きで、うなされてる感じだとより雰囲気が出る気もします!
また、射精モーションを完全に自分の好みで作りました
フィニッシャーもあるため大丈夫かなとは思いますが、万人受けするとは限らないですし、かなり手間がかかるので最悪実装までしていただかなくても大丈夫です!
作っていただいた●の液とAirを見ながら差分打ったのでタイミング自体は結構合ってると思います
個人的な質問なんですがAirの182110がすべての速度の突き上げで1コマだけ混ざってるみたいなんですが、システム的に必須な感じですかね?
自分のところで突き上げの速度3だけのけ反りにして使ってると混ざるのでほんの少し気になった所存です
名無し 2021/08/22(Sun) 11:28 No.5096
Re: えこ
>>No.5096
射精モーションがさすがのクオリティです!
腹ボコからの精液ボデをフィニッシャー以外のやられモーションで見られるなんてとても感動的です!
実装するとなると、モーションの口形とか口の大きさとかが少し気になりますね。
悲鳴をあげている時に逆に口を閉じるとか、やられ声のイメージとタイミングに合わないと、案外違和感を覚えることもあります。
モーションという大元があればいくらでも調整できるので、別に大した問題ではありません。
いいところに気付きましたね。実は自分も〜110番のanimが気になって色々調整してきました。
●プレスはムゲンエロ氏のバオ●をベースにしたので、システム的に突き上げた後は一度待機モーンショに戻る必要があります。これは騎乗位に限った話ではありません。
ただ、戻った後の待機時間を0に設定することで、処理を一瞬で行うだけで、待機モーション自体を表示しないようにすることも可能です。
現に待機時間を0に設定しています。110番モーションも一応残していますがこれはバグ防止のためです。
今は催眠技を優先して、えこの方の催眠差分をまだ作ってませんが、やはり表情を目を閉じるか半開きにした方がいいでしょうか。
自分もその方がナイトメアに合うと思いますが、騎乗位だと洗脳っぽいイメージが先に浮かびますね。
悪夢と現実の連動など、技自体に関するアイデアも是非お願いします。
射精モーションがさすがのクオリティです!
腹ボコからの精液ボデをフィニッシャー以外のやられモーションで見られるなんてとても感動的です!
実装するとなると、モーションの口形とか口の大きさとかが少し気になりますね。
悲鳴をあげている時に逆に口を閉じるとか、やられ声のイメージとタイミングに合わないと、案外違和感を覚えることもあります。
モーションという大元があればいくらでも調整できるので、別に大した問題ではありません。
いいところに気付きましたね。実は自分も〜110番のanimが気になって色々調整してきました。
●プレスはムゲンエロ氏のバオ●をベースにしたので、システム的に突き上げた後は一度待機モーンショに戻る必要があります。これは騎乗位に限った話ではありません。
ただ、戻った後の待機時間を0に設定することで、処理を一瞬で行うだけで、待機モーション自体を表示しないようにすることも可能です。
現に待機時間を0に設定しています。110番モーションも一応残していますがこれはバグ防止のためです。
今は催眠技を優先して、えこの方の催眠差分をまだ作ってませんが、やはり表情を目を閉じるか半開きにした方がいいでしょうか。
自分もその方がナイトメアに合うと思いますが、騎乗位だと洗脳っぽいイメージが先に浮かびますね。
悪夢と現実の連動など、技自体に関するアイデアも是非お願いします。
騎乗位実装中 2021/08/22(Sun) 14:00 No.5097
Re: えこ
>>No.5097
元々●のスラピス後の出されたものが大量に溢れ出る演出あたりから精液ボテの方の性癖が開拓されたくちなので、勝手に盛り込んだボテで喜んでもらえて幸いです!
口の形は迷ったんですが、個人的な好みで濁点喘ぎのイメージで口を尖らせる感じにしましたが、開口の方が好みでしたらそちらでもオッケーです
おそらくフィニッシャーから流用されている瞳孔が小さい目があまり刺さらなかったのでボテらされるお腹に視線を向ける表情にしましたが、たしかに口は音声との連動があるので難しいですね…
110番台やはりあまり意味はない感じなんですね、ひとまず0にして試してみます
催眠はともかくナイトメアはコンセプト的に純粋な睡姦ぽくなるのかなと思いました
催眠はわかりやすく体勢とか変えれればいいですけど、騎乗位があまり変化をつけれないのと、ボテで枚数増やしちゃったので同じ量差分作るのしんどいので表情でなんとかしたいところですね
技自体については自分が技術的に出来ることがわかってないので何とも言い難いですが、現実で射精されると化物と戦ってる側にも影響があるとより没入感がありそうくらいですかね
元々●のスラピス後の出されたものが大量に溢れ出る演出あたりから精液ボテの方の性癖が開拓されたくちなので、勝手に盛り込んだボテで喜んでもらえて幸いです!
口の形は迷ったんですが、個人的な好みで濁点喘ぎのイメージで口を尖らせる感じにしましたが、開口の方が好みでしたらそちらでもオッケーです
おそらくフィニッシャーから流用されている瞳孔が小さい目があまり刺さらなかったのでボテらされるお腹に視線を向ける表情にしましたが、たしかに口は音声との連動があるので難しいですね…
110番台やはりあまり意味はない感じなんですね、ひとまず0にして試してみます
催眠はともかくナイトメアはコンセプト的に純粋な睡姦ぽくなるのかなと思いました
催眠はわかりやすく体勢とか変えれればいいですけど、騎乗位があまり変化をつけれないのと、ボテで枚数増やしちゃったので同じ量差分作るのしんどいので表情でなんとかしたいところですね
技自体については自分が技術的に出来ることがわかってないので何とも言い難いですが、現実で射精されると化物と戦ってる側にも影響があるとより没入感がありそうくらいですかね
名無し 2021/08/22(Sun) 16:01 No.5098
Re: えこ
>>No.5098
>110番台やはりあまり意味はない感じなんですね、ひとまず0にして試してみます
待機時間の設定は110番台の持続時間ではなく、「cns9_Baomaru_cns」の中にあるStatedef 6001において、変数var(38)でコントロールしています。
;待機時間設定
[State 6001,VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(38) = 0
すでに0に設定していますが、待機時間がある方いいと思ったらもっと大きい数字に設定してください。
その場合、110番台の1コマは待機モーションに戻るたびにやられモーションに混ざります。
>110番台やはりあまり意味はない感じなんですね、ひとまず0にして試してみます
待機時間の設定は110番台の持続時間ではなく、「cns9_Baomaru_cns」の中にあるStatedef 6001において、変数var(38)でコントロールしています。
;待機時間設定
[State 6001,VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(38) = 0
すでに0に設定していますが、待機時間がある方いいと思ったらもっと大きい数字に設定してください。
その場合、110番台の1コマは待機モーションに戻るたびにやられモーションに混ざります。
騎乗位実装中 2021/08/22(Sun) 16:49 No.5099
Re: えこ
>>No.5099
本当ですね、試しに待機時間を増やしたところ待機時間が延びてピストンの周期が長くなり、これはこれで面白いですね
数値が0の場合でも1フレームだけ表示されるのは仕様上仕方ない感じですかね
重ねて質問なんですが、ヘルパーの手の持続時間を増やすことは可能ですかね?
今のところ結構早い段階で消えて、えこが気絶すると解放、しばらくダウンした気絶状態のえこが起き上がるのを待つことが多いので、まんぐり移行がない場合は持続時間を個人で調整できたらありがたいです
本当ですね、試しに待機時間を増やしたところ待機時間が延びてピストンの周期が長くなり、これはこれで面白いですね
数値が0の場合でも1フレームだけ表示されるのは仕様上仕方ない感じですかね
重ねて質問なんですが、ヘルパーの手の持続時間を増やすことは可能ですかね?
今のところ結構早い段階で消えて、えこが気絶すると解放、しばらくダウンした気絶状態のえこが起き上がるのを待つことが多いので、まんぐり移行がない場合は持続時間を個人で調整できたらありがたいです
名無し 2021/08/22(Sun) 21:26 No.5100
Re: えこ
>>No.5100
バランスなど無駄なことにこだわって、逆に不便を感じさせてしまい申し訳ございません。
こちらも変数で持続時間を管理しています。
「cns3.txt」の中にあるStateDef 90001において、var(30)を探してください。
[State 90000, DestroySelf]
type = varset
trigger1 = !time
trigger1 = var(30) <= 0
var(30) = 6
1増えるごとに持続時間が500フレーム増加します。
自分ももうちょっと増やさないか検討してみます。
また、敵が瀕死になった場合も手が消えないように設定しているはずですが、バグで反映してない可能性があります。(手元では修正済みです)
バランスなど無駄なことにこだわって、逆に不便を感じさせてしまい申し訳ございません。
こちらも変数で持続時間を管理しています。
「cns3.txt」の中にあるStateDef 90001において、var(30)を探してください。
[State 90000, DestroySelf]
type = varset
trigger1 = !time
trigger1 = var(30) <= 0
var(30) = 6
1増えるごとに持続時間が500フレーム増加します。
自分ももうちょっと増やさないか検討してみます。
また、敵が瀕死になった場合も手が消えないように設定しているはずですが、バグで反映してない可能性があります。(手元では修正済みです)
騎乗位実装中 2021/08/22(Sun) 23:29 No.5101
Re: えこ
>>No.5101
ありがとうございます!こちらこそ本当の意味で素人質問ばかりで申し訳ないです…
時間自体も元々のまんぐり等への移行を考えると適切な設定だと思いますし、教えていただいた設定で各自いじれれば問題ないと思います
ナイトメアはもしかして以前没スレで抱き枕化が草案だったりしますか?
主観ハメも面白そうな感じしますね
ありがとうございます!こちらこそ本当の意味で素人質問ばかりで申し訳ないです…
時間自体も元々のまんぐり等への移行を考えると適切な設定だと思いますし、教えていただいた設定で各自いじれれば問題ないと思います
ナイトメアはもしかして以前没スレで抱き枕化が草案だったりしますか?
主観ハメも面白そうな感じしますね
名無し 2021/08/23(Mon) 01:31 No.5102
Re: えこ
●のナイトメア技とえこの射精られモーションを実装して、取り急ぎアップしました。
ナイトメアの出し方は426yです(ゲージ1本以上で使う超必殺技)。
ナイトメアの出し方は426yです(ゲージ1本以上で使う超必殺技)。
騎乗位実装中 2021/08/24(Tue) 07:55 No.5104
Re: えこ
>>No.5104
えっ!?速い!まだ実装始めかと思ってたので技術力に脱帽してます
しかものけ反りと射精モーションまで組み込んでいただいてありがとうございます!
わがままで初期案と開口まで分けていただいて有難い限りです
ナイトメア技、囚われてる感じかなり出てると思います!
後ろでなんだかおぞましいもの飛び交ってて少し笑いました
射精と連動して夢で不利になる演出もすごく良いです
気になった点としては
・挿入時に位置ずれが起きやすい
・受精カットインの一部(黒の精子で細胞分裂するものあたり)が透過している?
・あと個人的に気絶値の数値のいじりかたを教えていただけると助かります(結構同じタイミングで気絶するのでいじれると嬉しい)
といった感じです
試作段階でとやかく言うのもアレかなと思ったんですが、逆にこれくらいしか気になる点が無いのにも驚きました
ちなみにナイトメアに取り込まれた側は何をトリガーにKOされてるんですかね?
HPじゃないということは時間経過で強制KOの技が出てます?
えっ!?速い!まだ実装始めかと思ってたので技術力に脱帽してます
しかものけ反りと射精モーションまで組み込んでいただいてありがとうございます!
わがままで初期案と開口まで分けていただいて有難い限りです
ナイトメア技、囚われてる感じかなり出てると思います!
後ろでなんだかおぞましいもの飛び交ってて少し笑いました
射精と連動して夢で不利になる演出もすごく良いです
気になった点としては
・挿入時に位置ずれが起きやすい
・受精カットインの一部(黒の精子で細胞分裂するものあたり)が透過している?
・あと個人的に気絶値の数値のいじりかたを教えていただけると助かります(結構同じタイミングで気絶するのでいじれると嬉しい)
といった感じです
試作段階でとやかく言うのもアレかなと思ったんですが、逆にこれくらいしか気になる点が無いのにも驚きました
ちなみにナイトメアに取り込まれた側は何をトリガーにKOされてるんですかね?
HPじゃないということは時間経過で強制KOの技が出てます?
名無し 2021/08/24(Tue) 19:13 No.5106
Re: えこ
>>5106
ご感想、フィードバックをいただきありがとうございます。
射精られモーションが素晴らしいので、おかげてこちらも高いテンションを保っています。
これで騎乗位の実装もいよいよ完成が近いですね。
後の予定は、ナイトメアの一部演出を流用して、洗脳っぽい技をもう一つ追加するのと、足コキの実装ぐらいかな。
足コキから本番に移行する時の靴の着脱については、履くのと履かないのとを両方対応するように作る予定です。
適当なanim番号を識別フラグとして使えば、本番の時に履くか履かないかを●側で認証できます。
履いてると認証した場合は足コキから自動的に移行せず、一旦敵を開放してから、もう一度騎乗位の技で掴むって感じにしようと思います。
>ナイトメアはもしかして以前没スレで抱き枕化が草案だったりしますか?主観ハメも面白そうな感じしますね
言われるまで全然意識してないけど、確かにアイデアが似たようなものですね。
あの技を作るとしたら、肉壁さんが登場するまでの演出を全部そのまま使えるレベルです。
>HPじゃないということは時間経過で強制KOの技が出てます?
その通りです。2分ほど経過すると肉壁さんは敵を画面端に追い込んで強制KOの技(丸呑み)を出します。
つまりこれは2分以内で倒すか丸呑まれるかのデスマッチみたいなものです。
自分は肉壁というキャラを勝手に●に取り込んで、●側に連動するように少し変えただけなので、詳しい情報ならanamochi氏の個人サイトで解説などを見てください↓。
http://gsoa.sakura.ne.jp/mugen.htm
まだ試作段階で最終的採用するかは分かりませんが、これからはこの50MBも超える●のことを「にくまる プレス」と呼んだ方がいいかもしれませんね...
ご感想、フィードバックをいただきありがとうございます。
射精られモーションが素晴らしいので、おかげてこちらも高いテンションを保っています。
これで騎乗位の実装もいよいよ完成が近いですね。
後の予定は、ナイトメアの一部演出を流用して、洗脳っぽい技をもう一つ追加するのと、足コキの実装ぐらいかな。
足コキから本番に移行する時の靴の着脱については、履くのと履かないのとを両方対応するように作る予定です。
適当なanim番号を識別フラグとして使えば、本番の時に履くか履かないかを●側で認証できます。
履いてると認証した場合は足コキから自動的に移行せず、一旦敵を開放してから、もう一度騎乗位の技で掴むって感じにしようと思います。
>ナイトメアはもしかして以前没スレで抱き枕化が草案だったりしますか?主観ハメも面白そうな感じしますね
言われるまで全然意識してないけど、確かにアイデアが似たようなものですね。
あの技を作るとしたら、肉壁さんが登場するまでの演出を全部そのまま使えるレベルです。
>HPじゃないということは時間経過で強制KOの技が出てます?
その通りです。2分ほど経過すると肉壁さんは敵を画面端に追い込んで強制KOの技(丸呑み)を出します。
つまりこれは2分以内で倒すか丸呑まれるかのデスマッチみたいなものです。
自分は肉壁というキャラを勝手に●に取り込んで、●側に連動するように少し変えただけなので、詳しい情報ならanamochi氏の個人サイトで解説などを見てください↓。
http://gsoa.sakura.ne.jp/mugen.htm
まだ試作段階で最終的採用するかは分かりませんが、これからはこの50MBも超える●のことを「にくまる プレス」と呼んだ方がいいかもしれませんね...
騎乗位実装中 2021/08/24(Tue) 21:20 No.5109
Re: えこ
ナイトメアについてもう少し説明します。
この技を出す時は、残りのパワーゲージをすべで消費します。
代わりに消費した分のパワーゲージを、肉壁の耐久値に加えます。
パワーゲージが多いほど、肉壁も固くなります。
1ゲージだと簡単に突破されてしまうが、4ゲージ以上で使うと、余程強いキャラじゃない限り命中された時点詰みます。
ナイトメアが展開する時、肉壁の残り耐久値は催眠ゲージの残量で表示されます。
逆に肉壁がダメージを受ける以外に催眠ゲージが減ることもありません。
●側のビストンの段階が上がるにつれて、肉壁の脅威度も上昇し強力な技を解放します。(最大で脅威度4、●が射精する時)
超必殺技の追加により、●にもパワー溜めの動作を解放されました。
今はC押しっぱなしでパワー溜めができます。
この技を出す時は、残りのパワーゲージをすべで消費します。
代わりに消費した分のパワーゲージを、肉壁の耐久値に加えます。
パワーゲージが多いほど、肉壁も固くなります。
1ゲージだと簡単に突破されてしまうが、4ゲージ以上で使うと、余程強いキャラじゃない限り命中された時点詰みます。
ナイトメアが展開する時、肉壁の残り耐久値は催眠ゲージの残量で表示されます。
逆に肉壁がダメージを受ける以外に催眠ゲージが減ることもありません。
●側のビストンの段階が上がるにつれて、肉壁の脅威度も上昇し強力な技を解放します。(最大で脅威度4、●が射精する時)
超必殺技の追加により、●にもパワー溜めの動作を解放されました。
今はC押しっぱなしでパワー溜めができます。
騎乗位実装中 2021/08/24(Tue) 21:46 No.5110
Re: えこ
>あと個人的に気絶値の数値のいじりかたを教えていただけると助かります(結構同じタイミングで気絶するのでいじれると嬉しい)
気絶値に関しては、それぞれの技が命中するときに気絶値をどのぐらい与えるかを、ほぼ全ての技の中にvar(44)という変数で管理しています。
例えば、「プレイヤー側 ピストン」(Statedef 6002)の中ではこう書いています。
[State 3000, 1];気絶値
type = varadd
trigger1 = AnimElem=2
trigger1 = !ishelper
var(44) = 1
ignorehitpause = 1
persistent=0
つまりピストンするごとに気絶値を1与えます。
var(44)が100に達していると、相手を気絶される機能を作動させます。
気絶値に関しては、それぞれの技が命中するときに気絶値をどのぐらい与えるかを、ほぼ全ての技の中にvar(44)という変数で管理しています。
例えば、「プレイヤー側 ピストン」(Statedef 6002)の中ではこう書いています。
[State 3000, 1];気絶値
type = varadd
trigger1 = AnimElem=2
trigger1 = !ishelper
var(44) = 1
ignorehitpause = 1
persistent=0
つまりピストンするごとに気絶値を1与えます。
var(44)が100に達していると、相手を気絶される機能を作動させます。
騎乗位実装中 2021/08/24(Tue) 22:04 No.5111
Re: えこ
何から何まで教えていただいてすみません…
フルゲージで撃ってたから肉壁の耐久が高かったのも納得いきました!
射精モーションは実装していただいたお陰でモチベが上がった副産物で、自分の性癖寄りで作ったので気に入ってもらえてよかったです
gif作って終わりだったものがほぼ完全に実装されて感慨深いです
足コキについても何か手伝えることがあれば是非…
フルゲージで撃ってたから肉壁の耐久が高かったのも納得いきました!
射精モーションは実装していただいたお陰でモチベが上がった副産物で、自分の性癖寄りで作ったので気に入ってもらえてよかったです
gif作って終わりだったものがほぼ完全に実装されて感慨深いです
足コキについても何か手伝えることがあれば是非…
名無し 2021/08/24(Tue) 23:56 No.5112
Re: えこ
>>No.5112
おお!自分なりにドット絵を頑張って作っているつもりですが、
絵描きに関してはまったくのド素人なので、どうしてもいい感じに作れないと悩んでいるところです。
宜しければ加筆修正などをお願いします。
それから、脱がされた靴をえこ側で表示する予定ですが、
切り貼りするだけだと、履かれてない状態の靴を表現するのもなかなか難しいです。
丸投げのようなことをして申し訳ございません。
できる範囲で大丈夫なのでご協力をいただけると助かります。
おお!自分なりにドット絵を頑張って作っているつもりですが、
絵描きに関してはまったくのド素人なので、どうしてもいい感じに作れないと悩んでいるところです。
宜しければ加筆修正などをお願いします。
それから、脱がされた靴をえこ側で表示する予定ですが、
切り貼りするだけだと、履かれてない状態の靴を表現するのもなかなか難しいです。
丸投げのようなことをして申し訳ございません。
できる範囲で大丈夫なのでご協力をいただけると助かります。
騎乗位実装中 2021/08/25(Wed) 21:29 No.5115
Re: えこ
>>No.5115
gifの取り込み方ってどうされてます…?
SAE使ってるんですけど画像飛んじゃってて…
gifの取り込み方ってどうされてます…?
SAE使ってるんですけど画像飛んじゃってて…
名無し 2021/08/25(Wed) 22:13 No.5116
Re: えこ
>>No.5116
SAEでドット絵を編集しているのですね。
それなら恐らく絵がインデックス化されてないのが原因です。
直接にSAEに導入できるような素材をローダーにアップしました。
お手数をおかけして申し訳ございません。
ちなみに自分は画像編集ソフトでドット絵を編集して、導入する時だけインデックス化するようにしています。
その時キャラのカラーマップに含まれていないカラーをうっかり使ってしまうと色化けが起きてしまうが、画像編集ソフトの方がずっと便利だと思います。
SAEでドット絵を編集しているのですね。
それなら恐らく絵がインデックス化されてないのが原因です。
直接にSAEに導入できるような素材をローダーにアップしました。
お手数をおかけして申し訳ございません。
ちなみに自分は画像編集ソフトでドット絵を編集して、導入する時だけインデックス化するようにしています。
その時キャラのカラーマップに含まれていないカラーをうっかり使ってしまうと色化けが起きてしまうが、画像編集ソフトの方がずっと便利だと思います。
騎乗位実装中 2021/08/25(Wed) 22:41 No.5118
Re: えこ
>>No.5118
あ、一応ドットの編集をしてるのはクリスタです!
滅多にgifファイルをいじらないのでSAEでbmpにできるものだと思ってました
あ、一応ドットの編集をしてるのはクリスタです!
滅多にgifファイルをいじらないのでSAEでbmpにできるものだと思ってました
名無し 2021/08/25(Wed) 22:46 No.5119
Re: えこ
>gifの取り込み方ってどうされてます…?
申し訳ありません。
読み返すと「gifをどう取り込むか」って質問でしたね。
gifなら直接に導入できませんので、gifの中身を1枚ずつに取り出して、それをインデックス化してから取り込むことになります。
申し訳ありません。
読み返すと「gifをどう取り込むか」って質問でしたね。
gifなら直接に導入できませんので、gifの中身を1枚ずつに取り出して、それをインデックス化してから取り込むことになります。
騎乗位実装中 2021/08/25(Wed) 22:52 No.5120
Re: えこ
横から失礼しますが、SAEはgif画像をドラッグアンドドロップで分解して取り込みできます。
ただ元のgif画像のパレットをそのまま使うので、キャラクターとパレットが合っていない場合はパレット編集で調整してやる必要があります。
逆にSAEで「airをgif画像として保存」もできるので、こういう掲示板に投稿する時は自分はそれでやってますね。
SAEのパレット編集のやり方はこんな感じです。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1440231978/703-704
ただ元のgif画像のパレットをそのまま使うので、キャラクターとパレットが合っていない場合はパレット編集で調整してやる必要があります。
逆にSAEで「airをgif画像として保存」もできるので、こういう掲示板に投稿する時は自分はそれでやってますね。
SAEのパレット編集のやり方はこんな感じです。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1440231978/703-704
名無し 2021/08/25(Wed) 23:14 No.5121
Re: えこ
皆さんありがとうございます
つまりgifにもパレット情報が載っており、その関係で色がおかしくなってた可能性があるってことですかね…
一先ずろだに上げていただいたpngファイルでいじろうかなと思います
といっても足コキのモーションは正直なところこのままでもいいと思います
つまりgifにもパレット情報が載っており、その関係で色がおかしくなってた可能性があるってことですかね…
一先ずろだに上げていただいたpngファイルでいじろうかなと思います
といっても足コキのモーションは正直なところこのままでもいいと思います
名無し 2021/08/25(Wed) 23:46 No.5122
Re: えこ
>>No.5121
そうでしたか。勉強になります。
自分が主にFFを使うせいで、浅はかさにより誤った情報を書き込んでしまい申し訳ありません。
そうでしたか。勉強になります。
自分が主にFFを使うせいで、浅はかさにより誤った情報を書き込んでしまい申し訳ありません。
騎乗位実装中 2021/08/25(Wed) 23:49 No.5123
Re: えこ
>>No.5123
SAEのパレットまわりの処理はあまり話題にならないので仕方がないところかと。
自分も完成したら催眠騎乗とナイトメアの対応改変をしてみようかと思うので応援してます。
SAEのパレットまわりの処理はあまり話題にならないので仕方がないところかと。
自分も完成したら催眠騎乗とナイトメアの対応改変をしてみようかと思うので応援してます。
名無し 2021/08/25(Wed) 23:58 No.5124
Re: えこ
>>No.5122
>といっても足コキのモーションは正直なところこのままでもいいと思います
そう言って頂けて嬉しいんですがちょっと反応に困るお言葉です。
頂いた素材のレベルが高すぎて、適当に作ったものを混ぜると罪悪感すらちょっと覚えます。
もうこのえこで他の体位の対応が作れる気が全然しません。
>>No.5124
一応●プレスですが、騎乗位関連だけでも楽しめるように、技の区切りをうまくつけてみます。
騎乗位関連が完成次第、必要となる専用やられなどについて説明します。
>といっても足コキのモーションは正直なところこのままでもいいと思います
そう言って頂けて嬉しいんですがちょっと反応に困るお言葉です。
頂いた素材のレベルが高すぎて、適当に作ったものを混ぜると罪悪感すらちょっと覚えます。
もうこのえこで他の体位の対応が作れる気が全然しません。
>>No.5124
一応●プレスですが、騎乗位関連だけでも楽しめるように、技の区切りをうまくつけてみます。
騎乗位関連が完成次第、必要となる専用やられなどについて説明します。
騎乗位実装中 2021/08/26(Thu) 00:46 No.5126
Re: えこ
>>No.5126
結構頑張ったので嬉しい限りですが、特にえこに関しては個人的には切り貼りどころかコラでも嬉しいレベルなので、これだけ綺麗に脚まで作ってくださってれば大満足だったりします
なんなら四十八手作るくらいで是非!
足コキも一応いじってみますがあまり期待しないでください…
結構頑張ったので嬉しい限りですが、特にえこに関しては個人的には切り貼りどころかコラでも嬉しいレベルなので、これだけ綺麗に脚まで作ってくださってれば大満足だったりします
なんなら四十八手作るくらいで是非!
足コキも一応いじってみますがあまり期待しないでください…
名無し 2021/08/26(Thu) 02:02 No.5127
Re: えこ
一応元の素材を活かしつつ足コキgifいじってみました
レイヤー分けなどあまり上手くいかず、雑な改変になってしまった感...
足の上下が腹筋運動に似た動きをするので、足が下りたタイミングだけでも上体を反らし気味にしようと思い、1つ反らすと他もずらさないとで無計画・無軌道な雑改変になってしまいました
ちなみに、騎乗位の時といい、上体を反らさせるのが趣味というわけではないです...
他にも、頭の軌道や足に対して動きを大きくしすぎたかななど、至らない部分が多いですが、股の位置の修正だけでも参考程度にしてもらえれば幸いです
必要でしたら他のファイル形式でろだにアップします
レイヤー分けなどあまり上手くいかず、雑な改変になってしまった感...
足の上下が腹筋運動に似た動きをするので、足が下りたタイミングだけでも上体を反らし気味にしようと思い、1つ反らすと他もずらさないとで無計画・無軌道な雑改変になってしまいました
ちなみに、騎乗位の時といい、上体を反らさせるのが趣味というわけではないです...
他にも、頭の軌道や足に対して動きを大きくしすぎたかななど、至らない部分が多いですが、股の位置の修正だけでも参考程度にしてもらえれば幸いです
必要でしたら他のファイル形式でろだにアップします
名無し 2021/08/27(Fri) 08:10 No.5128
Re: えこ
>>No.5128
おお!両手が背中側で体を支えるようにちゃんと修正してくれましたね。
股の位置の修正もありがたい限りです。こんなにもズレていたなんて、元のドット絵をそのまま使っていなくてよかったです!
ただ、一つ気になるのは、やはり頭の動きが少し大きいではないかと自分も思います。
おお!両手が背中側で体を支えるようにちゃんと修正してくれましたね。
股の位置の修正もありがたい限りです。こんなにもズレていたなんて、元のドット絵をそのまま使っていなくてよかったです!
ただ、一つ気になるのは、やはり頭の動きが少し大きいではないかと自分も思います。
騎乗位実装中 2021/08/27(Fri) 21:30 No.5132
Re: えこ
>>No.5132
頭の動きを直したの上げ忘れてました
股は騎乗位に繋げるなら、位置を変えると作業量増えるかなと思ったんですけど
骨盤が上向きの方が動きやすくて局部も見せやすいので、客観的にも上向きの方がいいかなといった感じです
そういえば靴の件を完全に忘れてた...
頭の動きを直したの上げ忘れてました
股は騎乗位に繋げるなら、位置を変えると作業量増えるかなと思ったんですけど
骨盤が上向きの方が動きやすくて局部も見せやすいので、客観的にも上向きの方がいいかなといった感じです
そういえば靴の件を完全に忘れてた...
名無し 2021/08/27(Fri) 22:08 No.5133
Re: えこ
いややっぱりまだ少し頭の動き大きく感じるな...
ちょっとまだ自分では客観的に見えてないので、他の方が違和感を感じるかわからないですね...
違和感を感じるようでしたら頭が傾いてるコマを差し替えた方がいいかもしれません
ちょっとまだ自分では客観的に見えてないので、他の方が違和感を感じるかわからないですね...
違和感を感じるようでしたら頭が傾いてるコマを差し替えた方がいいかもしれません
名無し 2021/08/27(Fri) 22:14 No.5134
Re: えこ
頭の動きが大きいというより
首・右腕の位置が胴体・左腕とレイヤーズレ起こしたようなスライド移動してるように見える
首・右腕の位置が胴体・左腕とレイヤーズレ起こしたようなスライド移動してるように見える
名無し 2021/08/27(Fri) 22:29 No.5135
Re: えこ
足コキに合わせて最後に洗脳っぽい技も作るたいと思って、さらに一つだけ●に技を追加しました。
「怪しい霧」とその派生の「ミストフィンガー」という技です。
怪しい霧は相手を追尾して付着するもので、付着するだけで一見何の役にも立ちませんが、
実は付着されると相手が全ての催眠技(催眠ガス、ナイトメア)に対してガードできなくなり、催眠ゲージも減りにくくなります。
さらに、「ミストフィンガー」も使えるようになります。
霧に覆われた敵の視線に向かって指差すと、敵が洗脳されて●のジェスチャー通りに動いてしまう技です。
一瞬で画面端まで届くが、縦方向の当たり判定が狭く、しゃがんで避けれます。
付着状態で出す技なのでこちらもカード不能です。
他にも気絶で倒れている敵の回復時間の短縮、5106において言及してくれた問題点の修正など、
色々細かいところを調整しました。
「怪しい霧」とその派生の「ミストフィンガー」という技です。
怪しい霧は相手を追尾して付着するもので、付着するだけで一見何の役にも立ちませんが、
実は付着されると相手が全ての催眠技(催眠ガス、ナイトメア)に対してガードできなくなり、催眠ゲージも減りにくくなります。
さらに、「ミストフィンガー」も使えるようになります。
霧に覆われた敵の視線に向かって指差すと、敵が洗脳されて●のジェスチャー通りに動いてしまう技です。
一瞬で画面端まで届くが、縦方向の当たり判定が狭く、しゃがんで避けれます。
付着状態で出す技なのでこちらもカード不能です。
他にも気絶で倒れている敵の回復時間の短縮、5106において言及してくれた問題点の修正など、
色々細かいところを調整しました。
騎乗位実装中 2021/08/27(Fri) 22:37 No.5136
Re: えこ
>>No.5135
とりあえず右腕の動きが小さくなるように削ってみました
というかよく見たら頭の位置修正前と同じgif貼ってたぽいですねコレ...なにやってんだろ...
今回は頭の位置微修正したやつのはず
>>No.5136
新しいギミック!
すごい...これで足コキの導入になるわけですね
とりあえず右腕の動きが小さくなるように削ってみました
というかよく見たら頭の位置修正前と同じgif貼ってたぽいですねコレ...なにやってんだろ...
今回は頭の位置微修正したやつのはず
>>No.5136
新しいギミック!
すごい...これで足コキの導入になるわけですね
名無し 2021/08/27(Fri) 22:47 No.5137
Re: えこ
少し余談ですが、ずっと昔にえこの種付けプレス対応を雑なドットで作ったことがあります。
あの時もたしか催眠ガスをかけっぱなしの、えこがKOされるまで覚めないままの睡眠姦動画を某所でアップしました。
ひとえに、「霧ハメ」というネタに走りたいだけの自分でした。
「ミストフィンガー」という寒いネーミングでわかるだろうと思いますが、実は今回の技も発想の時点で...
あの時もたしか催眠ガスをかけっぱなしの、えこがKOされるまで覚めないままの睡眠姦動画を某所でアップしました。
ひとえに、「霧ハメ」というネタに走りたいだけの自分でした。
「ミストフィンガー」という寒いネーミングでわかるだろうと思いますが、実は今回の技も発想の時点で...
騎乗位実装中 2021/08/27(Fri) 23:03 No.5138
Re: えこ
>>5137
益々ご立派なドットになりますたね。お疲れ様です。
導入までの下拵えに力を入れすぎてしまいました。
明日からいよいよ、足コキの実装に入りたいと思います。
益々ご立派なドットになりますたね。お疲れ様です。
導入までの下拵えに力を入れすぎてしまいました。
明日からいよいよ、足コキの実装に入りたいと思います。
騎乗位実装中 2021/08/27(Fri) 23:14 No.5139
Re: えこ
>>No.5139
裸足フェチなのかなと思うくらいしっかり足裏描かれてたおかげです
本当は騎乗位のけ反りの時みたく4コマ全て上半身を描くくらいした方が自然になるとは思ったんですが、時間がなくて中途半端で申し訳ないです
ここから本実装の作業が大変だとは思いますが、頑張ってください!
裸足フェチなのかなと思うくらいしっかり足裏描かれてたおかげです
本当は騎乗位のけ反りの時みたく4コマ全て上半身を描くくらいした方が自然になるとは思ったんですが、時間がなくて中途半端で申し訳ないです
ここから本実装の作業が大変だとは思いますが、頑張ってください!
名無し 2021/08/27(Fri) 23:26 No.5140
Re: えこ
足コキはほぼ完成しました。
一番苦戦したところはやはり靴の着脱に関する辻褄合わせでした。
本番でも靴なしの場合は前述の通り、脱いだ靴を起き上がり動作に合わせて削除すればよいのですが、
靴ありのケースも一緒に考慮に入れると、さすがに複雑度も上がります。
違和感が少ないとは言い難いですが、とりあえず両方対応するようにできました。
本番が靴ありの場合、足コキからの移行は難しいので、添付画像のように、射精の後一旦敵を解放します。
この時敵は専用のダウン姿になり、しばらくすると起き上がり動作に入り、同時に靴オブジェックを削除します。
靴があるかどうかは、敵側に182207番の動画が存在するかどうかで判断します。
これによって、騎乗位のルーチンも少し変わります。
・靴なしの場合は足コキ→騎乗位(足コキはスキップできます)
・靴あるの場合はキー入力で足コキ、騎乗位のどちらに入るかを決定します。(ナイトメアでは必ず騎乗位に入ります)
一番苦戦したところはやはり靴の着脱に関する辻褄合わせでした。
本番でも靴なしの場合は前述の通り、脱いだ靴を起き上がり動作に合わせて削除すればよいのですが、
靴ありのケースも一緒に考慮に入れると、さすがに複雑度も上がります。
違和感が少ないとは言い難いですが、とりあえず両方対応するようにできました。
本番が靴ありの場合、足コキからの移行は難しいので、添付画像のように、射精の後一旦敵を解放します。
この時敵は専用のダウン姿になり、しばらくすると起き上がり動作に入り、同時に靴オブジェックを削除します。
靴があるかどうかは、敵側に182207番の動画が存在するかどうかで判断します。
これによって、騎乗位のルーチンも少し変わります。
・靴なしの場合は足コキ→騎乗位(足コキはスキップできます)
・靴あるの場合はキー入力で足コキ、騎乗位のどちらに入るかを決定します。(ナイトメアでは必ず騎乗位に入ります)
騎乗位実装中 2021/09/05(Sun) 00:29 No.5151
Re: えこ
後は状態異常の差分を作るだけです。
ナイトメアのシチュもあって、洗脳差分は判断力・思考能力が奪われたような表情にしたいです。
対応の手間を増やすが、目の色を変えてもっと洗脳っぽくにするのもいいかもしれません。
洗脳とかいろいろギミックを入れたせいで、差分がないと違和感を覚えてしまい、ちょうとやりすぎだと反省しています。
これだからいままで対応キャラを作ってくれる人がいないわけですね...
一応これからこの●のスレを作って、専用やられなどについてまとめてみます。
ところで、素材の作者様のご承諾いただければ、追加した技やギミックの紹介に併せて、個人用に●VSえこの対戦動画を一本アップロードしたいですが、いかがでしょうか。
ナイトメアのシチュもあって、洗脳差分は判断力・思考能力が奪われたような表情にしたいです。
対応の手間を増やすが、目の色を変えてもっと洗脳っぽくにするのもいいかもしれません。
洗脳とかいろいろギミックを入れたせいで、差分がないと違和感を覚えてしまい、ちょうとやりすぎだと反省しています。
これだからいままで対応キャラを作ってくれる人がいないわけですね...
一応これからこの●のスレを作って、専用やられなどについてまとめてみます。
ところで、素材の作者様のご承諾いただければ、追加した技やギミックの紹介に併せて、個人用に●VSえこの対戦動画を一本アップロードしたいですが、いかがでしょうか。
騎乗位実装中 2021/09/05(Sun) 01:28 No.5152
Re: えこ
>>No.5152
お疲れ様です!
本当に大作になりましたね…!これは後続で対応作るのも大変だ…
是非見たいので動画あげてもらって大丈夫です
お疲れ様です!
本当に大作になりましたね…!これは後続で対応作るのも大変だ…
是非見たいので動画あげてもらって大丈夫です
名無し 2021/09/05(Sun) 04:09 No.5153
Re: えこ
●化良いですね
2021/09/05(Sun) 07:53 No.5154
Re: えこ
実装したいと思っていた技とギミックを全部完成させました。
むしろ+α付きで完成度が120%くらいですね。
バグがないかをもう少し確認してからアップロードする予定です。
やられの追加以外に、前回の更新ではえこの本体を古いバージョンからLJH氏が改変したバージョンにして、今回も完成記念にカラーパレットを補完してみました。えこの改変はこれで一旦おわります。
●に新たに追加し技とギミックについては、これ以上えこスレを借りるのも申し訳ないので、プレス●の専用スレを作ってそこで説明する予定です。
むしろ+α付きで完成度が120%くらいですね。
バグがないかをもう少し確認してからアップロードする予定です。
やられの追加以外に、前回の更新ではえこの本体を古いバージョンからLJH氏が改変したバージョンにして、今回も完成記念にカラーパレットを補完してみました。えこの改変はこれで一旦おわります。
●に新たに追加し技とギミックについては、これ以上えこスレを借りるのも申し訳ないので、プレス●の専用スレを作ってそこで説明する予定です。
騎乗位実装完成しました 2021/09/07(Tue) 21:23 No.5158
Re: えこ
>>No.5158
ちょっとしたgifからここまで対応していただいて、ありがとうございました!
カラーパレットまで刷新されて本当に嬉しい限りです
これほどの完成度だと大変だと思いますが、これから騎乗位●に対応したキャラが増えるよう応援してます!好みのロリキャラを見つけたら自分でも手伝いたい…
えこスレもまた更新されたら嬉しいですね…!
ちょっとしたgifからここまで対応していただいて、ありがとうございました!
カラーパレットまで刷新されて本当に嬉しい限りです
これほどの完成度だと大変だと思いますが、これから騎乗位●に対応したキャラが増えるよう応援してます!好みのロリキャラを見つけたら自分でも手伝いたい…
えこスレもまた更新されたら嬉しいですね…!
名無し 2021/09/08(Wed) 01:28 No.5159
Re: えこ
テストプレイしがてらに動画を録画しました。
https://video.fc2.com/a/content/20210909FR6LHApL
騎乗位関係に技を絞っているので、動画を見れば追加した技とギミックとを一通り把握できると思います。
動画の中でも発生したように、再現率の低いバグがまた残っているようです。
取り除きが間に合わないかもしれませんが、延々とデバッグ作業を続けるのも意味がないので、とりあえず明日までにキャラをアップロードするつもりです。
https://video.fc2.com/a/content/20210909FR6LHApL
騎乗位関係に技を絞っているので、動画を見れば追加した技とギミックとを一通り把握できると思います。
動画の中でも発生したように、再現率の低いバグがまた残っているようです。
取り除きが間に合わないかもしれませんが、延々とデバッグ作業を続けるのも意味がないので、とりあえず明日までにキャラをアップロードするつもりです。
名無し 2021/09/09(Thu) 04:42 No.5160
Re: えこ
>>No.5160
いつの間にか夢側のKO時の演出も豪華になってて驚きました!
足コキ後のダウン等細かいところまで刷新されてて、その苦労はいかほどかと拝察します…!
また他のカラーも並べたくなるくらい可愛いですね
変更点で気になったのは、操り人形の紐にドールが付いている場合ってどういった効果があるんですか?
いつの間にか夢側のKO時の演出も豪華になってて驚きました!
足コキ後のダウン等細かいところまで刷新されてて、その苦労はいかほどかと拝察します…!
また他のカラーも並べたくなるくらい可愛いですね
変更点で気になったのは、操り人形の紐にドールが付いている場合ってどういった効果があるんですか?
名無し 2021/09/09(Thu) 06:26 No.5161
Re: えこ
>>No.5161
こちらこそありがとうございました。
いただいたやられ素材のクオリティーが高いので、おかげてここまで作り上げました。
ちなみに黒丸側でいくら技やギミックを追加しても、やられ側で必要となるやられの数は変わりませんので、完成度が高い=対応が難しいってわけでもありません。
人形をぶれ下げる技は新たに追加した「この人形をここに置くと」という技です。
放置されると数秒後に、敵を「空中やられ状態」で人形の位置に強制移動させます。
こちらこそありがとうございました。
いただいたやられ素材のクオリティーが高いので、おかげてここまで作り上げました。
ちなみに黒丸側でいくら技やギミックを追加しても、やられ側で必要となるやられの数は変わりませんので、完成度が高い=対応が難しいってわけでもありません。
人形をぶれ下げる技は新たに追加した「この人形をここに置くと」という技です。
放置されると数秒後に、敵を「空中やられ状態」で人形の位置に強制移動させます。
名無し 2021/09/09(Thu) 15:01 No.5164
Re: えこ
>>No.5164
なるほど、強制的に相手を拾える状態にてきる技ですね
なるほど、強制的に相手を拾える状態にてきる技ですね
名無し 2021/09/09(Thu) 18:06 No.5165
Re: えこ
ホルアクティさんの動画見に行ったら外国人がめちゃくちゃDLリンク要求してて笑いました。喉から手が出るほど欲しいでしょうねあいつらからすれば
名無し 2021/09/22(Wed) 22:50 No.5203
Re: えこ
FC2アダルトのコメ欄は外国人関係なくデフォ名ユーザーの動画リクとDLリンクの要望で溢れるから…
名無し 2021/09/23(Thu) 07:31 No.5204
Re: えこ
それだけクオリティが高いってことだよね
ろだのカウントみたら700越えそうになってたから
既にそういう人達の手に渡ってしまっていると思っておいた方がいいかも
ろだのカウントみたら700越えそうになってたから
既にそういう人達の手に渡ってしまっていると思っておいた方がいいかも
名無しの 2021/09/23(Thu) 16:23 No.5205